Schutzteiler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:


== Effekt ==
== Effekt ==
Die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs]]- und [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigungswerte]] von Anwender und Gegner werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:
Die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs]]- und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigungswerte]] von Anwender und Gegner werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:


<math>\text{Vert.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Vert.} (\text{Anwender})+\text{Vert.} (\text{Gegner})}{2}</math>
<math>\text{Vert.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Vert.} (\text{Anwender})+\text{Vert.} (\text{Gegner})}{2}</math>
Zeile 24: Zeile 24:
<math>\text{Sp.Vert.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Sp.Vert.} (\text{Anwender})+\text{Sp.Vert.} (\text{Gegner})}{2}</math>
<math>\text{Sp.Vert.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Sp.Vert.} (\text{Anwender})+\text{Sp.Vert.} (\text{Gegner})}{2}</math>


Anwender und Gegner erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs]]- und [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigungswerte]]. Dabei wird lediglich der reine [[Statuswerte|Statuswert]], wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Veränderungen]] durch Attacken, Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht berücksichtigt.
Anwender und Gegner erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs]]- und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigungswerte]]. Dabei wird lediglich der reine [[Statuswerte|Statuswert]], wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Veränderungen]] durch Attacken, Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht berücksichtigt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
Zeile 59: Zeile 59:


== Strategie ==
== Strategie ==
Diese Attacke sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger Verteidigung und Spezialverteidigung als der Gegner hat. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Verteidigungsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.
Diese [[Attacke]] sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] und [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] als der Gegner hat. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Verteidigungsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.


{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}

Version vom 9. März 2015, 01:44 Uhr

Vorlage:Attacke Schutzteiler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerte von Anwender und Gegner werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:

[math]\displaystyle{ \text{Vert.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Vert.} (\text{Anwender})+\text{Vert.} (\text{Gegner})}{2} }[/math]

[math]\displaystyle{ \text{Sp.Vert.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Sp.Vert.} (\text{Anwender})+\text{Sp.Vert.} (\text{Gegner})}{2} }[/math]

Anwender und Gegner erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerte. Dabei wird lediglich der reine Statuswert, wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige Veränderungen durch Attacken, Items oder Fähigkeiten werden nicht berücksichtigt.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Strategie

Diese Attacke sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger Verteidigung und Spezial-Verteidigung als der Gegner hat. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Verteidigungsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: