Zornklinge: Unterschied zwischen den Versionen
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Geht Zornklinge daneben oder wird der Anwender ausgetauscht, wird die Stärke der Attacke auf den Ausgangswert zurückgesetzt. Nach fünf Einsätzen wird die Stärke nicht weiter angehoben, sondern bleibt gleich. Wenn der Anwender zwischen den Zornklinge-Anwendungen etwas anderes ausführt, wird die Stärke zurückgesetzt. | |||
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In der [[Fünfte_Spielgeneration|5.]] Spielegeneration hat diese Attacke eine Basisstärke von 20. | |||
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Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die Stärke 10. Wenn der Anwender zwischen den Zornklinge-Anwendungen etwas anderes ausführt, wird die Stärke nicht zurückgesetzt, sondern bleibt in ihrer momentanen Stärke. | Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die Stärke 10. Wenn der Anwender zwischen den Zornklinge-Anwendungen etwas anderes ausführt, wird die Stärke nicht zurückgesetzt, sondern bleibt in ihrer momentanen Stärke. | ||
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Version vom 15. April 2014, 22:57 Uhr
Vorlage:Attacke Zornklinge ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke schädigt das Ziel. Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich nach jeder erfolgreichen Anwendung:
Zahl der Benutzung | Stärke |
---|---|
1. Mal | 40 |
2. Mal | 80 |
3. Mal | 160 |
Geht Zornklinge daneben oder wird der Anwender ausgetauscht, wird die Stärke der Attacke auf den Ausgangswert zurückgesetzt. Nach fünf Einsätzen wird die Stärke nicht weiter angehoben, sondern bleibt gleich. Wenn der Anwender zwischen den Zornklinge-Anwendungen etwas anderes ausführt, wird die Stärke zurückgesetzt.
Generation 5
In der 5. Spielegeneration hat diese Attacke eine Basisstärke von 20.
Zahl der Benutzung | Stärke |
---|---|
1. Mal | 20 |
2. Mal | 40 |
3. Mal | 80 |
4. Mal | 160 |
Generation 2-4
Von der 2. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke 10. Wenn der Anwender zwischen den Zornklinge-Anwendungen etwas anderes ausführt, wird die Stärke nicht zurückgesetzt, sondern bleibt in ihrer momentanen Stärke.
Zahl der Benutzung | Stärke |
---|---|
1. Mal | 10 |
2. Mal | 20 |
3. Mal | 40 |
4. Mal | 80 |
5. Mal | 160 |
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner zwei Mal.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch TM49
Durch Attacken-Lehrer
In SM
In HGSS
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
Im Anime
Anfallen | Anspringen | Blutsauger | Duonadel | Käferbiss | Kehrtwende | Krabbelkracher | Kreuzschere | Nadelrakete | Quetschwalze | Schlagbefehl | Stachelfinale | Überrumpler | Vielender | Zornklinge | |
Ampelleuchte | Käfergebrumm | Käfertrutz | Plage | Pollenknödel | Silberhauch | |
Blockbefehl | Fadenfalle | Fadenschuss | Falterreigen | Heilbefehl | Klebenetz | Pulverschleuder | Schweifglanz | Spinnennetz | Wutpulver | |
Variiert | Dyna-Schwarm | Giga-Benebelung | Wirbelnder Insektenhieb |