Katagami/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Abschlag]] nimmt dem Gegner das Item weg und ist dazu ebenfalls eine Coverage-Attacke. Sie ist neutral effektiv gegen fast alle Pokémon. [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]], die alle anderen Attacken resistieren, werden von ihr neutral getroffen. Dazu entfernt Abschlag ihre [[Plateauschuhe]].
[[Abschlag]] nimmt dem Gegner das Item weg und ist dazu ebenfalls eine Coverage-Attacke. Sie ist neutral effektiv gegen fast alle Pokémon. [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]], die alle anderen Attacken resistieren, werden von ihr neutral getroffen. Dazu entfernt Abschlag ihre [[Plateauschuhe]].


Die [[Basiswerte|FP]]-Investition in die [[Initiative]] in Kombination mit dem [[Wahlschal]] lässt Katagami alle Pokémon ohne Wahlschal, außer einem scheuen [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] überholen. Mit [[Wahlband]] kann es großen Schaden anrichten und z. B. [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] mit einer Attacke besiegen. Die restlichen Basiswerte (FP) werden in den [[Angriff]] gesteckt. Das Wesen dient dazu, Katagamis Initiative noch um ein Stück zu verbessern. Dieses Set glänzt vor allen Dingen gegen offensivere Teams, hat aber Probleme gegen defensiver ausgerichtete Teams. Man muss bedenken, dass man Katagami niemals in eine spezielle Attacke einwechseln sollte, da es aufgrund seiner sehr schwachen speziellen Defensive auch durch nicht effektive Attacken leicht besiegt wird.
Die [[Basispunkte|FP]]-Investition in die [[Initiative]] in Kombination mit dem [[Wahlschal]] lässt Katagami alle Pokémon ohne Wahlschal, außer einem scheuen [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] überholen. Mit [[Wahlband]] kann es großen Schaden anrichten und z. B. [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] mit einer Attacke besiegen. Die restlichen Basispunkte (FP) werden in den [[Angriff]] gesteckt. Das Wesen dient dazu, Katagamis Initiative noch um ein Stück zu verbessern. Dieses Set glänzt vor allen Dingen gegen offensivere Teams, hat aber Probleme gegen defensiver ausgerichtete Teams. Man muss bedenken, dass man Katagami niemals in eine spezielle Attacke einwechseln sollte, da es aufgrund seiner sehr schwachen speziellen Defensive auch durch nicht effektive Attacken leicht besiegt wird.


=== Schwerttanz ===
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[[Schwerttanz]] verdoppelt den [[Angriff]]. Allerdings sollt vorher darauf geachtet werden, dass alle Pokémon mit einer höheren [[Initiative]] besiegt sind. Das Einwechseln in ein geschwächtes Pokémon kann eine gute Gelegenheit bieten.
[[Schwerttanz]] verdoppelt den [[Angriff]]. Allerdings sollt vorher darauf geachtet werden, dass alle Pokémon mit einer höheren [[Initiative]] besiegt sind. Das Einwechseln in ein geschwächtes Pokémon kann eine gute Gelegenheit bieten.


Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, wird ein frohes Wesen verwendet und die [[Basiswerte|FP]] maximal zur Unterstützung des Angriffs verwendet. Der [[Leben-Orb]] erhöht den Schaden weiter. Um [[Bestien-Boost]] zu aktivieren, können [[Tarnsteine]] helfen.
Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, wird ein frohes Wesen verwendet und die [[Basispunkte|FP]] maximal zur Unterstützung des Angriffs verwendet. Der [[Leben-Orb]] erhöht den Schaden weiter. Um [[Bestien-Boost]] zu aktivieren, können [[Tarnsteine]] helfen.


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Katagami kann mit einem frohen [[Wesen]] und 188 [[Basiswerte|FP]] alle Pokémon mit einer Artenspezifischen Stärke in der [[Initiative]] von 101 [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Dadurch kann es vor [[Demeteros (Inkarnationsform)/Strategie|Demeteros]] in der Inkarnationsform und den vielen Pokémon mit einer Initiative-AS von 100. Die wichtigsten sind [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], [[Galar-Zapdos/Strategie|Galar-Zapdos]], [[Palkia/Strategie|Palkia]] und [[Entei/Strategie|Entei]]. Zusätzlich können [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] übertroffen werden. Der [[Angriff]]s-Wert benötigt nicht viele FP, um viel Schaden anzurichten, da Katagami bereits über eine Angriffs-AS von 181 verfügt. Daher werden die meisten verbleibenden Basiswerte (FP) in die Defensive investiert, um mit der [[Offensivweste]] vor allem speziell-offensiven Attacken besser standzuhalten. Trotz des geringen Investments im Angriff kann es immer noch stärker zuschlagen als harte [[Moruda/Strategie|Moruda]]. [[Sanctoklinge]] hat den Nebeneffekt, dass Gegner, welche physisch-defensiv [[Statuswerte#Stufensystem|verstärkt]] sind, genauso stark getroffen werden wie ohne Boosts. Dadurch können [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Registeel/Strategie|Registeel]] nach [[Eisenabwehr]] stark getroffen werden. Um vor [[Feuer]]-Attacken sicher zu sein, ist Katagami in [[Wetter#Regen|Regen]]-Teams sehr gut aufgehoben. Im Regen kann es [[Hitzewelle]] von [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] standhalten, selbst wenn es die FP im Spezial-Angriff maximiert hat.
Katagami kann mit einem frohen [[Wesen]] und 188 [[Basispunkte|FP]] alle Pokémon mit einer Artenspezifischen Stärke in der [[Initiative]] von 101 [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Dadurch kann es vor [[Demeteros (Inkarnationsform)/Strategie|Demeteros]] in der Inkarnationsform und den vielen Pokémon mit einer Initiative-AS von 100. Die wichtigsten sind [[Zapdos/Strategie|Zapdos]], [[Galar-Zapdos/Strategie|Galar-Zapdos]], [[Palkia/Strategie|Palkia]] und [[Entei/Strategie|Entei]]. Zusätzlich können [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] übertroffen werden. Der [[Angriff]]s-Wert benötigt nicht viele FP, um viel Schaden anzurichten, da Katagami bereits über eine Angriffs-AS von 181 verfügt. Daher werden die meisten verbleibenden Basispunkte (FP) in die Defensive investiert, um mit der [[Offensivweste]] vor allem speziell-offensiven Attacken besser standzuhalten. Trotz des geringen Investments im Angriff kann es immer noch stärker zuschlagen als harte [[Moruda/Strategie|Moruda]]. [[Sanctoklinge]] hat den Nebeneffekt, dass Gegner, welche physisch-defensiv [[Statuswerte#Stufensystem|verstärkt]] sind, genauso stark getroffen werden wie ohne Boosts. Dadurch können [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Registeel/Strategie|Registeel]] nach [[Eisenabwehr]] stark getroffen werden. Um vor [[Feuer]]-Attacken sicher zu sein, ist Katagami in [[Wetter#Regen|Regen]]-Teams sehr gut aufgehoben. Im Regen kann es [[Hitzewelle]] von [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] standhalten, selbst wenn es die FP im Spezial-Angriff maximiert hat.


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Die [[Basiswerte|FP]]-Verteilung maximiert genauso wie das [[Wesen]] die Offensive. Ein frohes Wesen ist nötig um die vielen Pokémon mit 100er Initiative-AS, wie [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] oder [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], sowie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] zu überholen und ins Speedtie mit [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] zu kommen. Mit diesem Set kann Katagami erfolgreich als Late-Game-Cleaner dienen. Dank des 181er Angriffs-AS kann es nach nur einem [[Schwerttanz]] schnell aus dem Ruder laufen. Mit einer zwar nicht guten aber durchaus akzeptablen Initiative-AS von 109 und dem Bestien-Boost als Fähigkeit, welche für eine Art Schneeball-Effekt sorgen kann, sind Sweeps aus dem Nichts möglich. Für diese Rolle kann man entweder den [[Leben-Orb]], welcher Katagamis Angriff noch weiter steigert, oder einen Z-Kristall nutzen, mit dem man mögliche Konter von Katagami, wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]], beseitigen kann.
Die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung maximiert genauso wie das [[Wesen]] die Offensive. Ein frohes Wesen ist nötig um die vielen Pokémon mit 100er Initiative-AS, wie [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] oder [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], sowie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] zu überholen und ins Speedtie mit [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] zu kommen. Mit diesem Set kann Katagami erfolgreich als Late-Game-Cleaner dienen. Dank des 181er Angriffs-AS kann es nach nur einem [[Schwerttanz]] schnell aus dem Ruder laufen. Mit einer zwar nicht guten aber durchaus akzeptablen Initiative-AS von 109 und dem Bestien-Boost als Fähigkeit, welche für eine Art Schneeball-Effekt sorgen kann, sind Sweeps aus dem Nichts möglich. Für diese Rolle kann man entweder den [[Leben-Orb]], welcher Katagamis Angriff noch weiter steigert, oder einen Z-Kristall nutzen, mit dem man mögliche Konter von Katagami, wie [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]], beseitigen kann.


[[Laubklinge]] ist die gesetzte [[STAB]]-Attacke, welche mit einer Basisstärke von 90 auch passablen Schaden anrichten kann. Als zweite Attacke ist [[Sanctoklinge]] empfohlen, da es Katagamis einzige Möglichkeit ist, bei Stahl-Pokémon wirklich Schaden anzurichten. Auf dem letzten Moveslot hat man nun wieder eine etwas größere Auswahl zwischen [[Schmalhorn]], [[Nachthieb]] und [[Delegator]]. Schmalhorn steht als zweiter, schwacher STAB gegen Feen-Pokémon zur Verfügung, wohingegen Nachthieb zur Coverage gegen Geist-Pokémon wie Alola-Knogga oder Psycho-Pokémon wie [[Latios/Strategie|Latios]] dient. Der Delegator kann das Setup erleichtern.
[[Laubklinge]] ist die gesetzte [[STAB]]-Attacke, welche mit einer Basisstärke von 90 auch passablen Schaden anrichten kann. Als zweite Attacke ist [[Sanctoklinge]] empfohlen, da es Katagamis einzige Möglichkeit ist, bei Stahl-Pokémon wirklich Schaden anzurichten. Auf dem letzten Moveslot hat man nun wieder eine etwas größere Auswahl zwischen [[Schmalhorn]], [[Nachthieb]] und [[Delegator]]. Schmalhorn steht als zweiter, schwacher STAB gegen Feen-Pokémon zur Verfügung, wohingegen Nachthieb zur Coverage gegen Geist-Pokémon wie Alola-Knogga oder Psycho-Pokémon wie [[Latios/Strategie|Latios]] dient. Der Delegator kann das Setup erleichtern.
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Die [[Basiswerte|FP]]-Investierung in die Initiative in Kombination mit dem Wahlschal überholt [[Katagami]] Pokémon wie [[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]]. Die restlichen Basiswerte (FP) werden in die physische Offensive gesteckt. Das Wesen dient dazu, Katagamis Initiative noch um ein Stück zu verbessern.
Die [[Basispunkte|FP]]-Investierung in die Initiative in Kombination mit dem Wahlschal überholt [[Katagami]] Pokémon wie [[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]]. Die restlichen Basispunkte (FP) werden in die physische Offensive gesteckt. Das Wesen dient dazu, Katagamis Initiative noch um ein Stück zu verbessern.


[[Laubklinge]] ist Katagamis Haupt-[[STAB]]-Attacke und kann dank des recht hohen Angriffs bei vielen großen Wasser-Threads wie Krebutack oder [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] großen Schaden anrichten. [[Schmalhorn]], Katagamis zweite STAB-Attacke, trifft nicht nur Feen-Pokémon wie [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] sehr effektiv, sondern auch Pokémon wie [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] neutral, welche einer Laubklinge resistieren würden. Mit [[Sanctoklinge]] im Set hat man etwas sehr effektives gegen Stahl-Pokémon wie [[Heatran/Strategie|Heatran]], die allen anderen Attacken resistent gegenüber sind. Auf dem letzten Moveslot kann man sich zwischen [[Abschlag]] und [[Auflockern]] entscheiden. [[Abschlag]] nimmt dem Gegner das Item weg und ist dazu ebenfalls eine Coverage-Attacke. Auflockern sollte man nur dann benutzen, wenn man Probleme mit Hazards hat und es kein Pokémon im Team gibt, was eine Möglichkeit hat, Hazards zu entfernen. Weil da man den Wahlschal spielt gibt man dem Gegner einen freien Zug und verliert unter anderem das Momentum.  
[[Laubklinge]] ist Katagamis Haupt-[[STAB]]-Attacke und kann dank des recht hohen Angriffs bei vielen großen Wasser-Threads wie Krebutack oder [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] großen Schaden anrichten. [[Schmalhorn]], Katagamis zweite STAB-Attacke, trifft nicht nur Feen-Pokémon wie [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] oder [[Pixi/Strategie|Pixi]] sehr effektiv, sondern auch Pokémon wie [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] neutral, welche einer Laubklinge resistieren würden. Mit [[Sanctoklinge]] im Set hat man etwas sehr effektives gegen Stahl-Pokémon wie [[Heatran/Strategie|Heatran]], die allen anderen Attacken resistent gegenüber sind. Auf dem letzten Moveslot kann man sich zwischen [[Abschlag]] und [[Auflockern]] entscheiden. [[Abschlag]] nimmt dem Gegner das Item weg und ist dazu ebenfalls eine Coverage-Attacke. Auflockern sollte man nur dann benutzen, wenn man Probleme mit Hazards hat und es kein Pokémon im Team gibt, was eine Möglichkeit hat, Hazards zu entfernen. Weil da man den Wahlschal spielt gibt man dem Gegner einen freien Zug und verliert unter anderem das Momentum.  

Version vom 27. März 2023, 01:13 Uhr

Typen
PflanzeStahl  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
59
Angr
181
Vert
131
SpA
59
SpV
31
Init
109
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Katagami (engl. Kartana) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Katagami besitzt den höchsten Angriff, der nicht einmal von Uber-Pokémon oder Zacian als König des Schwertes ohne seine Fähigkeit übertroffen werden kann. Außerdem kann es mit seiner hohen Initiative vor den meisten Pokémon angreifen, wodurch es nur von wenigen defensiven Pokémon gestoppt werden kann. Besonders problematisch sind Krarmor, Panzaeron, Masskito, Dragoran und Tangoloss. Bis auf Dragoran können sie von Heatran besiegt werden. Außerdem sind, vor allem spezielle, Angreifer mit höherer Initiative sehr gefährlich. Durch seine papierdünne Spezial-Verteidigung kann es von mittelstarken effektiven speziellen Attacken besiegt werden. Katapuldra, Boreos in der Tiergeistform, Gengar und Resladero haben eine höhere Initiative und können es mit einem Treffer besiegen. Mit der Fähigkeit Bestien-Boost kann es den Angriff weiter steigern, wodurch es kaum aufhaltbar wird. Durch die hohe Initiative kann es auch viele Angreifer gefährden. Seine Schwächen können unter anderem durch Kapu-Kime oder Dragoran ausgeglichen werden. Durch die Gesteins-Resistenz erleidet es beim Einwechseln in Tarnsteine nur wenig Schaden.

Spielweisen

Wahlitem

Laubklinge ist Katagamis Haupt-STAB-Attacke und kann dank des recht hohen Angriffs bei vielen Wasser-Pokémon wie Kapu-Kime oder Wulaosu im fließenden Stil hohen Schaden anrichten.

Schmalhorn, Katagamis zweite STAB-Attacke, trifft nicht nur Feen-Pokémon wie Pixi oder Kapu-Fala sehr effektiv, sondern auch Pokémon wie Tangoloss neutral, welche eine Laubklinge resistieren würden.

Mit Sanctoklinge im Set hat man etwas sehr Effektives gegen Stahl-Pokémon wie Tentantel und Heatran, die allen anderen Attacken resistent gegenüber sind.

Abschlag nimmt dem Gegner das Item weg und ist dazu ebenfalls eine Coverage-Attacke. Sie ist neutral effektiv gegen fast alle Pokémon. Zapdos und Ramoth, die alle anderen Attacken resistieren, werden von ihr neutral getroffen. Dazu entfernt Abschlag ihre Plateauschuhe.

Die FP-Investition in die Initiative in Kombination mit dem Wahlschal lässt Katagami alle Pokémon ohne Wahlschal, außer einem scheuen Regieleki überholen. Mit Wahlband kann es großen Schaden anrichten und z. B. Lahmus mit einer Attacke besiegen. Die restlichen Basispunkte (FP) werden in den Angriff gesteckt. Das Wesen dient dazu, Katagamis Initiative noch um ein Stück zu verbessern. Dieses Set glänzt vor allen Dingen gegen offensivere Teams, hat aber Probleme gegen defensiver ausgerichtete Teams. Man muss bedenken, dass man Katagami niemals in eine spezielle Attacke einwechseln sollte, da es aufgrund seiner sehr schwachen speziellen Defensive auch durch nicht effektive Attacken leicht besiegt wird.

Schwerttanz

Laubklinge ist eine starke STAB-Attacke, mit der es am meisten Schaden anrichten kann.

Um möglichst viele Pokémon mindestens effektiv zu treffen, wird Abschlag verwendet. Diese Attacke kann außerdem Items wie Plateauschuhe entfernen. Zapdos und Galar-Laschoking, die alle anderen Attacken resistieren, werden stark getroffen.

Sanctoklinge trifft Stahl-Pokémon wie Tentantel oder Heatran sehr effektiv treffen. Außerdem kann Krarmor, das seine Verteidigung mit Eisenabwehr verstärkt, wegen des Nebeneffekts stark getroffen werden.

Schwerttanz verdoppelt den Angriff. Allerdings sollt vorher darauf geachtet werden, dass alle Pokémon mit einer höheren Initiative besiegt sind. Das Einwechseln in ein geschwächtes Pokémon kann eine gute Gelegenheit bieten.

Um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können, wird ein frohes Wesen verwendet und die FP maximal zur Unterstützung des Angriffs verwendet. Der Leben-Orb erhöht den Schaden weiter. Um Bestien-Boost zu aktivieren, können Tarnsteine helfen.

Offensivweste

Katagami kann mit einem frohen Wesen und 188 FP alle Pokémon mit einer Artenspezifischen Stärke in der Initiative von 101 outspeeden. Dadurch kann es vor Demeteros in der Inkarnationsform und den vielen Pokémon mit einer Initiative-AS von 100. Die wichtigsten sind Zapdos, Galar-Zapdos, Palkia und Entei. Zusätzlich können Xerneas und Yveltal übertroffen werden. Der Angriffs-Wert benötigt nicht viele FP, um viel Schaden anzurichten, da Katagami bereits über eine Angriffs-AS von 181 verfügt. Daher werden die meisten verbleibenden Basispunkte (FP) in die Defensive investiert, um mit der Offensivweste vor allem speziell-offensiven Attacken besser standzuhalten. Trotz des geringen Investments im Angriff kann es immer noch stärker zuschlagen als harte Moruda. Sanctoklinge hat den Nebeneffekt, dass Gegner, welche physisch-defensiv verstärkt sind, genauso stark getroffen werden wie ohne Boosts. Dadurch können Tentantel und Registeel nach Eisenabwehr stark getroffen werden. Um vor Feuer-Attacken sicher zu sein, ist Katagami in Regen-Teams sehr gut aufgehoben. Im Regen kann es Hitzewelle von Ramoth standhalten, selbst wenn es die FP im Spezial-Angriff maximiert hat.