Quajutsu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|enthält Strategien der Standardform von Quajutsu. Für Strategien mit Ash-Quajutsu siehe [[Ash-Quajutsu/Strategie|hier]]}}
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== Spielweisen ==
Quajutsu ist aufgrund seiner guten Initiative in Kombination mit guten Angriffswerten ein gefährlicher Angreifer. Seine [[Initiative]] übertrifft sogar die von [[Snieboss/Strategie|Snieboss]]. Hauptsächlich eignet sich ein spezielles Moveset, da die speziellen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken besser sind als die physischen. Mit seiner [[Fähigkeit]] [[Wandlungskunst]] kann es auf jede Attacke STAB erhalten. Noch stärker ist jedoch häufig [[Freundschaftsakt]]. Diese Fähigkeit erhöht beim ersten Besiegen eines Pokémon im Kampf den [[Angriff]], den [[Spezial-Angriff]] und Initiative. Da die Statuswerterhöhungen beim Auswechseln endgültig verloren sind, eignet sich diese Spielweise für sehr offensiven Teams. Deshalb ist es auch ein gutes Pokémon in [[Wetter#Regen|Regen]]-Teams mit [[Pelipper/Strategie|Pelipper]]. Mit seinen STAB kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Ein großes Problem sind jedoch seine niedrigen defensiven Werte, durch die es von [[Priorität]]s-Attacken wie [[Turbotempo]] von [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] stark geschädigt wird. Von starken neutralen Attacken wie [[Großklingenstoß]] von [[Espinodon/Strategie|Espinodon]] wird es sofort besiegt.
== Spielweisen ==
=== Freundschaftsakt ===
{{Moveset
|nr=658
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|tera=Wasser
|atk1=Hydropumpe
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[[Hydropumpe]] ist eine sehr starke [[Wasser]]-Attacke. Sie hat jedoch nur eine Genauigkeit von 80 %. Deswegen ist auch die schwächere Attacke [[Surfer]] möglich.
Als zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Dunkelaura]] verwendet. Sie hat ähnliche Eigenschaften wie Surfer, aber besitzt gleichzeitig eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] zu lassen.
Gegen Wasser-Pokémon wie [[Hisui-Admurai/Strategie|Hisui-Admurai]] oder [[Terakristallisierung|terakristallisierte]] [[Saltigant/Strategie|Saltigant]] wird [[Strauchler]] verwendet. [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] verliert jedoch nur die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]], weil dieses nur mit einer Stärke von 60 getroffen wird. Alternativ ist [[Eisstrahl]] gegen [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] und [[Wutpilz/Strategie|Wutpilz]] möglich. Auch [[Donnersichel/Strategie|Donnersichel]] und [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] werden sehr effektiv getroffen.
Gegen Pokémon mit einer höheren [[Initiative]] kann [[Wasser-Shuriken]] verwendet werden. Diese Attacke ist auch gegen [[Tiefschlag]] von [[Gladimperio/Strategie|Gladimperio]] nützlich, da Tiefschlag gegen Attacken, die zuvor ausgeführt werden, fehlschlägt. Die Stärke ist sehr variabel. Auch Eisstrahl ist eine Option.
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Spezial-Angriff]] und die Initiative verteilt. Ein scheues [[Wesen]] lässt Quajutsu vor [[Donnersichel/Strategie|Donnersichel]] und [[Liberlo/Strategie|Liberlo]] angreifen. Wenn es das erste Mal im Kampf ein gegnerisches Pokémon besiegt, steigen durch [[Freundschaftsakt]] seine Angriffswerte und die Initiative um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. Der Schaden wird mit einem [[Leben-Orb]] erhöht. Im [[Wetter#Regen|Regen]] kann es beispielsweise physisch defensive [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]] mit Hydropumpe besiegen. Dass es jedoch mit jeder verwendeten Attacke 28 KP verliert, macht es schnell anfällig für [[Priorität]]s-Attacken. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Wasser, um die Wasser-Attacken weiter zu verstärken. Gegen [[Turbotempo]] von [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] ist auch [[Geist]] möglich.
=== Wahlbrille ===
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}}
[[Hydropumpe]] ist eine starke [[Wasser]]-Attacke. Weil sie nur eine Genauigkeit von 80 % besitzt, ist auch [[Surfer]] möglich.
Als [[Unlicht]]-Attacke wird [[Finsteraura]] verwendet. Ihre Chance von 30 % auf [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] ist besonders gegen defensive Pokémon nützlich.
Gegen [[Wasser]]-Pokémon wie [[Hisui-Admurai/Strategie|Hisui-Admurai]] wird [[Strauchler]] verwendet.
[[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] werden von [[Eisstrahl]] sehr effektiv getroffen. Kein Pokémon weist eine Resistenz gegen alle Attacken auf.
Die [[Basispunkte|FP]] erhöhen den [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]], der weiter mit einem scheuen [[Wesen]] erhöht wird, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Der Schaden wird weiter mit einer [[Wahlbrille]] erhöht. Mit Wandlungskunst erhalten alle Attacken [[Typen-Bonus|STAB]], wodurch Strauchler gegen [[Gewicht|schwere]] Ziele wie [[Saltigant/Strategie|Saltigant]] sogar stärker als Hydropumpe ist. [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] wird jedoch kaum geschädigt. [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] wird häufig von [[Eisstrahl]] besiegt. Mit der Wahlbrille kann das Problem nicht entstehen, dass Quajutsu mit Wandlungskunst seinen Typ festlegt und danach alle anderen Attacken schwächer sind. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignen sich einer der Ausgangstypen.
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Quajutsu gehört zu vielseitigsten offensiven Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Der Hauptgrund dafür ist seine [[Fähigkeit]] [[Wandlungskunst]], welche dafür sorgt, dass Quajutsu auf jede Attacke einen [[Typen-Bonus|STAB-Bonus]] bekommt. Zusätzlich zu dieser überragenden Fähigkeit hat es eine enorm hohe [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], welche es fast alle Pokémon ohne [[Wahlschal]] überholen lässt. Seine Werte im [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] sind jedoch nur durchschnittlich. Da beide jedoch ähnlich hoch sind, kann Quajutsu sowohl physisch, speziell oder auch [[Sweeper#Mixed Sweeper|mixed]] gespielt werden. Seine defensiven Werte sind jedoch nicht überzeugend.
Quajutsu gehört zu vielseitigsten offensiven Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Der Hauptgrund dafür ist seine [[Fähigkeit]] [[Wandlungskunst]], welche dafür sorgt, dass Quajutsu auf jede Attacke einen [[Typen-Bonus|STAB-Bonus]] bekommt. Zusätzlich zu dieser überragenden Fähigkeit hat es eine enorm hohe [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], welche es fast alle Pokémon ohne [[Wahlschal]] überholen lässt. Seine Werte im [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] sind jedoch nur durchschnittlich. Da beide jedoch ähnlich hoch sind, kann Quajutsu sowohl physisch, speziell oder auch [[Sweeper#Mixed Sweeper|mixed]] gespielt werden. Seine defensiven Werte sind jedoch nicht überzeugend.


Da Quajutsu dank seiner Fähigkeit den STAB-Bonus für jede Attacke bekommt, kann seine [[Coverage]] von jeder beliebigen Attacke aus aufgebaut werden. Häufig verwendete spezielle Attacken sind [[Hydropumpe]], [[Eisstrahl]], [[Finsteraura]], [[Sondersensor]], [[Strauchler]], [[Wasser-Shuriken]] und [[Kraftreserve|Kraftreserve Feuer]]. Zudem werden auch auf eher speziell ausgelegten Movesets häufig [[Mülltreffer]], um [[Fee]]n-Pokémon zu besiegen, oder [[Kehrtwende]] um als [[Sweeper#VoltTurner|VoltTurner]] zu agieren. Seine weiteren physischen Attacken können [[Steinhagel]], [[Eishieb]], [[Kaskade]] oder [[Schattenstoß]] sein. Des Weiteren kann Quajutsu [[Stachler]] oder [[Giftspitzen]] einsetzen oder den Gegner mithilfe von [[Verhöhner]] daran hindern, Status-Attacken einzusetzen.
Da Quajutsu dank seiner Fähigkeit den STAB-Bonus für jede Attacke bekommt, kann seine [[Coverage]] von jeder beliebigen Attacke aus aufgebaut werden. Häufig verwendete spezielle Attacken sind [[Hydropumpe]], [[Eisstrahl]], [[Finsteraura]], [[Sondersensor]], [[Strauchler]], [[Wasser-Shuriken]] und [[Kraftreserve|Kraftreserve Feuer]]. Zudem werden auch auf eher speziell ausgelegten Movesets häufig [[Mülltreffer]], um [[Fee]]n-Pokémon zu besiegen, oder [[Kehrtwende]], um als [[Sweeper#VoltTurner|VoltTurner]] zu agieren. Seine weiteren physischen Attacken können [[Steinhagel]], [[Eishieb]], [[Kaskade]] oder [[Schattenstoß]] sein. Des Weiteren kann Quajutsu [[Stachler]] oder [[Giftspitzen]] einsetzen oder den Gegner mithilfe von [[Verhöhner]] daran hindern, Status-Attacken einzusetzen.


Quajutsu kann problemlos schon früh im Kampf eingesetzt werden, um den Gegner schon früh unter Druck zu setzen. Es gibt nur sehr wenige Pokémon, die durch alle möglichen Attacken Quajutsus weniger als 50&nbsp;% ihrer maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] verlieren. Es muss allerdings vor Wahlschal-Nutzern und von Natur aus schnelleren Pokémon aufpassen. Vor allem [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] ist ein häufig gesehenes und schnelleres Pokémon.
Quajutsu kann problemlos schon früh im Kampf eingesetzt werden, um den Gegner schon früh unter Druck zu setzen. Es gibt nur sehr wenige Pokémon, die durch alle möglichen Attacken Quajutsus weniger als 50&nbsp;% ihrer maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] verlieren. Es muss allerdings vor Wahlschal-Nutzern und von Natur aus schnelleren Pokémon aufpassen. Vor allem [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] ist ein häufig gesehenes und schnelleres Pokémon.
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Quajutsu ist der einzige [[Starter-Pokémon|Starter]] ohne [[Mega-Entwicklung]], der es ins [[Tier#OU (Overused)|OU]] geschafft hat. Die Gründe dafür sind seine überragende [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und seine [[Fähigkeit]] [[Wandlungskunst]]. Durch diese Kombination kann Quajutsu als einer der wenigen [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenge-Killer]] ohne jegliche [[Priorität]]s-Attacken oder [[Wahlschal]] fungieren und eine Vielzahl der schnellsten Pokémon ohne Probleme überholen. Der [[Typen-Bonus|STAB]] auf jeder [[Attacke]] sorgt dafür, dass Quajutsu viele Gegner mit sehr effektiven Attacken sehr effizient ausschalten kann. Jedoch sollte Quajutsu sein Ziel, wie ein echter Ninja, immer auf einen Schlag besiegen, da es unglaublich fragil ist und sogar durch nicht effektive Attacken besiegt werden kann. Deshalb sollte man Quajutsu ausdrücklich nicht als [[Sweeper]] verwenden, da sein [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] nur durchschnittlich ist und es auf sehr effektive STAB-Treffer oder stark geschwächte Gegner angewiesen ist, um einen [[Strategie-Glossar#OHKO|K. o.]] zu erreichen. Außerdem bleibt Quajutsu in Sachen Stärke etwas zurück, wenn es seinen aktuellen Gegner mit jeder Attacke nur maximal neutral effektiv trifft und sich dadurch zeigt, wie sehr sein Spezial-Angriff im Vergleich zu Pokémon wie [[Simsala/Strategie|Simsala]] hinterherhinkt. Quajutsu effektiv einzusetzen erfordert somit viel Gespür für die aktuelle Situation und es sollte bestenfalls auch wie ein Revenge-Killer in den Kampf gebracht werden. Außerdem sollte Wandlungskunst wenn möglich bestenfalls nie defensiv eingesetzt werden (Beispiel: Quajutsu erwartet eine [[Kampf]]-Attacke und ändert seinen [[Typen|Typ]] vorher mit [[Sondersensor]] zu [[Psycho]]), da Quajutsu wie gesagt auch nicht effektive Attacken nur schwer verdauen kann. Die Attacken sind ziemlich klar, wobei [[Strauchler]] die [[Wasser]]/[[Eis]]/[[Pflanze]]-[[Coverage]] erreicht und somit Gegner wie [[Azumarill/Strategie|Azumarill]], [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Manaphy/Strategie|Manaphy]], [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] oder ähnliches trifft und auch gegen [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] eine Stärke von 120 erreicht. Jedoch ist [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] nur 300 Gramm schwer und Strauchler somit dagegen nur eine Attacke der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 20. Die Attacke [[Finsteraura]] kann kaum abgewehrt werden, da nur zwei Typen resistent gegen [[Unlicht]] sind. [[Mew/Strategie|Mew]] und Simsala werden von ihr am effektivsten getroffen. Meistens kann Finsteraura einfach eingesetzt werden und richtet gleichzeitig oft guten [[Schaden]] an. Sondersensor hingegen besiegt [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] mit zwei Treffern sicher, was generell nur wenige Pokémon schaffen. Zu guter Letzt ist [[Kehrtwende]] stark gegen eingewechselte spezielle Walls, denen Quajutsu sonst kaum Schaden zufügen kann, während [[Kraftreserve]] [[Feuer]] [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] aus dem Spiel nimmt; jedoch kann auch eine Attacke aus dem dritten Slot im vierten Attackenslot gespielt werden. [[Hydropumpe]] wird hier ausdrücklich über [[Surfer]] vor allem aus einem Grund empfohlen: Normalerweise ist Surfer ein zuverlässiger Hauptstab der Stärke 90. Jedoch hat Quajutsu mit [[Eisstrahl]] ebenfalls schon einen zuverlässigen Hauptstab derselben Stärke, der auch noch [[Vereisung|einfrieren]] kann. Somit hätte Quajutsu gerade gegen von allen Attacken nur neutral getroffene Gegner keine wirklich starke Attacke, wogegen Hydropumpe auch mit einem neutralen Treffer ansehnlichen Schaden zufügen kann.
Quajutsu ist mit [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]] der einzige [[Starter-Pokémon|Starter]] ohne [[Mega-Entwicklung]], der es ins [[Tier#OU (Overused)|OU]] geschafft hat. Die Gründe dafür sind seine überragende [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und seine [[Fähigkeit]] [[Wandlungskunst]]. Durch diese Kombination kann Quajutsu als einer der wenigen [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenge-Killer]] ohne jegliche [[Priorität]]s-Attacken oder [[Wahlschal]] fungieren und eine Vielzahl der schnellsten Pokémon ohne Probleme überholen. Der [[Typen-Bonus|STAB]] auf jeder [[Attacke]] sorgt dafür, dass Quajutsu viele Gegner mit sehr effektiven Attacken sehr effizient ausschalten kann. Jedoch sollte Quajutsu sein Ziel, wie ein echter Ninja, immer auf einen Schlag besiegen, da es unglaublich fragil ist und sogar durch nicht effektive Attacken besiegt werden kann. Deshalb sollte man Quajutsu ausdrücklich nicht als [[Sweeper]] verwenden, da sein [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] nur durchschnittlich ist und es auf sehr effektive STAB-Treffer oder stark geschwächte Gegner angewiesen ist, um einen [[Strategie-Glossar#OHKO|K. o.]] zu erreichen. Außerdem bleibt Quajutsu in Sachen Stärke etwas zurück, wenn es seinen aktuellen Gegner mit jeder Attacke nur maximal neutral effektiv trifft und sich dadurch zeigt, wie sehr sein Spezial-Angriff im Vergleich zu Pokémon wie [[Simsala/Strategie|Simsala]] hinterherhinkt. Quajutsu effektiv einzusetzen erfordert somit viel Gespür für die aktuelle Situation und es sollte bestenfalls auch wie ein Revenge-Killer in den Kampf gebracht werden. Außerdem sollte Wandlungskunst wenn möglich bestenfalls nie defensiv eingesetzt werden (Beispiel: Quajutsu erwartet eine [[Kampf]]-Attacke und ändert seinen [[Typen|Typ]] vorher mit [[Sondersensor]] zu [[Psycho]]), da Quajutsu wie gesagt auch nicht effektive Attacken nur schwer verdauen kann. Die Attacken sind ziemlich klar, wobei [[Strauchler]] die [[Wasser]]/[[Eis]]/[[Pflanze]]-[[Coverage]] erreicht und somit Gegner wie [[Azumarill/Strategie|Azumarill]], [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Manaphy/Strategie|Manaphy]], [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]] oder Ähnliches trifft und auch gegen [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] eine Stärke von 120 erreicht. Jedoch ist [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] nur 300 Gramm schwer und Strauchler somit dagegen nur eine Attacke der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 20. Die Attacke [[Finsteraura]] kann kaum abgewehrt werden, da nur zwei Typen resistent gegen [[Unlicht]] sind. [[Mew/Strategie|Mew]] und Simsala werden von ihr am effektivsten getroffen. Meistens kann Finsteraura einfach eingesetzt werden und richtet gleichzeitig oft guten [[Schaden]] an. Sondersensor hingegen besiegt [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] mit zwei Treffern sicher, was generell nur wenige Pokémon schaffen. Zu guter Letzt ist [[Kehrtwende]] stark gegen eingewechselte spezielle Walls, denen Quajutsu sonst kaum Schaden zufügen kann, während [[Kraftreserve]] [[Feuer]] [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] aus dem Spiel nimmt; jedoch kann auch eine Attacke aus dem dritten Slot im vierten Attackenslot gespielt werden. [[Hydropumpe]] wird hier ausdrücklich über [[Surfer]] vor allem aus einem Grund empfohlen: Normalerweise ist Surfer ein zuverlässiger Hauptstab der Stärke 90. Jedoch hat Quajutsu mit [[Eisstrahl]] ebenfalls schon einen zuverlässigen Hauptstab derselben Stärke, der auch noch [[Gefroren|einfrieren]] kann. Somit hätte Quajutsu gerade gegen von allen Attacken nur neutral getroffene Gegner keine wirklich starke Attacke, wogegen Hydropumpe auch mit einem neutralen Treffer ansehnlichen Schaden zufügen kann.


=== Offensiver Stachler ===
=== Offensiver Stachler ===
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Quajutsu erzwingt einerseits viele Wechsel und zieht andererseits [[Elektro]]-[[Attacke]]n an. [[Stachler]] nutzt beides aus und kann das gegnerische Spielfeld effektiv mit Stacheln belegen und somit Gegner generell schwächen. Quajutsu ist hierbei einer von wenigen offensive Stachler-Nutzer überhaupt, es muss also das Kampfgeschehen nicht verlangsamen oder in die Länge ziehen, um seine Stacheln auszulegen. In einem offensiven Team und gepaart mit einem ebenfalls offensivem [[Tarnsteine]]-Nutzer wie [[Mamutel/Strategie|Mamutel]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]], kann Quajutsu so seine Stacheln auslegen und gleichzeitig weiter Druck auf den Gegner aufbauen und Wechsel erzwingen. [[Giftspitzen]] sind der Albtraum vieler Walls, jedoch muss Quajutsu dann zwingend Sondersensor nutzen, um absorbierende [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] oder [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] besiegen zu können. Im Vergleich zu vielen anderen Hazard-Legern kann Quajutsu viele [[Auflockern]]-Nutzer besiegen, indem es die [[Flug]]-Pokémon sowie [[Mega-Latias/Strategie|Mega-Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] einfach mit [[Eisstrahl]] erledigt und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] mit seiner starken [[Hydropumpe]] stark trifft. [[Kehrtwende]] ist stark gegen einwechselnde spezielle [[Staller|Walls]], die sich meistens selbst schon durch Stacheln und evtl. Tarnsteine selbst schädigen müssen, dann von Kehrtwende getroffen werden und schließlich einem [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer gegenüberstehen und wieder auswechseln müssen, ohne all diesen [[Schaden]] auch nur annähernd heilen zu können. [[Schattenstoß]] ist eine praktische Attacke gegen [[Turbodreher]]-Nutzer, deren Angriff ins Leere geht, wenn Quajutsu einen plötzlichen [[Geist]]-Typ erhält, sodass die [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auf der gegnerischen Seite des Spielfelds bleiben.
Quajutsu erzwingt einerseits viele Wechsel und zieht andererseits [[Elektro]]-[[Attacke]]n an. [[Stachler]] nutzt beides aus und kann das gegnerische Spielfeld effektiv mit Stacheln belegen und somit Gegner generell schwächen. Quajutsu ist hierbei einer von wenigen offensive Stachler-Nutzer überhaupt, es muss also das Kampfgeschehen nicht verlangsamen oder in die Länge ziehen, um seine Stacheln auszulegen. In einem offensiven Team und gepaart mit einem ebenfalls offensiven [[Tarnsteine]]-Nutzer wie [[Mamutel/Strategie|Mamutel]], [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]], kann Quajutsu so seine Stacheln auslegen und gleichzeitig weiter Druck auf den Gegner aufbauen und Wechsel erzwingen. [[Giftspitzen]] sind der Albtraum vieler Walls, jedoch muss Quajutsu dann zwingend Sondersensor nutzen, um absorbierende [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] oder [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] besiegen zu können. Im Vergleich zu vielen anderen Hazard-Legern kann Quajutsu viele [[Auflockern]]-Nutzer besiegen, indem es die [[Flug]]-Pokémon sowie [[Mega-Latias/Strategie|Mega-Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] einfach mit [[Eisstrahl]] erledigt und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] mit seiner starken [[Hydropumpe]] stark trifft. [[Kehrtwende]] ist stark gegen einwechselnde spezielle [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]], die sich meistens selbst schon durch Stacheln und evtl. Tarnsteine selbst schädigen müssen, dann von Kehrtwende getroffen werden und schließlich einem [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angreifer gegenüberstehen und wieder auswechseln müssen, ohne all diesen [[Schaden]] auch nur annähernd heilen zu können. [[Schattenstoß]] ist eine praktische Attacke gegen [[Turbodreher]]-Nutzer, deren Angriff ins Leere geht, wenn Quajutsu einen plötzlichen [[Geist]]-Typ erhält, sodass die [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auf der gegnerischen Seite des Spielfelds bleiben.
 
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 15. August 2023, 17:31 Uhr

Typen
WasserUnlicht  
Fähigkeiten
Sturzbach, Wandlungskunst, Freundschaftsakt
Artenspezifische Stärken
KP
72
Angr
95
Vert
67
SpA
103
SpV
71
Init
122
Tier

Uber (Gen. 6)
OU (Gen. 7)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Quajutsu (engl. Greninja) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
9. Generation

Spielweisen

Quajutsu ist aufgrund seiner guten Initiative in Kombination mit guten Angriffswerten ein gefährlicher Angreifer. Seine Initiative übertrifft sogar die von Snieboss. Hauptsächlich eignet sich ein spezielles Moveset, da die speziellen STAB-Attacken besser sind als die physischen. Mit seiner Fähigkeit Wandlungskunst kann es auf jede Attacke STAB erhalten. Noch stärker ist jedoch häufig Freundschaftsakt. Diese Fähigkeit erhöht beim ersten Besiegen eines Pokémon im Kampf den Angriff, den Spezial-Angriff und Initiative. Da die Statuswerterhöhungen beim Auswechseln endgültig verloren sind, eignet sich diese Spielweise für sehr offensiven Teams. Deshalb ist es auch ein gutes Pokémon in Regen-Teams mit Pelipper. Mit seinen STAB kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Ein großes Problem sind jedoch seine niedrigen defensiven Werte, durch die es von Prioritäts-Attacken wie Turbotempo von Dragoran stark geschädigt wird. Von starken neutralen Attacken wie Großklingenstoß von Espinodon wird es sofort besiegt.

Spielweisen

Freundschaftsakt

Hydropumpe ist eine sehr starke Wasser-Attacke. Sie hat jedoch nur eine Genauigkeit von 80 %. Deswegen ist auch die schwächere Attacke Surfer möglich.

Als zweite STAB-Attacke wird Dunkelaura verwendet. Sie hat ähnliche Eigenschaften wie Surfer, aber besitzt gleichzeitig eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen.

Gegen Wasser-Pokémon wie Hisui-Admurai oder terakristallisierte Saltigant wird Strauchler verwendet. Azumarill verliert jedoch nur die Hälfte der KP, weil dieses nur mit einer Stärke von 60 getroffen wird. Alternativ ist Eisstrahl gegen Pflanzen-Pokémon wie Hutsassa, Kapilz und Wutpilz möglich. Auch Donnersichel und Trikephalo werden sehr effektiv getroffen.

Gegen Pokémon mit einer höheren Initiative kann Wasser-Shuriken verwendet werden. Diese Attacke ist auch gegen Tiefschlag von Gladimperio nützlich, da Tiefschlag gegen Attacken, die zuvor ausgeführt werden, fehlschlägt. Die Stärke ist sehr variabel. Auch Eisstrahl ist eine Option.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Ein scheues Wesen lässt Quajutsu vor Donnersichel und Liberlo angreifen. Wenn es das erste Mal im Kampf ein gegnerisches Pokémon besiegt, steigen durch Freundschaftsakt seine Angriffswerte und die Initiative um eine Stufe. Der Schaden wird mit einem Leben-Orb erhöht. Im Regen kann es beispielsweise physisch defensive Galar-Laschoking mit Hydropumpe besiegen. Dass es jedoch mit jeder verwendeten Attacke 28 KP verliert, macht es schnell anfällig für Prioritäts-Attacken. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Wasser, um die Wasser-Attacken weiter zu verstärken. Gegen Turbotempo von Dragoran ist auch Geist möglich.

Wahlbrille

Hydropumpe ist eine starke Wasser-Attacke. Weil sie nur eine Genauigkeit von 80 % besitzt, ist auch Surfer möglich.

Als Unlicht-Attacke wird Finsteraura verwendet. Ihre Chance von 30 % auf Zurückschrecken ist besonders gegen defensive Pokémon nützlich.

Gegen Wasser-Pokémon wie Hisui-Admurai wird Strauchler verwendet.

Pflanzen-Pokémon wie Hutsassa oder Gortrom werden von Eisstrahl sehr effektiv getroffen. Kein Pokémon weist eine Resistenz gegen alle Attacken auf.

Die FP erhöhen den Spezial-Angriff und die Initiative, der weiter mit einem scheuen Wesen erhöht wird, um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen. Der Schaden wird weiter mit einer Wahlbrille erhöht. Mit Wandlungskunst erhalten alle Attacken STAB, wodurch Strauchler gegen schwere Ziele wie Saltigant sogar stärker als Hydropumpe ist. Wasch-Rotom wird jedoch kaum geschädigt. Hutsassa wird häufig von Eisstrahl besiegt. Mit der Wahlbrille kann das Problem nicht entstehen, dass Quajutsu mit Wandlungskunst seinen Typ festlegt und danach alle anderen Attacken schwächer sind. Als Tera-Typ eignen sich einer der Ausgangstypen.