Fallen (Pokémon Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Removing whitespace)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel|befasst sich mit den Fallen in den Spielen der Reihe Pokémon Mystery Dungeon. Zu den Fallen in den Spielen Diamant, Perl und Platin siehe den Artikel [[Fallen (DP)]].}}
{{Dieser Artikel|befasst sich mit den Fallen in der Spielereihe Pokémon Mystery Dungeon. Für die Fallen in Pokémon Diamant, Perl und Platin siehe [[Fallen (Untergrund)]].}}
In der Spielreihe [[Pokémon Mystery Dungeon]] sind '''Fallen''' als Bodenfelder in Dungeons zu finden. Sie werden erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Die einzige Ausnahme ist die Stachel-Falle, welche von Pokémon gelegt wird, die die Attacke [[Stachler]] beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenem Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können in der Regel durch [[Sichtsamen]], [[Spektralglas]] oder durch einen [[Gras-Ringel]] sichtbar gemacht werden, was jedoch im [[Verhängnisturm (Himmel)|Verhängnisturm]] nicht funktioniert.
{{Spielmechanik-Infobox
|colordark=54d459
|colorlight=294d6e
|Name=Fallen
|Name_en=Traps
|Name_ja=スイッチ / ワナ
|Bild=Schleim-Falle PMDDX.png{{!}}200px
|Spinoffs={{sk|Team Blau|Team Rot}} {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} {{sk|Flammendes Abenteuerteam|Leuchtendes Abenteuerteam|Stürmisches Abenteuerteam}} {{sk|PMD4}} {{sk|PSMD}} {{sk|PMDDX}}
|Generation=Dritte Spielgeneration
|Auftritte=Spinoff
}}
In der Spielreihe [[Pokémon Mystery Dungeon]] sind '''Fallen''' als Bodenfelder in [[Mysteriöser Dungeon|Mysteriösen Dungeons]] zu finden. In der Regel werden sie erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Ausnahmen bilden hierbei Fallen, welche durch Attacken entstehen oder wenn beispielsweise ein Item-Effekt Fallen sichtbar macht. Fallen wirken nur bei Mitgliedern des [[Team (Pokémon Mystery Dungeon)|Team]]. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus.
{{clear}}


== Fallenarten ==
== Fallenarten ==
Es gibt folgende Fallen im Spiel:
Es gibt folgende Fallen in den Spielen:
{| class="lightBg1 darkBorder1 c-left" border="1" style="min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
{| style="background: #808080; border: 2px solid #CFCFCF" class="c round lastisroundtable"
|- bgcolor="#efefef"
! class="darkBg2" wight="70"| Falle
! class="darkBg2" wight="70"| Bild
! class="darkBg2" wight="70"| Bild (PSMD)
! class="darkBg2" wight="150"| Wirkung
|-
|-
|<span id="Apfel-Falle"> Apfel-Falle</span>
! rowspan="2" class="round-topleft" style="background: #CFCFCF; width:15%" | <span style="color:#000000;">Name</span>
|
! colspan="5" class="round-topmiddle" style="background: #CFCFCF;" | <span style="color:#000000;">Aussehen</span>
|[[Datei:Apfel-Falle.png]]
! rowspan="2" class="round-topright" style="background: #CFCFCF; width:50%" | <span style="color:#000000;">Spielbeschreibung{{tt|*|Spielbeschreibung stammt aus den letzten Spiel, wo die Falle vorkam.}}</span>
|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt, wird aus einem der zufälligen Items in seinem Beutel ein [[Großer Apfel]]
|-
|-
|<span id="AP-Minus-Falle">AP-Minus-Falle</span>
! style="background: #CFCFCF;"| <span style="color:#000000;">{{sk|Team Blau|Team Rot}}<br />{{sk|Zeit|Dunkelheit}}<br />{{sk|Himmel}}</span>
|[[Datei:AP-Minus-Falle.png]]
! style="background: #CFCFCF;"| <span style="color:#000000;">{{sk|Flammendes Abenteuerteam|Stürmisches Abenteuerteam}} <br />{{sk|Leuchtendes Abenteuerteam}}</span>
|[[Datei:AP-Schwund-Falle (PSMD).png]]
! style="background: #CFCFCF;"| <span style="color:#000000;">{{sk|PMD4}}</span>
|Beim Betreten entzieht sie einer [[Attacke]] alle [[Angriffspunkte|AP]].
! style="background: #CFCFCF;"| <span style="color:#000000;">{{sk|PSMD}}</span>
! style="background: #CFCFCF;"| <span style="color:#000000;">{{sk|PMDDX}}</span>
|-
|-
|<span id="Bomben-Falle">Bomben-Falle</span>
|Apfel-Falle
|[[Datei:Bomben-Falle.png]]
|—
|[[Datei:Bomben-Falle (PSMD).png]]
|—
|Tritt ein Pokémon des eigenen Teams auf diese Falle, verlieren alle Pokémon auf einer 5 mal 5 Felder großen Fläche die Hälfte ihrer KP.
|—
Sollte es regnen oder das Wetter feucht sein (wie z.&#8239;B. im [[Nordwindfeld]]) oder ein Pokémon mit [[Feuchtigkeit]] darauf treten, so funktioniert die Falle nicht, egal wie oft man auf sie tritt.
|[[Datei:Apfel-Falle.png|50px]]
Die schwächere Version dieser Falle ist die Sprengfalle.
|[[Datei:Apfel-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird aus einem der Items in der Sammelbox ein [[Großer Apfel]].
|-
|-
|<span id="Gift-Falle">Gift-Falle</span>
|AP-Minus-Falle{{tt|*|bis PMD2}}<br />AP-Schwund-Falle{{tt|*|ab PMD4}}
|[[Datei:Pfeilfalle.png]]
|[[Datei:AP-Minus-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Gift-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:AP-Minus-Falle PMD3.png|50px]]
|Das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], welches diese Falle auslöst, wird vergiftet.
|[[Datei:AP-Schwund-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:AP-Schwund-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:AP-Schwund-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden die [[Angriffspunkte|AP]] von einer seiner Attacken auf 0 gesetzt.
|-
|-
|<span id="Giftspitzen-Falle">Giftspitzen-Falle</span>
|Bomben-Falle
|[[Datei:Giftspitzen-Falle.png]]
|[[Datei:Bomben-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Giftspitzen-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Bomben-Falle PMD3.png|50px]]
| Diese Falle fügt dem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] des Spielers Schaden zu.
|[[Datei:Bomben-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Bomben-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Bomben-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine große Explosion ausgelöst.
|-
|-
|<span id="Gruben-Falle">Gruben-Falle</span>
|Gift-Falle
|[[Datei:Gruben-Falle.png]]
|[[Datei:Pfeilfalle.png|50px]]
|
|[[Datei:Gift-Falle PMD3.png|50px]]
|Wenn ein Pokémon sie betritt, verschwindet dieses. Betritt ein Teampartner die Falle, so verlässt er das Team für den restlichen Aufenthalt im Dungeon und wartet in seinem [[Partnerareal]]. Betritt der Anführer eines Teams diese Falle, so wird das komplette Rettungsteam in die nächste Ebene befördert, wobei der Anführer 5 [[Kraftpunkte|KP]] verliert.
|[[Datei:Gift-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Gift-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Gift-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es in den Zustand [[Vergiftung|Gift]] versetzt.
|-
|-
|<span id="Hinderungs-Falle">Hinderungs-Falle</span>
|Giftspitzen
|
|[[Datei:Giftspitzen-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Hinderungs-Falle.png]]
|[[Datei:Giftspitzen-Falle PMD3.png|50px]]
|Tritt ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle, werden alle Team-Mitglieder in den Zustand Hinderung versetzt.
|[[Datei:Giftspitzen-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Giftspitzen-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Giftspitzen-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden und wird in den Zustand Gift versetzt.
|-
|-
|<span id="Hunger-Falle">Hunger-Falle</span>
|Groll-Falle{{tt|*|ab PMD4}}<br />Nachspiel-Falle{{tt|*|bis PMD2}}
|
|[[Datei:Nachspiel-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Hunger-Falle.png]]
|[[Datei:Nachspiel-Falle PMD3.png|50px]]
|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt leert sich sein Magen.
|[[Datei:Groll-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Groll-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Groll-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene in den Zustand [[Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)|Nachspiel]] versetzt und umzingeln das Pokémon. Die AP der Attacken, die auf den Gegner in diesen Zustand angewendet werden, fallen auf 0.
|-
|-
|<span id="Kastanien-Falle">Kastanien-Falle</span>
|Gruben-Falle
|[[Datei:Kastanien-Falle.png]]
|[[Datei:Gruben-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Kastanien-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Gruben-Falle PMD3.png|50px]]
|Diese Falle fügt dem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] des Spielers 10 KP Schaden zu, wenn es drauftritt.
|[[Datei:Gruben-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Gruben-Falle PSMD.png|50px]]
|
|Wenn ein Pokémon sie betritt, verschwindet dieses. Betritt ein Teampartner die Falle, so verlässt er das Team für den restlichen Aufenthalt im Dungeon und wartet in seinem [[Retterteam-Camp|Partnerareal]] bzw. am [[Kreuzung|Palimpalim-Treffpunkt]]. Betritt der Anführer eines Teams diese Falle, so wird das komplette Team auf die nächste Ebene befördert, wobei der Anführer 5 [[Kraftpunkte|KP]] verliert.
|-
|-
|<span id="Klebe-Falle">Klebe-Falle</span>
|Hinderungs-Falle
|[[Datei:Klebe-Falle.png]]
|—
|[[Datei:Klebe-Falle (PSMD).png]]
|—
|Diese Falle macht [[Items]] „klebrig“ bzw. „schleimig“ und damit unbrauchbar. Wendet man jedoch einen [[Sterilorb]] an, so kann man sie wieder benutzen.
|—
|[[Datei:Hinderungs-Falle.png|50px]]
|
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle Team-Mitglieder in den Zustand [[Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)|Hinderung]] versetzt.
|-
|-
|<span id="Lahm-Falle">Lahm-Falle</span>
|Hunger-Falle
|[[Datei:Lahm-Falle.png]]
|—
|[[Datei:Lahm-Falle (PSMD).png]]
|—
|Diese Falle senkt das Tempo des darauf stehenden Pokémon um 1.
|—
|[[Datei:Hunger-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Hunger-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, leert sich sein Magen.
|-
|-
|<span id="Matsch-Falle">Matsch-Falle</span>
|Kastanien-Falle
|[[Datei:Matsch-Falle.png]]
|[[Datei:Kastanien-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Matsch-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Kastanien-Falle PMD3.png|50px]]
|Beim Betreten senkt sie [[Spezial-Angriff]], [[Angriff]], [[Verteidigung]] oder [[Spezial-Verteidigung]] um 1. Sie sieht aus wie eine Art Kanone, die aus dem Boden ragt.
|[[Datei:Kastanien-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Kastanien-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Kastanien-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden.
|-
|-
|<span id="Nachspiel-Falle">Nachspiel-Falle</span>
|Klebe-Falle
|[[Datei:Nachspiel-Falle.png]]
|[[Datei:Klebe-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Groll-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Klebe-Falle PMD3.png|50px]]
|Beim Betreten lockt sie feindliche Pokémon an und alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene werden in den [[Nachspiel#Pokémon Mystery Dungeon|Nachspiel]]-Status versetzt.
|[[Datei:Klebe-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Klebe-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Klebe-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt der Anführer auf diese Falle, wird eines der Items in der Sammelbox klebrig und unbrauchbar. Klebrige Items sind erst wieder einsetzbar, wenn sie mit einem [[Steril-Orb]] gereinigt oder aus dem Dungeon gebracht werden.
|-
|-
|<span id="Pokémon-Falle">Pokémon-Falle</span>
|Lahm-Falle
|[[Datei:Pokémon-Falle.png]]
|[[Datei:Lahm-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Pokémon-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Lahm-Falle PMD3.png|50px]]
|Alle herumliegenden [[Items]] werden durch diese Falle zu feindlichen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]].
|[[Datei:Lahm-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Lahm-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Lahm-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird sein Tempo für eine Weile gesenkt.
|-
|-
|<span id="Sammel-Falle">Sammel-Falle</span>
|Matsch-Falle
|[[Datei:Sammel-Falle.png]]
|[[Datei:Matsch-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Sammel-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Matsch-Falle PMD3.png|50px]]
|Beim Betreten lockt sie feindliche [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] an.
|[[Datei:Matsch-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Matsch-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Matsch-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, sinkt entweder sein [[Angriff]], seine [[Verteidigung]], sein [[Spezial-Angriff]], oder seine [[Spezial-Verteidigung]] stark.
|-
|-
|<span id="Schlaf-Falle">Schlaf-Falle</span>
|Pokémon-Falle
|[[Datei:Schlaffalle.png]]
|[[Datei:Pokémon-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Traum-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Pokémon-Falle PMD3.png|50px]]
|Diese Falle versetzt das Pokémon in Schlaf.
|[[Datei:Pokémon-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Pokémon-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Pokémon-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, verwandeln sich Items, die in der Nähe liegen, in gegnerische Pokémon.
|-
|-
|<span id="Schwindel-Falle">Schwindel-Falle</span>
|Sammel-Falle
|[[Datei:Verwirrfalle.png]]
|[[Datei:Sammel-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Schwindel-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Sammel-Falle PMD3.png|50px]]
|Tritt man auf diese Falle, dreht sich das Pokémon schnell um seine eigene Achse und wird dabei in den [[Statusveränderungen#In Pokémon Mystery Dungeon|Konfusion-Status]] versetzt. Falls das Pokémon jedoch ein [[Persimband]] trägt oder die Fähigkeit [[Tempomacher]] besitzt, wird es nicht verwirrt.
|[[Datei:Sammel-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Sammel-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Sammel-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, tauchen um es herum gegnerische Pokémon auf.
|-
|-
|<span id="Siegel-Falle">Siegel-Falle</span>
|Schleim-Falle{{tt|*|PMDDX}}<br />Slime-Falle{{tt|*|PMD4 und PSMD}}<br />Matsch-Falle{{tt|*|PMD1 und PMD2}}
|[[Datei:Siegel-Falle.png]]
|[[Datei:Matschfalle.png|50px]]
|[[Datei:Siegel-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Sleim-Falle PMD3.png|50px]]
|Falls man darauf tritt, kann man eine zufällig ausgewählte [[Attacke]] nicht mehr ausführen. Die Wirkung wird beim Betreten der nächsten Ebene oder durch den Einsatz der Attacke [[Heilopfer]] (nur bei den Team-Pokémon) aufgehoben.
|[[Datei:Sleim-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Sleim-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Schleim-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt der Anführer auf diese Falle, werden Lebensmittel in der Sammelbox eventuell zu [[Schleimkost]]. Tritt ein anderes Pokémon, das Essen trägt, auf diese Falle, wird dieses zu Schleimkost.
|-
|-
|<span id="Sipalschwund-Falle">Sipalschwund-Falle</span>
|Schwindel-Falle{{tt|*|ab PMD2}}<br />Verwirr-Falle{{tt|*|PMD1}}
|
|[[Datei:Verwirrfalle.png|50px]]
|[[Datei:Sipalschwund-Falle.png]]
|[[Datei:Schwindel-Falle PMD3.png|50px]]
|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt, löst sich ein zufälliger Sipal aus seinem Ringel und verschwindet.
|[[Datei:Schwindel-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Schwindel-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Schwindel-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es für eine Weile in den Zustand [[Verwirrung|Konfusion]] versetzt.
|-
|-
|<span id="Sipalwechsel-Falle">Sipalwechsel-Falle</span>
|Siegel-Falle
|
|[[Datei:Siegel-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Sipalwechsel-Falle.png]]
|[[Datei:Siegel-Falle PMD3.png|50px]]
|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen Sipale in seinem Ringel mit einem anderen Sipal ausgewechselt.
|[[Datei:Siegel-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Siegel-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Siegel-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine seiner Attacken gesperrt.
|-
|-
|<span id="Sleim-Falle">Sleim-Falle</span>
|Sipalschwund-Falle
|[[Datei:Matschfalle.png]]
|
|[[Datei:Sleim-Falle (PSMD).png]]
|—
|Wenn der Anführer des Teams darauf tritt, können Nahrungsmittel im Beutel wie [[Apfel|Äpfel]] oder Gummis unbrauchbar werden.
|—
|[[Datei:Sipalschwund-Falle.png|50px]]
|—
|Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, löst sich ein zufälliger Sipal aus seinem Ringel und verschwindet.
|-
|-
|<span id="Spreng-Falle">Spreng-Falle</span>
|Sipalwechsel-Falle
|[[Datei:Spreng-Falle.png]]
|
|[[Datei:Spreng-Falle (PSMD).png]]
|—
|Explosion über den Bereich von 3x3 Feldern. Jedes [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] in diesem Bereich verliert die Hälfte seiner KP. Die stärkere Version dieser Falle ist die Bomben-Falle. Die Falle zeigt keine Wirkung, wenn es regnet oder ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Feuchtigkeit]] diese betritt.
|—
|[[Datei:Sipalwechsel-Falle.png|50px]]
|
|Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen Sipale in seinem Ringel mit einem anderen Sipal ausgewechselt.
|-
|-
|<span id="Stachel-Falle">Stachel-Falle</span>
|Spreng-Falle
|[[Datei:Stachel-Falle.png]]
|[[Datei:Spreng-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Stachel-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Spreng-Falle PMD3.png|50px]]
| Diese Falle fügt dem darauf stehenden [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] 20 KP Schaden zu.
|[[Datei:Spreng-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Spreng-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Spreng-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine Explosion ausgelöst.
|-
|-
|<span id="Stolper-Falle">Stolper-Falle</span>
|Stachel-Feld
|[[Datei:Stolper-Falle.png]]
|[[Datei:Stachel-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Stolper-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Stachel-Falle PMD3.png|50px]]
|Beim Betreten verliert das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] das gerade getragene [[Items|Item]].
|
|[[Datei:Stachel-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Stachel-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden.
|-
|-
|<span id="Tarnstein-Falle">Tarnstein-Falle</span>
|Stolper-Falle
|[[Datei:Tarnstein-Falle.png]]
|[[Datei:Stolper-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Tarnstein-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Stolper-Falle PMD3.png|50px]]
|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt, erleidet es dabei Schaden. Pokémon, die besonders anfällig für Attacken vom [[Typen|Typ]] [[Gestein]] sind, nehmen besonders viel Schaden.
|[[Datei:Stolper-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Stolper-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Stolper-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, lässt es ein oder mehrere Items fallen.
|-
|-
|<span id="Warp-Falle">Warp-Falle</span>
|Tarnsteine
|[[Datei:Warp-Falle.png]]
|[[Datei:Tarnstein-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Warp-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Tarnstein-Falle PMD3.png|50px]]
|Diese Falle teleportiert das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf eine andere Stelle innerhalb der Ebene.
|[[Datei:Tarnstein-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Tarnstein-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Tarnstein-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, nimmt es dabei Schaden vom Typ [[Gestein]] an.
|-
|-
|<span id="Wirbel-Falle">Wirbel-Falle</span>
|Traum-Falle{{tt|*|ab PSMD}}<br />Schlaf-Falle{{tt|*|bis PMD4}}
|[[Datei:Wirbel-Falle.png]]
|[[Datei:Schlaffalle.png|50px]]
|[[Datei:Wirbel-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Schlaf-Falle PMD3.png|50px]]
|Diese Falle wirbelt ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] durch die Luft, bis es auf eine Wand oder einen Gegner trifft.
|[[Datei:Schlaf-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Traum-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Traum-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es für eine Weile in den Zustand [[Schlaf]] versetzt.
|-
|-
|<span id="Zufalls-Falle">Zufalls-Falle</span>
|Warp-Falle
|[[Datei:Zufalls-Falle.png]]
|[[Datei:Warp-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Zufalls-Falle (PSMD).png]]
|[[Datei:Warp-Falle PMD3.png|50px]]
|Beim Betreten kann sie zu einer zufälligen Falle des Spiels werden.
|[[Datei:Warp-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Warp-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Warp-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es an einen anderen Ort der Ebene teleportiert.
|-
|Wind-Falle{{tt|*|PMDDX}}<br />Wirbel-Falle{{tt|*|bis PSMD}}
|[[Datei:Wirbel-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Wirbel-Falle PMD3.png|50px]]
|[[Datei:Wirbel-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Wirbel-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Wind-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es von einer Windböe erfasst und weggeweht.
|-
|Zufalls-Falle
|[[Datei:Zufalls-Falle.png|50px]]
|[[Datei:Zufalls-Falle PMD3.png|50px]]
|[[Datei:Zufalls-Falle PMD4.png|50px]]
|[[Datei:Zufalls-Falle (PSMD).png|50px]]
|[[Datei:Zufalls-Falle PMDDX.png|70px]]
|Tritt ein Pokémon auf diese Falle, können verschiedene Fallen-Effekte ausgelöst werden. Der Zufall entscheidet, welcher Effekt zu Tragen kommt.
|}
|}
{{clear}}


{{Felder}}
{{Felder}}
{{Spielmechanik-Navigation}}


[[Kategorie:Mystery Dungeon]]
[[Kategorie:Mystery Dungeon]]

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Dieser Artikel befasst sich mit den Fallen in der Spielereihe Pokémon Mystery Dungeon. Für die Fallen in Pokémon Diamant, Perl und Platin siehe Fallen (Untergrund).
Fallen
ja スイッチ / ワナ
en Traps
Auftritte
Spin-offs PMDPMD PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4 PSMD PMDDX
Erstmals in Dritte Spielgeneration

In der Spielreihe Pokémon Mystery Dungeon sind Fallen als Bodenfelder in Mysteriösen Dungeons zu finden. In der Regel werden sie erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Ausnahmen bilden hierbei Fallen, welche durch Attacken entstehen oder wenn beispielsweise ein Item-Effekt Fallen sichtbar macht. Fallen wirken nur bei Mitgliedern des Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus.

Fallenarten

Es gibt folgende Fallen in den Spielen:

Name Aussehen Spielbeschreibung*
PMDPMD
PMD2PMD2
PMD2
PMD3PMD3
PMD3
PMD4 PSMD PMDDX
Apfel-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird aus einem der Items in der Sammelbox ein Großer Apfel.
AP-Minus-Falle*
AP-Schwund-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden die AP von einer seiner Attacken auf 0 gesetzt.
Bomben-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine große Explosion ausgelöst.
Gift-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es in den Zustand Gift versetzt.
Giftspitzen Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden und wird in den Zustand Gift versetzt.
Groll-Falle*
Nachspiel-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene in den Zustand Nachspiel versetzt und umzingeln das Pokémon. Die AP der Attacken, die auf den Gegner in diesen Zustand angewendet werden, fallen auf 0.
Gruben-Falle Wenn ein Pokémon sie betritt, verschwindet dieses. Betritt ein Teampartner die Falle, so verlässt er das Team für den restlichen Aufenthalt im Dungeon und wartet in seinem Partnerareal bzw. am Palimpalim-Treffpunkt. Betritt der Anführer eines Teams diese Falle, so wird das komplette Team auf die nächste Ebene befördert, wobei der Anführer 5 KP verliert.
Hinderungs-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle Team-Mitglieder in den Zustand Hinderung versetzt.
Hunger-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, leert sich sein Magen.
Kastanien-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden.
Klebe-Falle Tritt der Anführer auf diese Falle, wird eines der Items in der Sammelbox klebrig und unbrauchbar. Klebrige Items sind erst wieder einsetzbar, wenn sie mit einem Steril-Orb gereinigt oder aus dem Dungeon gebracht werden.
Lahm-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird sein Tempo für eine Weile gesenkt.
Matsch-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, sinkt entweder sein Angriff, seine Verteidigung, sein Spezial-Angriff, oder seine Spezial-Verteidigung stark.
Pokémon-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, verwandeln sich Items, die in der Nähe liegen, in gegnerische Pokémon.
Sammel-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, tauchen um es herum gegnerische Pokémon auf.
Schleim-Falle*
Slime-Falle*
Matsch-Falle*
Tritt der Anführer auf diese Falle, werden Lebensmittel in der Sammelbox eventuell zu Schleimkost. Tritt ein anderes Pokémon, das Essen trägt, auf diese Falle, wird dieses zu Schleimkost.
Schwindel-Falle*
Verwirr-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es für eine Weile in den Zustand Konfusion versetzt.
Siegel-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine seiner Attacken gesperrt.
Sipalschwund-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, löst sich ein zufälliger Sipal aus seinem Ringel und verschwindet.
Sipalwechsel-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen Sipale in seinem Ringel mit einem anderen Sipal ausgewechselt.
Spreng-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine Explosion ausgelöst.
Stachel-Feld Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden.
Stolper-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, lässt es ein oder mehrere Items fallen.
Tarnsteine Tritt ein Pokémon auf diese Falle, nimmt es dabei Schaden vom Typ Gestein an.
Traum-Falle*
Schlaf-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es für eine Weile in den Zustand Schlaf versetzt.
Warp-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es an einen anderen Ort der Ebene teleportiert.
Wind-Falle*
Wirbel-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es von einer Windböe erfasst und weggeweht.
Zufalls-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, können verschiedene Fallen-Effekte ausgelöst werden. Der Zufall entscheidet, welcher Effekt zu Tragen kommt.


Spezielle Felder
Hohes GrasStufenHöhlenfeld
LöcherWasserfeldDreher
TeleporterEisfeldLehmboden
WasserpfützenSandfeldSchneefeld
SumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD)
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
In anderen Sprachen: