Katapuldra/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Verbesserung der Coverage wird zudem [[Flammenwurf]] oder die ungenauere, aber stärkere Variante [[Feuersturm]] verwendet. Diese treffen zum einen Caesurio sehr effektiv, aber auch Krarmor, [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] und vor allem Tentantel werden sehr effektiv getroffen. Somit fallen auch diese Pokémon als potenzielle Switch-Ins weg. Alternativ kann [[Bürde]] verwendet werden, wenn das Team gegnerischen Pokémon leicht Statusveränderungen zufügen kann. Eine Attacke, die in wenigen Situationen nützlich sein kann, ist [[Hydropumpe]]. Sie trifft Heatran schwer.
Zur Verbesserung der Coverage wird zudem [[Flammenwurf]] oder die ungenauere, aber stärkere Variante [[Feuersturm]] verwendet. Diese treffen zum einen Caesurio sehr effektiv, aber auch Krarmor, [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] und vor allem Tentantel werden sehr effektiv getroffen. Somit fallen auch diese Pokémon als potenzielle Switch-Ins weg. Alternativ kann [[Bürde]] verwendet werden, wenn das Team gegnerischen Pokémon leicht Statusveränderungen zufügen kann. Eine Attacke, die in wenigen Situationen nützlich sein kann, ist [[Hydropumpe]]. Sie trifft Heatran schwer.


Mit den [[Basiswerte|FP]] und dem scheuen [[Wesen]] wird zunächst die Initiative maximiert, sodass Katapuldra zu den schnellsten Pokémon im OU, abgesehen von [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] und [[Wahlschal]]-Nutzern mit einer Initiative von 79 oder mehr, gehört. Weiterhin werden volle 252 FP in den Spezial-Angriff investiert, um den Schaden zu maximieren. Als Item wird eine [[Wahlbrille]] gewählt, sodass der Schaden so hoch wie möglich ist und Katapuldra seine Rolle als Revenge-Killer möglichst gut erfüllen kann. Mit der Fähigkeit [[Schwebedurch]] ignoriert es [[Delegator]], [[Reflektor]], [[Lichtschild]] und [[Auroraschleier]].
Mit den [[Basispunkte|FP]] und dem scheuen [[Wesen]] wird zunächst die Initiative maximiert, sodass Katapuldra zu den schnellsten Pokémon im OU, abgesehen von [[Zeraora/Strategie|Zeraora]] und [[Wahlschal]]-Nutzern mit einer Initiative von 79 oder mehr, gehört. Weiterhin werden volle 252 FP in den Spezial-Angriff investiert, um den Schaden zu maximieren. Als Item wird eine [[Wahlbrille]] gewählt, sodass der Schaden so hoch wie möglich ist und Katapuldra seine Rolle als Revenge-Killer möglichst gut erfüllen kann. Mit der Fähigkeit [[Schwebedurch]] ignoriert es [[Delegator]], [[Reflektor]], [[Lichtschild]] und [[Auroraschleier]].


=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===
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Gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, kann es mit [[Kehrtwende]] auswechseln.
Gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, kann es mit [[Kehrtwende]] auswechseln.


Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basiswerte|FP]] auf den Spezial-Angriff und die [[Initiative]], die weiter mit einem scheuen [[Wesen]] erhöht wird, verteilt. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] nicht geschädigt. [[Schwebedurch]] erlaubt das Schädigen von Zielen hinter [[Delegator]]en.
Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den Spezial-Angriff und die [[Initiative]], die weiter mit einem scheuen [[Wesen]] erhöht wird, verteilt. Mit den [[Plateauschuhe]]n wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] nicht geschädigt. [[Schwebedurch]] erlaubt das Schädigen von Zielen hinter [[Delegator]]en.


=== Supporter (VGC Series 11) ===
=== Supporter (VGC Series 11) ===
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|fp_init=252
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[[Drachenpfeile]] sucht sich die Ziele automatisch aus, was dieser Attacke ein Vorteil gegenüber den meisten anderen Attacken, die beide Pokémon treffen, verschafft. Beispielsweise greift die Attacke Pokémon, die [[Schutzschild]] einsetzen, nicht an. Außerdem besitzt sie eine hohe Stärke. [[Phantomkraft]] ist die gewählte [[Geister]]-Attacke, die verwendet werden kann, um sich in einem Zug vor Attacken abzuschirmen; meist richtet sie jedoch als [[Dyna-Spuk]] hohen Schaden an. Weil der gegnerischen [[Verteidigung]]s-Wert gesenkt wird, richtet es mit den folgenden Attacken höheren Schaden an. Mit den ersten zwei Attacken können bis auf [[Olangaar/Strategie|Olangaar]] alle relevanten Pokémon mindestens effektiv getroffen werden. Mit [[Dyna-Düse]], ausgehend von [[Fliegen]], kann es die [[Initiative]] auf der eigenen Seite erhöhen, sodass es selbst vor einigen Pokémon mit [[Rückenwind]] angreifen kann. Eine Option für die letzte Attacke ist [[Drachentanz]], um zu einem noch gefährlicheren Angreifer zu werden, jedoch kann Katapuldra diese Attacke wegen der niedrigen defensiven Werte nur selten sicher einsetzen. Alternativ kann [[Schutzschild]] zur Abschirmung von Attacken verwendet werden. Wegen seiner Typenkombination kann es nicht von [[Mogelhieb]] getroffen werden. [[Neutraltorso]] verschafft ihm einen Vorteil gegenüber vielen anderen physischen Angreifern, weil es nicht von [[Bedroher]] beeinflusst werden kann. Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basiswerte|FP]] auf den [[Angriff]] und die Initiative verteilt. Bevorzugt wird ein [[Leben-Orb]] zur Schadenssteigerung und ein scheues [[Wesen]], um den hohe AS voll auszunutzen, verwendet, jedoch kann auch ein hartes Wesen oder eine [[Prunusbeere]] verwendet werden.
[[Drachenpfeile]] sucht sich die Ziele automatisch aus, was dieser Attacke ein Vorteil gegenüber den meisten anderen Attacken, die beide Pokémon treffen, verschafft. Beispielsweise greift die Attacke Pokémon, die [[Schutzschild]] einsetzen, nicht an. Außerdem besitzt sie eine hohe Stärke. [[Phantomkraft]] ist die gewählte [[Geister]]-Attacke, die verwendet werden kann, um sich in einem Zug vor Attacken abzuschirmen; meist richtet sie jedoch als [[Dyna-Spuk]] hohen Schaden an. Weil der gegnerischen [[Verteidigung]]s-Wert gesenkt wird, richtet es mit den folgenden Attacken höheren Schaden an. Mit den ersten zwei Attacken können bis auf [[Olangaar/Strategie|Olangaar]] alle relevanten Pokémon mindestens effektiv getroffen werden. Mit [[Dyna-Düse]], ausgehend von [[Fliegen]], kann es die [[Initiative]] auf der eigenen Seite erhöhen, sodass es selbst vor einigen Pokémon mit [[Rückenwind]] angreifen kann. Eine Option für die letzte Attacke ist [[Drachentanz]], um zu einem noch gefährlicheren Angreifer zu werden, jedoch kann Katapuldra diese Attacke wegen der niedrigen defensiven Werte nur selten sicher einsetzen. Alternativ kann [[Schutzschild]] zur Abschirmung von Attacken verwendet werden. Wegen seiner Typenkombination kann es nicht von [[Mogelhieb]] getroffen werden. [[Neutraltorso]] verschafft ihm einen Vorteil gegenüber vielen anderen physischen Angreifern, weil es nicht von [[Bedroher]] beeinflusst werden kann. Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]] und die Initiative verteilt. Bevorzugt wird ein [[Leben-Orb]] zur Schadenssteigerung und ein scheues [[Wesen]], um den hohe AS voll auszunutzen, verwendet, jedoch kann auch ein hartes Wesen oder eine [[Prunusbeere]] verwendet werden.


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Version vom 27. März 2023, 01:18 Uhr

Typen
DracheGeist  
Fähigkeiten
Neutraltorso, Schwebedurch, Tastfluch
Artenspezifische Stärken
KP
88
Angr
120
Vert
75
SpA
100
SpV
75
Init
142
Tier

OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Katapuldra (engl. Dragapult) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
8. Generation
9. Generation

Allgemeines

Katapuldra ist ein starker Angreifer, weil es alle mit seiner Typenkombination fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen kann und eine hohe Initiative besitzt.

Spielweisen

Wahlglas

Spukball ist besonders nach Terakristallisierung in den Geist-Typ in Kombination mit der Wahlbrille sehr stark. Viele Pokémon mit Resistenz gegen Geister-Attacken werden von der zweiten STAB-Attacke Draco Meteor sehr effektiv getroffen. Wenn nicht genug Schaden angerichtet werden kann, kann Kehrtwende eingesetzt werden, um einen Teampartner einwechseln zu lassen. Unter anderem Gladimperio wird von Flammenwurf oder Feuersturm sehr effektiv getroffen.