Kraftteiler: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bildunterschrift=[[Pottrott]] setzt Kraftteiler gegen [[Hypnomorba]] ein.
|Bildunterschrift=[[Servol]] setzt Kraftteiler gegen [[Skallyk]] ein.
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|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.
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'''Kraftteiler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.
'''Kraftteiler''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Die [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]]- und [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriffswerte]] des Anwenders und dem Ziel werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:
Die [[Angriff]]s- und [[Spezial-Angriff]]swerte des Anwenders und dem Ziel werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:


<math>\text{Angr.} (\text{Anwender}, \text{Ziel}) = \frac{\text{Angr.} (\text{Anwender})+\text{Angr.} (\text{Ziel})}{2}</math>
<math>\text{Angr.} (\text{Anwender}, \text{Ziel}) = \frac{\text{Angr.} (\text{Anwender})+\text{Angr.} (\text{Ziel})}{2}</math>


Anwender und Ziel erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen Angriffs- und Spezial-Angriffswerte. Dabei wird lediglich der reine [[Statuswerte|Statuswert]], wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Veränderungen]] durch Attacken, Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht berücksichtigt.
<math>\text{Sp.Angr.} (\text{Anwender}, \text{Ziel}) = \frac{\text{Sp.Angr.} (\text{Anwender})+\text{Sp.Angr.} (\text{Ziel})}{2}</math>
 
Anwender und Ziel erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen Angriffs- und Spezial-Angriffswerte. Dabei wird lediglich der reine [[Statuswerte|Statuswert]], wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige [[Statuswerte#Stufensystem|Veränderungen]] durch Attacken, Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht berücksichtigt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|spiegeltrick=nein
|spiegeltrick=nein
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=== Variationen ===
*[[Schutzteiler]]


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen6=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|gen6=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|gen7=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|gen7=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|swshsdlp=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|pla=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|kapu=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=5|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=5|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pygraulon|Psycho||50|50|50|24/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Megalon|Psycho||58|58|58|24/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht||—/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=720|Hoopa{{!}}Gebanntes Hoopa|Psycho|Geist||29|29||29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Anego|Gestein|Gift|||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht||—/29|29||29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Anego|Gestein|Gift|||1|25/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Oghnatoll|Boden|Geist||||56/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal||||45/—|45}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=5|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=5|usum=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traumato|Psycho||||—/✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traumato|Psycho||||—/✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gehweiher|Käfer|Wasser||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=122a|Pantimos{{!}}Galar-Pantimos|Eis|Psycho||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gehweiher|Käfer|Wasser||✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lichtel|Geist|Feuer||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Iscalar|Unlicht|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lichtel|Geist|Feuer||✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Araqua|Wasser|Käfer|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Iscalar|Unlicht|Psycho||✔|✔||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Araqua|Wasser|Käfer|||✔|✔/—|✔}}
}}
}}


== Strategie ==
== Strategie ==
Diese [[Attacke]] sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] als der Gegner hat. Dies ist besonders für [[Pottrott]] eine gute Attacke, denn es hat einen sehr niedrigen Angriff und kann so seinen Angriff vermutlich stark erhöhen. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Angriffsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.
Diese [[Attacke]] sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger [[Angriff]] und [[Spezial-Angriff]] als der Gegner hat. Dies ist besonders für [[Pottrott]] eine gute Attacke, denn es hat einen sehr niedrigen Angriff und kann so seinen Angriff vermutlich stark erhöhen. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Angriffsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.
 
== In Spin-offs ==
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
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|psmd=Ang.- und Sp.-Ang.-Wert von Anwender und Ziel werden addiert u. anschließend gerecht aufgeteilt.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Der Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und des Ziels werden addiert und anschließend gerecht aufgeteilt. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Sammelkartenspiel ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kampfstile|Typ=Psycho|Name=Lepumentas|Nummer=058|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Lege so lange {{e|Psycho|px=15}}-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beliebig an deine Pokémon an, bis an deine Pokémon und die Pokémon deines Gegners dieselbe Gesamtzahl von Energiekarten angelegt ist.}}
|}


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Power Split (move)]]
[[en:Power Split (move)]]
[[es:Isofuerza]]
[[fr:Partage Force]]
[[fr:Partage Force]]
[[it:Pariattacco (mossa)]]
[[it:Pariattacco]]
[[ja:パワーシェア]]
[[ja:パワーシェア]]
[[zh:力量平分(招式)]]
[[zh:力量平分(招式)]]

Aktuelle Version vom 5. März 2024, 11:10 Uhr

Kraftteiler

ja パワーシェア en Power Split

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Kraftteiler
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Initiative+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Kraftteiler ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Die Angriffs- und Spezial-Angriffswerte des Anwenders und dem Ziel werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:

[math]\displaystyle{ \text{Angr.} (\text{Anwender}, \text{Ziel}) = \frac{\text{Angr.} (\text{Anwender})+\text{Angr.} (\text{Ziel})}{2} }[/math]

[math]\displaystyle{ \text{Sp.Angr.} (\text{Anwender}, \text{Ziel}) = \frac{\text{Sp.Angr.} (\text{Anwender})+\text{Sp.Angr.} (\text{Ziel})}{2} }[/math]

Anwender und Ziel erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen Angriffs- und Spezial-Angriffswerte. Dabei wird lediglich der reine Statuswert, wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige Veränderungen durch Attacken, Items oder Fähigkeiten werden nicht berücksichtigt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
XY ΩRαS Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
SM USUM LGPLGE Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
SWSH SDLP Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
PLA Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
KAPU Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Strategie

Diese Attacke sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger Angriff und Spezial-Angriff als der Gegner hat. Dies ist besonders für Pottrott eine gute Attacke, denn es hat einen sehr niedrigen Angriff und kann so seinen Angriff vermutlich stark erhöhen. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Angriffsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.

In Spin-offs

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Anwender und Ziel erhalten den Durchschnitt ihrer jeweiligen Sp.-Ang.- und Angriffs-Werte.*
Anwender und Ziel erhalten den Durchschnitt ihrer jeweiligen Werte für Angriff und Spezial-Angriff. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Ang.- und Sp.-Ang.-Wert von Anwender und Ziel werden addiert u. anschließend gerecht aufgeteilt.*
Der Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und des Ziels werden addiert und anschließend gerecht aufgeteilt. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe









Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kraftteiler
Englisch Power Split
Japanisch パワーシェア Power Share
Spanisch Isofuerza
Französisch PartageForce*
Partage Force*
Italienisch Pariattacco
Koreanisch 파워셰어 Power Share
Chinesisch 力量平分 / 力量平分 Lìliàng Píngfēn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: