Feelinara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
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== Allgemeines ==
Feelinara kann wegen [[Feenschicht]] hohen Schaden anrichten, wegen der hohen [[Spezial-Verteidigung]] eignet es sich jedoch auch defensiv. Feenschicht wandelt [[Normal]]-Attacken in [[Fee]]n-Attacken um, die vom [[Typen-Bonus|STAB]] beeinflusst werden, und verstärkt sie um 20&nbsp;%, sodass sie insgesamt um 80&nbsp;% verstärkt werden. Außerdem besitzen nur wenige Pokémon eine Resistenz gegen die starken Attacken. [[Gift]]-, [[Feuer]]- und [[Stahl]]-Pokémon können von [[Boden]]-Pokémon wie [[Pampross/Strategie|Pampross]] mit STAB-Attacken sehr effektiv getroffen werden. [[Bronzong/Strategie|Bronzong]] kann jedoch von Boden-Attacken nicht getroffen werden, weshalb ein Teampartner gegen dieses Pokémon benötigt wird. Hierfür eignen sich besonders [[Xatu/Strategie|Xatu]] oder [[Piondragi/Strategie|Piondragi]]. Weil es als Angreifer wegen der niedrigen [[Verteidigung]] schnell von physischen Attacken geschädigt werden kann, ist ein defensives Set möglich, das wegen der hohen Stärke von Normal-Attacken mit einer einzigen offensiven Attacke auskommt und Status-Attacken aus einem großen Repertoire auswählen kann. Mit einem defensiven Set ist es eines der wenigen Pokémon, die [[Kampf]]-Pokémon wie [[Lauchzelot/Strategie|Lauchzelot]] oder [[Quartermak/Strategie|Quartermak]] und [[Drache]]n-Pokémon wie [[Viscogon/Strategie|Viscogon]] oder [[Schlingking/Strategie|Schlingking]] aufhalten können.
 
== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Moveset
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|atk1=Schallwelle
|atktyp1=Fee
|atk2=Wunschtraum
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}}
[[Schallwelle]] ist wegen [[Feenschicht]] eine [[Fee]]n-Attacke mit einer effektiven Stärke von 108. Die Lärm-Attacke ist somit etwas stärker als die stärkste erlernbare Attacke mit Fee als Basistyp [[Mondgewalt]]. Wenn sie effektiv trifft, zieht sie gegen offensive Pokémon häufig über die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] ab, defensive Pokémon verlieren etwa ein Drittel ihrer KP.
 
Die beste Heil-Attacke ist [[Wunschtraum]]. Weil sie erst einen Zug nach der Verwendung wirkt, können auch Teampartner, die über keine Heil-Attacke verfügen, geheilt werden.
 
Damit es von Wunschtraum sicher geheilt werden kann, wird [[Schutzschild]] benötigt. Mit dieser Attacke kann es zusätzlich die Attacken von Pokémon mit Wahl-[[Items]] ausspähen, sodass der richtige Partner einwechseln kann. Weil es bei der Verwendung keinen Schaden anrichtet, kann ein gegnerisches Pokémon unbeschadet einwechseln.
 
Mit [[Vitalglocke]] kann es alle [[Statusveränderungen]] im Team heilen, was besonders für Teams mit defensiven Antworten nützlich ist. Alternativ kann [[Magieflamme]] verwendet werden, um [[Stahl]]-Pokémon, [[Giflor/Strategie|Giflor]] und [[Cavalanzas/Strategie|Cavalanzas]] stärker als mit Schallwelle zu treffen.
 
Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Kraftpunkte|KP]] maximiert. Mit 68 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] und einem stillen [[Wesen]] wird es nicht durch zweimalige Verwendung von [[Surfer]] durch [[Turtok/Strategie|Turtok]] nach [[Hausbruch]] besiegt, wenn es bei der Verwendung von Hausbruch in [[Tarnsteine]] einwechselt. Die übrigen FP erhöhen die niedrige [[Verteidigung]]. Die Heilung von den [[Überreste]]n kann es bei der Verwendung von Schutzschild sicher erhalten.
 
=== Offensiv ===
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
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|atk2=Psychoschock
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|atk4=Spukball
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|item=Wahlbrille
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}}
}}
Mit einer [[Wahlbrille]] wird Feelinara's [[Schallwelle]] auf eine gefährliche [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive [[Scherox/Strategie|Scherox]] bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf [[Fee]]n-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. [[Psychoschock]] bekämpft [[Gift]]-Pokémon, allen voran [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]], [[Anego/Strategie|Anego]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]], die Feelinara's Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die [[Magieflamme]] [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]] ausschaltet, Pokémon, die sonst vom [[Typen|Typ]] her Feelinara überlegen sind. Mit [[Spukball]] funktioniert Feelinara als [[Strategie-Glossar#Lure|Lure]] für [[Galar-Lahmus/Strategie|Galar-Lahmus]], das ziemlich heftigen [[Schaden]] einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen [[Spukball]] kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen [[Competitive Play#Stall|Stallteams]] jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten. Durch die 100 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in der [[Initiative]] ist es schneller als harte [[Metagross/Strategie|Metagross]], solo [[Ninjatom/Strategie|Ninjatom]] mit vollem Initiative-Investment und mäßige [[Magneton/Strategie|Magneton]].
[[Schallwelle]] ist wegen [[Feenschicht]] eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke.


=== WP-Trigger ===
[[Gift]]-Pokémon wie [[Amfira/Strategie|Amfira]] werden von [[Psychoschock]] sehr effektiv getroffen.
 
Mit [[Magieflamme]] kann es [[Stahl]]-Pokémon wie [[Bronzong/Strategie|Bronzong]] mit [[Schwebe]] oder [[Patinaraja/Strategie|Patinaraja]] sehr effektiv treffen. Außerdem wird [[Giflor/Strategie|Giflor]] mit zwei Treffern besiegt werden. Alternativ kann [[Vitalglocke]] verwendet werden, um das Team von Statusveränderungen zu heilen. Weil diese Attacke den gegnerischen [[Spezial-Angriff]] senkt, kann ein Teampartner die Attacken von speziellen Angreifern leichter wegstecken.
 
[[Spukball]] trifft Bronzong mit [[Hitzeschutz]] sehr effektiv. Auch Vitalglocke ist möglich.
 
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Der Spezial-Angriff wird weiter mit einem mäßigen [[Wesen]] und einer [[Wahlbrille]] erhöht. Dadurch kann es beispielsweise [[Aquana/Strategie|Aquana]] mit zwei Treffern besiegen, wenn [[Tarnsteine]] ausliegen. Wegen der hohen Stärke von Schallwelle werden Pokémon, die mit doppelter Effektivität von einer anderen Attacke getroffen werden, von Schallwelle trotzdem am stärksten getroffen.
 
=== Eipfelbeere (1v1) ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=700
|nr=700
|gen=8
|gen=8
|tier=1v1
|vf=ja
|vf=ja
|atk1=Schallwelle
|atk1=Schallwelle
|atktyp1=Fee
|atktyp1=Fee
|atk2=Schutzschild
|atk2=Hyperstrahl
|atk3=Ruckzuckhieb
|atktyp2=Fee
|atk4=Wunschtraum
|atk3=Trugträne
|atk4.2=Gähner
|atk4=Ausdauer
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Feenschicht
|item=Eipfelbeere
|fp_vert=232
|fp_spang=252
|fp_init=24
}}
[[Schallwelle]] ist wegen [[Feenaura]] eine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke mit einer effektiven Stärke von 108. Weil sie eine Lärm-Attacke ist, trifft sie Pokémon hinter einem [[Delegator]].
 
[[Hyperstrahl]] wird zu einer [[Fee]]n-Attacke mit einer realen Stärke von 180, nach deren Verwendung es jedoch einen Zug nicht angreifen kann, weshalb diese Attacke nur verwendet werden sollte, wenn das Besiegen des gegnerischen Pokémon erwartet wird. Sie hat außerdem keine perfekte Genauigkeit.
 
Die gegnerische [[Spezial-Verteidigung]] kann mit [[Trugträne]] halbiert werden, sodass es fast jedes Pokémon mit Hyperstrahl besiegen kann.
 
Zur Aktivierung der [[Eipfelbeere]], die es meist zuerst angreifen lässt, ist häufig [[Ausdauer]] notwendig.
 
Wenn es eine gegnerische Attacke wegstecken kann, wird das gegnerische Pokémon meist mit Trugträne und Hyperstrahl besiegt, auch Hyperstrahl alleine kann häufig ausreichen. Wenn es von einer Attacke besiegt werden kann, sollte es meist Ausdauer einsetzen, um die Attacke wegzustecken, und danach Hyperstrahl verwenden. Beispielsweise kann es so Angreifer mit einer niedrigen Spezial-Verteidigung wie [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]] mit [[Wahlband]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] oder [[Porygon-Z/Strategie|Porygon-Z]] mit [[Wahlbrille]] besiegen. Um möglichst viel Schaden anzurichten, wird der [[Spezial-Angriff]] mit einem mäßigen [[Wesen]] maximiert. Mit 232 [[Basispunkte|FP]] in der [[Verteidigung]] kann es [[Trefferschwall]] von harten [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil mit [[Leben-Orb]] wegstecken. Die übrigen FP erhöhen die [[Initiative]], sodass es vor einigen anderen Pokémon mit einer niedrigen Initiative angreifen kann. Dazu zählen [[Despotar/Strategie|Despotar]], [[Primarene/Strategie|Primarene]] und gegnerische Feelinara mit keinem oder sehr niedrigem Initiative-Investment.
 
=== Wahlbrille (1v1) ===
{{Moveset
|nr=700
|gen=8
|tier=1v1
|vf=ja
|atk1=Hyperstrahl
|atktyp1=Fee
|atk2=Schallwelle
|atktyp2=Fee
|atk3=Widerhall
|atktyp3=Fee
|atk4=Diebeskuss
|atk4.2=Psychoschock
|atk4.3=Magieflamme
|atk4.3=Magieflamme
|level=50-100
|wesen=Mäßig
|wesen=Kühn
|wesen2=Still
|fähigkeit=Feenschicht
|fähigkeit=Feenschicht
|item=Überreste
|item=Wahlbrille
|fp_kp=252
|fp_kp=72
|fp_vert=252
|fp_vert=72
|fp_init=6
|fp_spang=252
|dv_angr=0
|fp_init=112
}}
}}
Feelinara ist praktisch ein [[Nachtara/Strategie|Nachtara]]-Klon mit einem deutlich besseren [[Typen|Typ]], jedoch weniger [[Schadensklasse|physischer]] [[Verteidigung]]. Aus diesem Grund kann es auch ähnlich gespielt werden und nutzt Attacken wie [[Wunschtraum]] und [[Gähner]], um das eigene Team am Leben zu erhalten und mehr [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu schaffen. Durch die Fähigkeit [[Feenschicht]] wird [[Schallwelle]] enorm verstärkt und [[Ruckzuckhieb]] kann verwendet werden um den [[Schwächenschutz]] von Partnern wie [[Schlingking/Strategie|Schlingking]] oder [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]] auszulösen.
[[Hyperstrahl]] ist wegen [[Feenschicht]] eine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke mit einer effektiven Stärke von 180.
 
Mit [[Schallwelle]] kann es einige Pokémon mit [[Eipfelbeere]] besiegen. Häufig tragen [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Galar-Zapdos/Strategie|Galar-Zapdos]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]], die normalerweise auch mit Schallwelle besiegt werden können, dieses Item.
 
Pokémon mit [[Erzwinger]] und [[Delegator]] wie [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] mit [[Tarabeere]], [[Suicune/Strategie|Suicune]] und [[Raikou/Strategie|Raikou]] können mit [[Widerhall]] besiegt werden. Diese Attacke kann eine maximale effektive Stärke von 240 erreichen.
 
Gegen [[Grandiras/Strategie|Grandiras]] mit [[Delegator]] wird [[Diebeskuss]] benötigt, weil Schallwelle und Widerhall keinen Schaden anrichten, weil Grandiras mit wegen [[Lärmschutz]] immun gegen Lärm-Attacken ist. [[Anego/Strategie|Anego]] kann mit [[Psychoschock]] besiegt werden. [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] kann mit [[Magieflamme]] besiegt werden.
 
Mit dem maximalen [[Spezial-Angriff]] durch das mäßige [[Wesen]] und der [[Wahlbrille]] kann es sehr hohen Schaden anrichten. Mit 72 [[Basispunkte|FP]] in den [[Kraftpunkte|KP]] kann es [[Donner]] von [[Regieleki/Strategie|Regieleki]] mit Wahlbrille wegstecken. Mit 72 FP in der [[Verteidigung]] kann es mit der Heilung von Diebeskuss nicht durch zweimalige Verwendung von [[Gifthieb]] durch [[Karadonis/Strategie|Karadonis]] besiegt werden. Die restlichen FP bleiben für die [[Initiative]] übrig, sodass es vor möglichst vielen Pokémon angreifen kann.


Alternativ zum kühnen [[Wesen]] kann auch ein stilles Wesen gespielt werden, um den [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] auf der speziellen Seite zu erhöhen.
|3=acht}}
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== Spielweisen ==
=== Cleric ===
=== Cleric ===
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|atk4=Schallwelle
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|atktyp4=Fee
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}}
}}
Feelinara ist praktisch ein [[Nachtara/Strategie|Nachtara]]-Klon mit einem deutlich besseren [[Typen|Typ]], jedoch weniger [[Schadensklasse|physischer]] [[Verteidigung]]. Aus diesem Grund spielt es sich auch ähnlich und nutzt die Attackenkombination aus [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]], um das eigene Team effektiv am Leben zu erhalten. Ist das eigene Team weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]], kann auch [[Toxin]] genutzt werden, um einen Gegner immer weiter [[Strategie-Glossar#Staller|herunterzustallen]]. [[Schutzschild]] garantiert hier, dass Feelinara seine Wunschtraum-Heilung selbst bekommen kann, generiert umsonst [[Überreste]]-Heilung, scoutet Träger von Wahlitems und kann in Kombination mit Toxin den verursachten [[Schaden]] gefahrlos weiter steigern. Selbst ohne offensives Investment trifft [[Schallwelle]] dank [[Feenschicht]] enorm stark und kann für einen Cleric enorm hohe Schäden gegen [[Kampf]]-, [[Drache]]n- oder [[Unlicht]]-Pokémon sowie generell gegen Pokémon mit wenig [[Spezial-Verteidigung]] anrichten. So kann das klassische [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] nicht in Schallwelle einwechseln, da es im schlimmsten Fall mit einem einzigen Treffer besiegt wird. Feelinara hat einen massiven speziellen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] und kann deshalb in starke Angriffe wie etwa einen [[Feuersturm]] von [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] einwechseln und anschließend mit Wunschtraum und Schutzschild das [[Sonnentag|Sonnenlicht]] ausstallen, um ihm einen Großteil seiner Stärke wieder zu entziehen. Jedoch ist es ohne Toxin gegen einige offensive Pokémon mit Selbstheilung wie etwa [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] eine ziemliche Belastung, während es ohne Vitalglocke selbst vom ersten Toxin besiegt wird. [[Stafette|Staffette]] (hier [[Strategie-Glossar#Baton Pass Blause|Baton Pass Clause]] beachten) ist ziemlich nützlich mit Feelinaras geringer Initiative: Feelinara kann Wunschtraum anwenden, um dann nächste Runde erst einen Treffer einzustecken und dann mit Staffette das Wunschtraum-Ziel komplett unbeschadet einzuwechseln. So kann Feelinara sogar ein Pokémon mit nur noch einem oder sehr wenigen KP wieder enorm heilen, was normal ohne [[Heilopfer]] unmöglich wäre. Eine alternative FP-Verteilung mit maximaler Defensive und kühnem Wesen ist für Feelinara ebenfalls möglich, da sämtliche Resistenzen Feelinaras meistens physisch ausgelegt sind (z.B. [[Despotar/Strategie|Despotar]] als häufiges Unlicht-Pokémon, [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] als häufiger Drache oder [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]], [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]] oder [[Mega-Galagladi/Strategie|Mega-Galagladi]] als Kampf-Pokémon), damit Feelinara problemlos in deren Haupt-STAB-Attacken einwechseln kann und deren Coverage-Attacken einfach abschüttelt. Auch gegen [[Latios/Strategie|Latios]] oder [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] ist mehr physische Verteidigung nützlich, da diese meistens [[Psychoschock]] beherrschen. Mit besserer gemischter Verteidigung hat Feelinara so mehr Möglichkeiten, seinen Aufgaben als Cleric öfter nachzukommen, kann dann jedoch nicht mehr einfach jede spezielle Attacke problemlos schlucken (auch wenn seine Spezial-Verteidigung weiterhin überdurchschnittlich ist).
Feelinara ist praktisch ein [[Nachtara/Strategie|Nachtara]]-Klon mit einem deutlich besseren [[Typen|Typ]], jedoch weniger [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischer]] [[Verteidigung]]. Aus diesem Grund spielt es sich auch ähnlich und nutzt die Attackenkombination aus [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]], um das eigene Team effektiv am Leben zu erhalten. Ist das eigene Team weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]], kann auch [[Toxin]] genutzt werden, um einen Gegner immer weiter [[Strategie-Glossar#Staller|herunterzustallen]]. [[Schutzschild]] garantiert hier, dass Feelinara seine Wunschtraum-Heilung selbst bekommen kann, generiert umsonst [[Überreste]]-Heilung, scoutet Träger von Wahlitems und kann in Kombination mit Toxin den verursachten [[Schaden]] gefahrlos weiter steigern. Selbst ohne offensives Investment trifft [[Schallwelle]] dank [[Feenschicht]] enorm stark und kann für einen Cleric enorm hohe Schäden gegen [[Kampf]]-, [[Drache]]n- oder [[Unlicht]]-Pokémon sowie generell gegen Pokémon mit wenig [[Spezial-Verteidigung]] anrichten. So kann das klassische [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] nicht in Schallwelle einwechseln, da es im schlimmsten Fall mit einem einzigen Treffer besiegt wird. Feelinara hat einen massiven speziellen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] und kann deshalb in starke Angriffe wie etwa einen [[Feuersturm]] von [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] einwechseln und anschließend mit Wunschtraum und Schutzschild das [[Sonnentag|Sonnenlicht]] ausstallen, um ihm einen Großteil seiner Stärke wieder zu entziehen. Jedoch ist es ohne Toxin gegen einige offensive Pokémon mit Selbstheilung wie etwa [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] eine ziemliche Belastung, während es ohne Vitalglocke selbst vom ersten Toxin besiegt wird. [[Stafette|Staffette]] (hier [[Strategie-Glossar#Baton Pass Blause|Baton Pass Clause]] beachten) ist ziemlich nützlich mit Feelinaras geringer Initiative: Feelinara kann Wunschtraum anwenden, um dann nächste Runde erst einen Treffer einzustecken und dann mit Staffette das Wunschtraum-Ziel komplett unbeschadet einzuwechseln. So kann Feelinara sogar ein Pokémon mit nur noch einem oder sehr wenigen KP wieder enorm heilen, was normal ohne [[Heilopfer]] unmöglich wäre. Eine alternative FP-Verteilung mit maximaler Defensive und kühnem Wesen ist für Feelinara ebenfalls möglich, da sämtliche Resistenzen Feelinaras meistens physisch ausgelegt sind (z.&nbsp;B. [[Despotar/Strategie|Despotar]] als häufiges Unlicht-Pokémon, [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] als häufiger Drache oder [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]], [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]] oder [[Mega-Galagladi/Strategie|Mega-Galagladi]] als Kampf-Pokémon), damit Feelinara problemlos in deren Haupt-STAB-Attacken einwechseln kann und deren Coverage-Attacken einfach abschüttelt. Auch gegen [[Latios/Strategie|Latios]] oder [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] ist mehr physische Verteidigung nützlich, da diese meistens [[Psychoschock]] beherrschen. Mit besserer gemischter Verteidigung hat Feelinara so mehr Möglichkeiten, seinen Aufgaben als Cleric öfter nachzukommen, kann dann jedoch nicht mehr einfach jede spezielle Attacke problemlos schlucken (auch wenn seine Spezial-Verteidigung weiterhin überdurchschnittlich ist).


=== Gedankengut + Staffette (Baton Pass Clause beachten)===
=== Gedankengut + Staffette (Baton Pass Clause beachten)===
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}}
}}
Mit einer [[Wahlbrille]] wird Feelinara's [[Schallwelle]] auf eine gefährliche [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive [[Scherox/Strategie|Scherox]] bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf [[Fee]]n-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. [[Psychoschock]] bekämpft [[Gift]]-Pokémon, allen voran [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]], die Feelinaras Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die [[Kraftreserve]] [[Feuer]] [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]] ausschaltet, Pokémon, die sonst vom [[Typen|Typ]] her Feelinara überlegen sind. Mit [[Spukball]] funktioniert Feelinara als [[Strategie-Glossar#Lure|Lure]] für [[Metagross/Strategie|Metagross]], das ziemlich heftigen [[Schaden]] einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen [[Spukball]] kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen [[Competitive Play#Stall|Stallteams]] jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten.
Mit einer [[Wahlbrille]] wird Feelinaras [[Schallwelle]] auf eine gefährliche [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive [[Scherox/Strategie|Scherox]] bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf [[Fee]]n-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. [[Psychoschock]] bekämpft [[Gift]]-Pokémon, allen voran [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]], die Feelinaras Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die [[Kraftreserve]] [[Feuer]] [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]] ausschaltet, Pokémon, die sonst vom [[Typen|Typ]] her Feelinara überlegen sind. Mit [[Spukball]] funktioniert Feelinara als [[Strategie-Glossar#Lure|Lure]] für [[Metagross/Strategie|Metagross]], das ziemlich heftigen [[Schaden]] einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen [[Spukball]] kassieren muss. Trotz Feelinaras immer noch überdurchschnittlichem speziellem [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen [[Competitive Play#Stall|Stallteams]] jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten.


|3=sieben}}
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Spielweisen ==
=== Wahlglas ===
{{Moveset
|nr=700
|gen=6
|vf=ja
|atk1=Schallwelle
|atktyp1=Fee
|atk2=Psychoschock
|atk3=Kraftreserve
|atktyp3=Boden
|atk4=Hyperstrahl
|atktyp4=Fee
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Feenschicht
|item=Wahlglas
|fp_kp=160
|fp_spang=252
|fp_init=96
}}
In diesem Set wird Feelinara offensiv gespielt. Mit [[Hyperstrahl]] und [[Schallwelle]] hat es zwei starke [[STAB]]-Attacken. Zudem hat es die Kraftreserve Boden, um Gegner vom Typ [[Stahl]] und vom Typ [[Gift]], welche Feelinare sehr effektiv treffen würden, sehr effektiv zu treffen. Zusätzlich hat Feelinara für [[Gift]]-Pokémon den [[Psychoschock]], mit dem Feelinara diese sehr effektiv treffen kann. Mit dem [[Wahlglas]] kann Feelinara noch mehr schaden anrichten, und schafft es somit, auch Pokémon zu besiegen, auf welche die Attacken nicht sehr effektiv. Dabei wird es durch die Verteilung der [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] auf Spezal-Angriff unterstützt. Die restlichen [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] werden auf [[KP]] und [[Initiative]] verteilt, damit Feelinara auch einige sehr effektive Attacken einstecken kann, aber auch das ein oder andere Pokémon outspeeden kann.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:06 Uhr

Typen
Fee  
Fähigkeiten
Charmebolzen, Feenschicht
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
65
Vert
65
SpA
110
SpV
130
Init
60
Tier

UU (Gen. 6–7)
NU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Feelinara (engl. Sylveon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Feelinara kann wegen Feenschicht hohen Schaden anrichten, wegen der hohen Spezial-Verteidigung eignet es sich jedoch auch defensiv. Feenschicht wandelt Normal-Attacken in Feen-Attacken um, die vom STAB beeinflusst werden, und verstärkt sie um 20 %, sodass sie insgesamt um 80 % verstärkt werden. Außerdem besitzen nur wenige Pokémon eine Resistenz gegen die starken Attacken. Gift-, Feuer- und Stahl-Pokémon können von Boden-Pokémon wie Pampross mit STAB-Attacken sehr effektiv getroffen werden. Bronzong kann jedoch von Boden-Attacken nicht getroffen werden, weshalb ein Teampartner gegen dieses Pokémon benötigt wird. Hierfür eignen sich besonders Xatu oder Piondragi. Weil es als Angreifer wegen der niedrigen Verteidigung schnell von physischen Attacken geschädigt werden kann, ist ein defensives Set möglich, das wegen der hohen Stärke von Normal-Attacken mit einer einzigen offensiven Attacke auskommt und Status-Attacken aus einem großen Repertoire auswählen kann. Mit einem defensiven Set ist es eines der wenigen Pokémon, die Kampf-Pokémon wie Lauchzelot oder Quartermak und Drachen-Pokémon wie Viscogon oder Schlingking aufhalten können.

Spielweisen

Defensiv

Schallwelle ist wegen Feenschicht eine Feen-Attacke mit einer effektiven Stärke von 108. Die Lärm-Attacke ist somit etwas stärker als die stärkste erlernbare Attacke mit Fee als Basistyp Mondgewalt. Wenn sie effektiv trifft, zieht sie gegen offensive Pokémon häufig über die Hälfte der KP ab, defensive Pokémon verlieren etwa ein Drittel ihrer KP.

Die beste Heil-Attacke ist Wunschtraum. Weil sie erst einen Zug nach der Verwendung wirkt, können auch Teampartner, die über keine Heil-Attacke verfügen, geheilt werden.

Damit es von Wunschtraum sicher geheilt werden kann, wird Schutzschild benötigt. Mit dieser Attacke kann es zusätzlich die Attacken von Pokémon mit Wahl-Items ausspähen, sodass der richtige Partner einwechseln kann. Weil es bei der Verwendung keinen Schaden anrichtet, kann ein gegnerisches Pokémon unbeschadet einwechseln.

Mit Vitalglocke kann es alle Statusveränderungen im Team heilen, was besonders für Teams mit defensiven Antworten nützlich ist. Alternativ kann Magieflamme verwendet werden, um Stahl-Pokémon, Giflor und Cavalanzas stärker als mit Schallwelle zu treffen.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Mit 68 FP in der Spezial-Verteidigung und einem stillen Wesen wird es nicht durch zweimalige Verwendung von Surfer durch Turtok nach Hausbruch besiegt, wenn es bei der Verwendung von Hausbruch in Tarnsteine einwechselt. Die übrigen FP erhöhen die niedrige Verteidigung. Die Heilung von den Überresten kann es bei der Verwendung von Schutzschild sicher erhalten.

Offensiv

Schallwelle ist wegen Feenschicht eine starke STAB-Attacke.

Gift-Pokémon wie Amfira werden von Psychoschock sehr effektiv getroffen.

Mit Magieflamme kann es Stahl-Pokémon wie Bronzong mit Schwebe oder Patinaraja sehr effektiv treffen. Außerdem wird Giflor mit zwei Treffern besiegt werden. Alternativ kann Vitalglocke verwendet werden, um das Team von Statusveränderungen zu heilen. Weil diese Attacke den gegnerischen Spezial-Angriff senkt, kann ein Teampartner die Attacken von speziellen Angreifern leichter wegstecken.

Spukball trifft Bronzong mit Hitzeschutz sehr effektiv. Auch Vitalglocke ist möglich.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Der Spezial-Angriff wird weiter mit einem mäßigen Wesen und einer Wahlbrille erhöht. Dadurch kann es beispielsweise Aquana mit zwei Treffern besiegen, wenn Tarnsteine ausliegen. Wegen der hohen Stärke von Schallwelle werden Pokémon, die mit doppelter Effektivität von einer anderen Attacke getroffen werden, von Schallwelle trotzdem am stärksten getroffen.

Eipfelbeere (1v1)

Schallwelle ist wegen Feenaura eine STAB-Attacke mit einer effektiven Stärke von 108. Weil sie eine Lärm-Attacke ist, trifft sie Pokémon hinter einem Delegator.

Hyperstrahl wird zu einer Feen-Attacke mit einer realen Stärke von 180, nach deren Verwendung es jedoch einen Zug nicht angreifen kann, weshalb diese Attacke nur verwendet werden sollte, wenn das Besiegen des gegnerischen Pokémon erwartet wird. Sie hat außerdem keine perfekte Genauigkeit.

Die gegnerische Spezial-Verteidigung kann mit Trugträne halbiert werden, sodass es fast jedes Pokémon mit Hyperstrahl besiegen kann.

Zur Aktivierung der Eipfelbeere, die es meist zuerst angreifen lässt, ist häufig Ausdauer notwendig.

Wenn es eine gegnerische Attacke wegstecken kann, wird das gegnerische Pokémon meist mit Trugträne und Hyperstrahl besiegt, auch Hyperstrahl alleine kann häufig ausreichen. Wenn es von einer Attacke besiegt werden kann, sollte es meist Ausdauer einsetzen, um die Attacke wegzustecken, und danach Hyperstrahl verwenden. Beispielsweise kann es so Angreifer mit einer niedrigen Spezial-Verteidigung wie Galar-Flampivian mit Wahlband, Katagami oder Porygon-Z mit Wahlbrille besiegen. Um möglichst viel Schaden anzurichten, wird der Spezial-Angriff mit einem mäßigen Wesen maximiert. Mit 232 FP in der Verteidigung kann es Trefferschwall von harten Wulaosu im fließenden Stil mit Leben-Orb wegstecken. Die übrigen FP erhöhen die Initiative, sodass es vor einigen anderen Pokémon mit einer niedrigen Initiative angreifen kann. Dazu zählen Despotar, Primarene und gegnerische Feelinara mit keinem oder sehr niedrigem Initiative-Investment.

Wahlbrille (1v1)

Hyperstrahl ist wegen Feenschicht eine STAB-Attacke mit einer effektiven Stärke von 180.

Mit Schallwelle kann es einige Pokémon mit Eipfelbeere besiegen. Häufig tragen Knakrack, Galar-Zapdos und Despotar, die normalerweise auch mit Schallwelle besiegt werden können, dieses Item.

Pokémon mit Erzwinger und Delegator wie Zapdos mit Tarabeere, Suicune und Raikou können mit Widerhall besiegt werden. Diese Attacke kann eine maximale effektive Stärke von 240 erreichen.

Gegen Grandiras mit Delegator wird Diebeskuss benötigt, weil Schallwelle und Widerhall keinen Schaden anrichten, weil Grandiras mit wegen Lärmschutz immun gegen Lärm-Attacken ist. Anego kann mit Psychoschock besiegt werden. Tentantel kann mit Magieflamme besiegt werden.

Mit dem maximalen Spezial-Angriff durch das mäßige Wesen und der Wahlbrille kann es sehr hohen Schaden anrichten. Mit 72 FP in den KP kann es Donner von Regieleki mit Wahlbrille wegstecken. Mit 72 FP in der Verteidigung kann es mit der Heilung von Diebeskuss nicht durch zweimalige Verwendung von Gifthieb durch Karadonis besiegt werden. Die restlichen FP bleiben für die Initiative übrig, sodass es vor möglichst vielen Pokémon angreifen kann.