Honigbaum: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Substantivierung eines Verbs)
K (Bot: Ergänze: fr:Miel)
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{AdW-old|18|2013}}
{{Lückenhaft|Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.|In diesem Artikel|Spiel}}
{{stub|Welcher Honigbaum ein „guter“ Baum ist, hängt von der Trainer-ID ab, das wird aber im Artikel nicht erwähnt -- [[Benutzerin:Korvel1|<span style="font-family:Comic Sans MS; font-size:125%; font-weight:bold; color:grey">Korvel1</span>]]<sup>[[Datei:Pokémonsprite 037a Shuffle.png|25px|link=Benutzerin Diskussion:Korvel1]]</sup> 11:51, 17. Dez. 2017 (CET)}}
{{Spielmechanik-Infobox
[[Datei:Honigbaum.png|framed|right|Ein Honigbaum auf [[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]].]]
|Spiel1=Pokémon Diamant-Edition
Der '''Honigbaum''' ist ein Baum, der ausschließlich in [[Sinnoh]] zu finden ist. Er besitzt gelb-goldene Blätter und kann wilde Pokémon anziehen, sofern er mit [[Honig]] bestrichen wird.  
|Spiel2=Pokémon Perl-Edition
|Name_en=Honey Tree
|Name_ja=あまいかおりのするき
|Name_ja_romaji=Amai Kaori no Suruki
|Bild=Honigbaum.png
|Spiele={{sk|D|P|PT}} {{sk|SD|LP}}
|Generation=Vierte Spielgeneration
|Auftritte=Spiel
}}
Der '''Honigbaum''' ist ein Baum, der ausschließlich in [[Sinnoh]] zu finden ist. Er besitzt gelb-goldene Blätter und kann wilde Pokémon anziehen, sofern er mit [[Honig]] bestrichen wird.


== Standorte ==
== Standorte ==
Es gibt insgesamt 21 Honigbäume, die in der [[Sinnoh|Sinnoh-Region]] verteilt sind:  
Es gibt insgesamt 21 Honigbäume, die in der [[Sinnoh|Sinnoh-Region]] verteilt sind:
*[[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]] ×2
*[[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]] ×2
*[[Route 206 (Sinnoh)|Route 206]]
*[[Route 206 (Sinnoh)|Route 206]]
Zeile 26: Zeile 35:


== Funktionsweise ==
== Funktionsweise ==
Im Savefile werden Honigbäume bei <code>0x72E7</code> so dargestellt:<ref>http://projectpokemon.org/wiki/Honey_Tree#Technical_References (Abgerufen am 1.4.2017)</ref>
Um die Honigbäume nutzen zu können, benötigt man zuerst [[Honig]]. Dieser kann bei einem Mann in den [[Auen von Flori]] erworben werden. Schmiert man ihn auf einen Baum, kann man manchmal nach sechs Stunden Wartezeit ein Pokémon antreffen. Oft ist das durch ein Zittern des Baumes erkennbar. Man muss sich allerdings beeilen, denn 24 Stunden nach dem Beschmieren machen sich die Pokémon wieder aus dem Staub.
<big><span style="background-color:red;">00000000</span><span style="background-color:green;">00</span><span style="background-color:lightblue;">00</span><span style="background-color:yellow;">00</span><span style="background-color:orange;">00</span></big>


*Die <span style="background-color:red;">roten</span> Zahlen stellen die Zeit dar, d. h. sie geben an, wann ein Pokémon erscheint und wann die Wirkung des [[Honig]]s nachlässt. Beim Bestreichen des Baums zeigt dieser Wert 1440 an und sinkt pro Minute um 1. Zeigt er 1080 oder weniger an (nach 6 Stunden), kann er ein Pokémon anlocken. Wenn er 0 anzeigt (nach 24 Stunden), verliert der Baum seine Wirkung und muss erneut mit [[Honig]] bestrichen werden.
Mit welcher Wahrscheinlichkeit die einzelnen Pokémon angelockt werden, ist von der [[Honigbaum#Güte des Baums|Güte]] des Baums abhängig.
*Die <span style="background-color:green;">grünen</span> Zahlen zeigen an, aus welcher Reihe das angelockte Pokémon kommt.  
 
*Die <span style="background-color:lightblue;">blauen</span> Zahlen zeigen an, aus welcher Gruppe das angelockte Pokémon kommt.
== Güte des Baums ==
*Die <span style="background-color:yellow;">gelben</span> Zahlen bestimmen den Wert für [[Honigbaum#Bestimmung von X|X]]. Dieser wird zum Berechnen der Gruppe benötigt.
Optisch sind die Bäume nicht voneinander zu unterscheiden, jedoch kann man sie in zwei Arten unterteilen: Bei vier Honigbäumen handelt es sich um ''Gute Bäume'', die restlichen 17 sind ''Normale Bäume''. Welcher Baum welche Güte besitzt, wird zu Beginn des Spiel zufällig ermittelt ''(→ Absatz [[Honigbaum#Spielmechanik|Spielmechanik]])''.
*Die <span style="background-color:orange;">orangen</span> Zahlen zeigen an, wie sehr der Baum [[Honigbaum#Bestimmung des Wackelns|wackelt]].
 
In der Praxis unterscheiden sich die Bäume in der Wahrscheinlichkeit, mit der ein bestimmtes Pokémon angelockt wird. Gleichzeitig ist es nur an Guten Bäumen möglich, ein [[Mampfaxo]] anzulocken.


== Pokémon ==
== Pokémon ==
{| style="font-size: 100%"; style="border:1px solid #CAFF70; border-radius:4px; background:#9ACD32;"
Die einzelnen Pokémon sind auf drei Gruppen aufgeteilt, wobei ein Pokémon auch in mehreren Gruppen vertreten sein kann.
! style="background:#C0FF3E; border-top-left-radius:4px;" |
Je nach Güte des Baums existieren unterschiedliche Chancen, ein Pokémon aus einer bestimmten Gruppe anzutreffen.
! style="background:#C0FF3E;" colspan="4" | {{sk|D|P}}
 
! style="background:#C0FF3E; border-top-right-radius:4px;" colspan="4" | {{sk|PT}}
Beschmiert man den Baum, den man zuletzt beschmiert hat, erneut, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 90%, dass ein Pokémon aus derselben Gruppe wie zuletzt angelockt wird.
 
Welches Pokémon am Baum erscheint, wird bereits beim Zeitpunkt des Beschmierens festgelegt.
 
=== Pokémon Diamant und Perl ===
{| style="width:70%; text-align:left; border:1px solid #000;"
| style="width:16%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Normaler Baum
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 1 (70%)
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 2 (20%)
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 3 (0%)
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Kein Pokémon (10%)
|-
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Guter Baum
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 1 (20%)
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 2 (70%)
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 3 (1%)
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Kein Pokémon (9%)
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 40%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Waumpel|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Wadribie|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" rowspan="6" | {{#icon:Mampfaxo|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" rowspan="6" | —
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Schaloko|name=link}} ({{sk|D}})/{{#icon:Panekon|name=link}} ({{sk|P}})
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Burmy|name=link}}
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Wadribie|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Kikugi|name=link}}
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | '''[[Honigbaum#Unterschiedliche Bäume|Normaler Baum]]'''
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 10%
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 1 (70%)'''
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Burmy|name=link}}
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 2 (20%)'''
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Griffel|name=link}}
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 3 (0%)'''
| style="background:#C0FF3E; text-align:center;" | '''10%'''
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 1 (70%)'''
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 2 (20%)'''
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 3 (0%)'''
| style="background:#C0FF3E; text-align:center;" | '''10%'''
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | '''Reihe/[[Honigbaum#Unterschiedliche Bäume|Guter Baum]]'''
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5%
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 1 (20%)'''
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Kikugi|name=link}}
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 2 (70%)'''
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Waumpel|name=link}}
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 3 (1%)'''
| style="background:#C0FF3E; text-align:center;" | '''9%'''
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 1 (20%)'''
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 2 (70%)'''
| style="background:#C0FF3E;" | '''Gruppe 3 (1%)'''
| style="background:#C0FF3E; text-align:center;" | '''9%'''
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | '''Pokémon 1 (40%)'''
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5%
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:265|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Griffel|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:415|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Skaraborn|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" rowspan="6"| {{#icon:446|name=link}}
|}
| style="background:#FFFFFF; text-align:center; padding:8px;" rowspan="6"| ''Kein<br /><br />Pokémon''
 
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:415|name=link}}
=== Pokémon Platin ===
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:412|name=link}}
{| style="width:70%; text-align:left; border:1px solid #000;"
| style="background:#FFFFFF;" rowspan="6" | {{#icon:446|name=link}}
| style="width:16%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Normaler Baum
| style="background:#FFFFFF; border-bottom-right-radius:4px; text-align:center; padding:8px;" rowspan="6"| ''Kein<br /><br />Pokémon''
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 1 (70%)
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 2 (20%)
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 3 (0%)
| style="width:21%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Kein Pokémon (10%)
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | '''Pokémon 2 (20%)'''
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Guter Baum
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:266|name=link}} <small>({{sk|D}})</small><br />{{#icon:268|name=link}} <small>({{sk|P}})</small>
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 1 (20%)
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:412|name=link}}
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 2 (70%)
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:265|name=link}}
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 3 (1%)
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:420|name=link}}
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Kein Pokémon (9%)
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | '''Pokémon 3 (20%)'''
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 40%
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:415|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Wadribie|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:420|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Burmy|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:412|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" rowspan="6" | {{#icon:Mampfaxo|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:415|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" rowspan="6" |
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | '''Pokémon 4 (10%)'''
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20%
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:412|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Waumpel|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:190|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Wadribie|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:420|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:190|name=link}}
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | '''Pokémon 5 (5%)'''
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20%
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:420|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Burmy|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:214|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Kikugi|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:190|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:190|name=link}}
|-
|-
| style="background:#C0FF3E; border-bottom-left-radius:4px;" | '''Pokémon 6 (5%)'''
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 10%
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:190|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Kikugi|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:265|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Griffel|name=link}}
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:190|name=link}}
|-
| style="background:#FFFFFF;" | {{#icon:214|name=link}}
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Griffel|name=link}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Griffel|name=link}}
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Griffel|name=link}}
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | {{#icon:Skaraborn|name=link}}
|}
|}
{{clear}}
 
{| style="font-size: 100%"; style="border:1px solid #CAFF70; border-radius:4px; background:#9ACD32; text-align:center;"  
== Zittern des Baums ==
! style="background:#C0FF3E; border-top-left-radius:4px;" | Wackelstufe
Wurde ein Pokémon angelockt, lässt es den Baum manchmal Zittern – und das unterschiedlich stark. Während der Baum manchmal absolut still steht, sieht man ihn andere Male bis zu dreimal hintereinander kurz hin und her wackeln. Diese Anzahl wird davon beeinflusst, aus welcher Gruppe das angelockte Pokémon stammt. Grob gesagt lassen Pokémon aus höheren Gruppen den Baum auch mit höherer Wahrscheinlichkeit öfter erzittern.
! style="background:#C0FF3E;" | Pokémon aus Gruppe 1
 
! style="background:#C0FF3E;" | Pokémon aus Gruppe 2
Die folgende Tabelle zeigt die Wahrscheinlichkeiten mit denen ein Baum zittert, wenn die Gruppe des angelockten Pokémon bekannt ist.
! style="background:#C0FF3E; border-top-right-radius:4px;" | [[Mampfaxo]]
 
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Zittern
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Pokémon aus Gruppe 1
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Pokémon aus Gruppe 2
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Pokémon aus Gruppe 3
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | 0
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0-mal
| style="background:#FFFFFF;" | 20%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20%
| style="background:#FFFFFF;" | 1%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1%
| style="background:#FFFFFF;" | 1%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1%
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | 1
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1-mal
| style="background:#FFFFFF;" | 59%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 59%
| style="background:#FFFFFF;" | 20%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20%
| style="background:#FFFFFF;" | 1%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1%
|-
|-
| style="background:#C0FF3E;" | 2
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 2-mal
| style="background:#FFFFFF;" | 20%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20%
| style="background:#FFFFFF;" | 75%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 75%
| style="background:#FFFFFF;" | 5%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5%
|-
|-
| style="background:#C0FF3E; border-bottom-left-radius:4px;" | 3
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 3-mal
| style="background:#FFFFFF;" | 1%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1%
| style="background:#FFFFFF;" | 4%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 4%
| style="background:#FFFFFF; border-bottom-right-radius:4px;" | 93%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 93%
|}
|}


== Unterschiedliche Bäume ==
Diese Wahrscheinlichkeiten lassen sich nun auf den umgekehrten Fall umrechnen, d.&nbsp;h. mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Pokémon aus einer bestimmten Gruppe angelockt wurde, wenn die Stärke des Zitterns bekannt ist. (Info: Der Fall, dass bei 0-maligem Zittern kein Pokémon angelockt worden sein könnte, wurde nicht miteingerechnet!)
Das Spiel unterscheidet zwischen 17 normalen und 4 guten Honigbäumen. Optisch sind sie nicht voneinander zu unterscheiden, sondern lediglich darin, welches Pokémon mit welcher Wahrscheinlichkeit angelockt werden kann. Außerdem ist es nur an einem guten Honigbaum möglich, ein [[Mampfaxo]] anzulocken.<br />
 
Die Standorte der begehrten guten Bäume lassen sich jedoch nicht voraussagen, denn sie werden bei Spielbeginn zufällig bestimmt. Dennoch gibt es einige Punkte, an denen man die Art des Baumes erkennen kann:<br /><br />
Für Normale Bäume:
<div style="float:left; margin-right: 30px;">
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
Ein '''normaler Baum''' liegt vermutlich vor, wenn...
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe
*in {{sk|D|P}} fast jedes dritte Pokémon ein [[Waumpel]] ist.
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0-maliges Zittern
*in {{sk|D|P}} häufig ein [[Schaloko]] / [[Panekon]] angelockt wird.
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1-maliges Zittern
*in {{sk|PT}} fast jedes dritte Pokémon ein [[Wadribie]] ist.
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 2-maliges Zittern
</div><div style="float:left; margin-right: 30px;">
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 3-maliges Zittern
Ein '''guter Baum''' liegt vermutlich vor, wenn...
|-
*in {{sk|D|P}} fast jedes dritte Pokémon ein [[Wadribie]] ist.
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 1
*in {{sk|PT}} fast jedes dritte Pokémon ein [[Burmy]] ist.
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 98,59%
*ein [[Skaraborn]] angelockt wird.
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 91,18%
</div><div style="float:left; margin-right: 30px;">
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 48,28%
Ein '''guter Baum''' liegt '''sicher''' vor, wenn...
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 46,57%
*ein [[Mampfaxo]] angelockt wird.
|-
</div>
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 2
{{clear}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1,41%
== Berechnung der Werte ==
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 8,83%
=== Bestimmung von X ===
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 51,73%
Der Wert X wird benötigt, um zu errechnen, aus welcher Gruppe das angelockte Pokémon stammt. Für die Bestimmung von X benötigt man die oben gelb markierte Zahl. Hat man einen normalen Baum bestrichen und die Zahl ist
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 53,23%
*zwischen 0 und 9, X = 0
|}
*zwischen 10 und 69, X = 1
*zwischen 70 und 99, X = 2.
Hat man dagegen einen guten Baum bestrichen und die Zahl ist
*0, X = 3 ([[Mampfaxo]])
*zwischen 1 und 9, X = 0
*zwischen 10 und 29, X = 1
*zwischen 30 und 99, X = 2.


=== Berechnung der Gruppe ===
Für Gute Bäume:
Für die Berechnung der Gruppe wird der soeben bestimmte Wert X benötigt. Wenn
*X = 0, lockt der Baum kein Pokémon an.
*X = 1, lockt der Baum ein Pokémon aus Gruppe 1 an.
*X = 2, lockt der Baum ein Pokémon aus Gruppe 2 an.
*X = 3, lockt der Baum ein Pokémon aus Gruppe 3 ([[Mampfaxo]]) an.


=== Berechnung der Reihe ===
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
Für die Berechnung der Reihe benötigt man die oben grün markierte Zahl. Ist sie
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe
*zwischen 0 und 4, erscheint ein Pokémon aus Reihe 6.
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0-maliges Zittern
*zwischen 6 und 10, erscheint ein Pokémon aus Reihe 5.
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1-maliges Zittern
*zwischen 11 und 20, erscheint ein Pokémon aus Reihe 4.
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 2-maliges Zittern
*zwischen 21 und 40, erscheint ein Pokémon aus Reihe 3.
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 3-maliges Zittern
*zwischen 41 und 60, erscheint ein Pokémon aus Reihe 2.
|-
*zwischen 61 und 99, erscheint ein Pokémon aus Reihe 1.
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 1
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 84,86%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 45,72%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 7,07%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5,09%
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 2
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 14,85%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 54,25%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 92,84%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 71,23%
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Gruppe 3
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0,21%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0,04%
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0,09%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 23,66%
|}


=== Bestimmung des Wackelns ===
== Möglichkeiten zur Gütebestimmung ==
[[Datei:Honig Traumwelt.png|framed|right|[[Pokémon Dream World|Dream World]]-Artwork eines [[Honig]]s.]]
Möchte man die seltenen Pokémon [[Skaraborn]] oder [[Mampfaxo]] anlocken, ist es von Hilfe bzw. sogar essentiell, einen Guten Baum zu beschmieren. Da sich die Bäume allerdings optisch nicht unterscheiden und einem die Standorte vom Spiel nicht mitgeteilt werden, muss man andere Wege suchen, um Aufschluss über die Güte eines Baums zu erhalten.
Um zu bestimmen, wie sehr der Baum wackelt, wird der Wert X sowie die oben orange markierte Zahl benötigt. Man unterscheidet zwischen vier Wackelstufen, nämlich 0, 1, 2 und 3. Je größer die Stufe ist, desto heftiger wackelt der Baum, bei Stufe 0 wackelt der er jedoch nicht. <br />
'''Wenn X = 0:'''
*Der Baum wackelt nicht, Stufe 0.


'''Wenn X = 1:'''
Im Folgenden werden drei Möglichkeiten dazu vorgestellt.
*Wenn die orangene Zahl zwischen 0 und 19 ist, Stufe 2.
*Wenn die Zahl zwischen 20 und 78 ist, Stufe 1.
*Wenn die Zahl zwischen 79 und 98 ist, Stufe 0.
*Wenn die Zahl 99 ist, Stufe 3.


'''Wenn X = 2:'''
=== Berechnung durch ID und SID ===
*Wenn die Zahl zwischen 0 und 74 ist, Stufe 2.
Wo die vier Guten Bäume stehen, errechnet das Spiel zu Beginn anhand der [[ID-Nummer|Trainer ID]] (ID) und [[ID-Nummer|Secret Trainer ID]] (SID) ''(→ Absatz [[Honigbaum#Spielmechanik|Spielmechanik]].)''. Diese Berechnung kann man nun händisch nachvollziehen. Die SID ist zwar nicht einsehbar, jedoch lassen sich mit der Trainer ID alleine bereits zwei Gute Bäume ermitteln.
*Wenn die Zahl zwischen 75 und 94 ist, Stufe 1.
*Wenn die Zahl 95 ist, Stufe 0.
*Wenn die Zahl zwischen 96 und 99 ist, Stufe 3.


'''Wenn X = 3''' ([[Mampfaxo]]):
Zunächst berechnet man die Werte '''t<sub>1</sub>''' und '''t<sub>2</sub>''' anhand der ID mit den Formeln
*Wenn die Zahl zwischen 0 und 4 ist, Stufe 2.
*Wenn die Zahl 5 ist, Stufe 1.
*Wenn die Zahl 6 ist, Stufe 0.
*Wenn die Zahl zwischen 7 und 99 ist, Stufe 3.


== Wahrscheinlichkeiten und deren Berechnung ==
<math> t_1 = ID \;/\; 256 </math><br />
Bestreicht man einen Baum, fängt oder besiegt das angelockte Pokémon und bestreicht ihn erneut mit [[Honig]], ohne in der Zwischenzeit einen anderen Baum bestrichen zu haben, besteht eine 90% Chance, dass das angelockte Pokémon aus der gleichen Gruppe wie der Vorgänger stammt. <br />
<math> t_2 = ID \mod 256 </math>


'''1. Beispiel:''' <br />
wobei mod für die {{wp|de|Division_mit_Rest#Modulo|Modulofunktion|icon=1}} steht (sprich t<sub>2</sub> ist der Rest, der bleibt, wenn man die ID durch 256 teilt) und t<sub>1</sub> auf eine Ganze Zahl abgerundet wird.
Man bestreicht einen normalen Baum in [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Diamant]] und es erscheint ein [[Kikugi]]. Man bestreicht ihn erneut und lockt ein [[Burmy]] an. Um diese Wahrscheinlichkeiten zu berechnen, kann man folgende Formeln benutzen: <br />
''Beim ersten Bestreichen:'' <br />
p=(G<small><sub>1</sub></small> &middot; R<small><sub>1</sub></small>) + (G<small><sub>2</sub></small> &middot; R<small><sub>2</sub></small>) <br />


''G'' bezeichnet die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon aus einer bestimmten Gruppe anzulocken. <br />
Mit
''R'' bezeichnet die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon aus einer bestimmten Reihe anzulocken. <br />
''p'' bezeichnet die Wahrscheinlichkeit, ein bestimmtes Pokémon anzulocken.


''Ab dem zweiten Mal in Folge Bestreichen:'' <br />
<math> b_1 = t_1 \mod 21 </math><br />
p=(0,9 &middot; V) + (0,1 &middot; B) <br />
<math> b_2 = t_2 \mod 21 </math>


''V'' bezeichnet die Wahrscheinlichkeit, ein bestimmtes Pokémon aus der Gruppe des Vorgängers anzulocken. <br />
erhält man nun die Indizes von zwei Guten Bäumen.
''B'' bezeichnet die Wahrscheinlichkeit, zu der das angelockte Pokémon beim ersten Bestreichen erschienen wäre. <br />
''p'' bezeichnet die Wahrscheinlichkeit, ein bestimmtes Pokémon anzulocken.


[[Kikugi]] erscheint als ''Pokémon 5 (5%)'' in ''Gruppe 1 (70%)'' und als ''Pokémon 3 (20%)'' in ''Gruppe 2 (20%)''. In der Formel sieht das folgendermaßen aus: <br />
Die beiden weiteren Guten Bäume ergeben sich analog mit der SID.
p = (0,05 &middot; 0,7) + (0,2 &middot; 0,2) <br/> p = 7,5%


Bestreicht man ihn ein zweites Mal, erscheint ein [[Burmy]]. Wir gehen in diesem Beispiel davon aus, dass das [[Kikugi]] aus ''Gruppe 1'' kam. Ein [[Burmy]] erscheint zu 10% in derselben Gruppe, beim ersten Bestreichen kann es zu 11% angelockt werden. <br />
Sollte man ein Ergebnis mehrfach erhalten, wird eines dieser Mehrfachen so lange um eins erhöht, bis sich keine Ergebnisse mehr gleichen. Ein Ergebnis wird dabei auf null zurückgesetzt, wenn es die Zahl 20 überschreitet.
p = (0.9 &middot; 0,1) + (0,1 &middot; 0,11) <br /> p = 10,1%


'''2. Beispiel:''' <br />
Welcher Baum welchen Index besitzt, wird im Absatz [[Honigbaum#Spielmechanik|Spielmechanik]] aufgeführt.
Man bestreicht in [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] einen guten Baum und erhält ein [[Mampfaxo]]. Es kann in ''Gruppe 3 (1%)'' in ''allen Reihen (100%)'' erscheinen. <br />
p = (0,01 &middot; 1) <br />
p = 1%


Man bestreicht den Baum nun erneut und erhält wieder ein [[Mampfaxo]]. <br />
=== Schätzung anhand der Pokémon ===
p = (0,9 &middot; 1) + (0,1 &middot; 0,01) <br />
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
p = 90,1%
| style="background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" class="c" colspan="3" | Hinweise auf einen Guten Baum
|-
| style="width:8%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Edition
| style="width:43%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Hinweis
| style="width:49%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Grund
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" class="c" | {{sk|D|P}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Es wird selten ein [[Schaloko]] bzw. [[Panekon]] angelockt.
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | An Normalen Bäumen erscheinen die beiden Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 14%. An Guten Bäumen sind es dagegen nur 4%. Damit erscheinen sie an Normalen Bäumen 3,5-mal häufiger.
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" class="c" | {{sk|D|P}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Es wird selten ein [[Waumpel]] angelockt.
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | An Normalen Bäumen erscheint es mit einer Wahrscheinlichkeit von 29%. An Guten Bäumen sind es nur 11,5%. Damit erscheint es an Normalen Bäumen 2,5-mal so oft.
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" class="c" | {{sk|PT}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Es wird selten ein [[Waumpel]] angelockt.
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | An Normalen Bäumen erscheint es mit einer Wahrscheinlichkeit von 14%. An Guten Bäumen sind es nur 4%. Damit erscheint es an Normalen Bäumen 3,5-mal so häufig.
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" class="c" | {{sk|D|P|PT}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Es wird ein [[Skaraborn]] angelockt.
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | An Normalen Bäumen erscheint es mit einer Wahrscheinlichkeit von nur 1%. An Guten Bäumen sind es dagegen 3,5%. Damit erscheint es an Guten Bäumen 3,5-mal häufiger.
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" class="c" | {{sk|D|P|PT}}
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Es wird ein [[Mampfaxo]] angelockt.
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Mampfaxo kann nur an Guten Bäumen angelockt werden.
|}
Achtung: Beschmiert man einen Baum zweimal hintereinander, ohne dazwischen einen anderen Baum beschmiert zu haben, besteht einen 90%-ige Chance, dass ein Pokémon aus derselben Gruppe gewählt wird wie zuvor. Dadurch können die Eindrücke verfälscht werden.


Hat man also beim ersten Versuch ein [[Mampfaxo]] angelockt, kann man ab dem zweiten Mal zu 90,1% ein weiteres anlocken, sofern man zwischendurch keinen anderen Baum bestreicht.
=== Schätzung anhand des Zitterns ===
Wie bereits weiter oben erwähnt, können Pokémon aus höheren Gruppen einen Baum mit einer höheren Wahrscheinlichkeit stärker zittern lassen. Da an Guten Bäumen jene Gruppen auch häufiger erscheinen als an Normalen Bäumen, lässt sich ableiten, dass Gute Bäume häufiger stärker Zittern. Konkret ergeben sich folgende Wahrscheinlichkeiten:


== Einzelnachweise ==
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
<references />
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Zittern
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Normaler Baum
| style="width:20%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Guter Baum
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0-mal
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 15,78%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5,18%
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1-mal
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 50,33%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 28,36%
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 2-mal
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 32,22%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 62,14%
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 3-mal
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1,67%
| style="background:#98E20F; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 4,32%
|}
Info: Es wurden nur die Fälle miteinberechnet, in denen auch ein Pokémon angelockt wurde.


[[Kategorie:Spielmechanik]]
Während an Normalen Bäumen in der Hälfte der Fälle, in denen ein Pokémon angelockt wurde, der Baum nur einmal zittert, geschieht das bei einem Guten Baum nur in weniger als einem Drittel davon.
 
Umgekehrt lässt sich bei mehr als der Hälfte der Fälle an Guten Bäumen ein zweifaches Zittern feststellen, wohingegen dies bei Normalen Bäumen nur in einem Drittel der Fälle geschieht.
 
== Spielmechanik ==
Gleich wenn der Spieler sein Abenteuer startet, werden unter den 21 Honigbäumen vier ermittelt, welche zu den Guten Bäumen „aufsteigen“. Diese Entscheidung trifft das Spiel anhand der [[ID-Nummer|Trainer ID]] (ID) und [[ID-Nummer|Secret Trainer ID]] (SID).
 
Beide Nummern liegen zwischen 0 und 2<sup>16</sup>-1, wodurch das Spiel insgesamt vier Bytes Platz benötigt, um sie zu speichern.
<div style="font-size:140%;">
<span style="background:#b3caef;">00000000</span> <span style="background:#82ef53;">00000000</span> → ID<br />
<span style="background:#f76d5b;">00000000</span> <span style="background:#fcf04e;">00000000</span> → SID
</div>
Jedes Byte wird nun separat ausgelesen, wodurch man vier Zahlen erhält:
<div style="font-size:140%;">
t<sub>1</sub> = <span style="background:#fcf04e;">00000000</span><br />
t<sub>2</sub> = <span style="background:#f76d5b;">00000000</span><br />
t<sub>3</sub> = <span style="background:#82ef53;">00000000</span><br />
t<sub>4</sub> = <span style="background:#b3caef;">00000000</span><br />
</div>
Anschließend werden aus diesen vier neu gewonnenen Zahlen die Indizes b<sub>1</sub>, b<sub>2</sub>, b<sub>3</sub> und b<sub>4</sub> für die Guten Bäume berechnet.
 
<math>b_1 = t_1 \mod 21</math><br />
<math>b_2 = t_2 \mod 21</math><br />
<math>b_3 = t_3 \mod 21</math><br />
<math>b_4 = t_4 \mod 21</math><br />
 
Für den Fall, dass sich zwei Indizes b<sub>i</sub> und b<sub>j</sub> gleichen, sprich nicht vier verschiedene Ergebnisse herauskommen, wird der Schritt
 
<math>b_{i, neu} = (b_{i, alt} + 1) \mod 21</math>
 
so lange wiederholt, bis b<sub>1</sub> bis b<sub>4</sub> vier unterschiedliche Ergebnisse beinhalten.
 
Welcher Baum welchen Index besitzt, kann aus folgender Tabelle nachvollzogen werden:
{|
| style="vertical-align:top;" |
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
| style="width:10%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Index
| style="width:90%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Baum
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 0
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]] Süden
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 1
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]] Norden
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 2
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 206 (Sinnoh)|Route 206]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 3
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 207 (Sinnoh)|Route 207]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 4
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 208 (Sinnoh)|Route 208]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 5
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 209 (Sinnoh)|Route 209]]
|}
| style="vertical-align:top;" |
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
| style="width:10%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Index
| style="width:90%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Baum
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 6
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 210 (Sinnoh)|Route 210]] Süden
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 7
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 210 (Sinnoh)|Route 210]] Norden
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 8
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 211 (Sinnoh)|Route 211]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 9
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 212 (Sinnoh)|Route 212]] Norden
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 10
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 212 (Sinnoh)|Route 212]] Süden
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 11
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 213 (Sinnoh)|Route 213]]
|}
| style="vertical-align:top;" |
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
| style="width:10%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Index
| style="width:90%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Baum
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 12
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 214 (Sinnoh)|Route 214]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 13
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 215 (Sinnoh)|Route 215]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 14
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 218 (Sinnoh)|Route 218]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 15
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 221 (Sinnoh)|Route 221]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 16
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Route 222 (Sinnoh)|Route 222]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 17
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Windkraftwerk]]
|}
| style="vertical-align:top;" |
{| style="width:auto; text-align:left; border:1px solid #000;"
| style="width:10%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Index
| style="width:90%; background:#283C01; color:#fff; padding-left:5px; padding-right:5px;" | Baum
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 18
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Ewigwald]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 19
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Feuriohütte]]
|-
| style="background:#699F05; padding-left:5px; padding-right:5px;" | 20
| style="background:#ACEE34; padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[Auen von Flori]]
|}
|}
 
== Siehe auch ==
*[[Honig]]
 
{{Spielmechanik-Navigation}}
{{AdW-old|18|2013}}


[[en:Honey]]
[[en:Honey Tree]]
[[es:Árbol de miel]]
[[fr:Miel]]
[[fr:Miel]]
[[it:Miele]]
[[it:Alberi del Miele]]
[[ja:あまいミツ]]
[[ja:あまいかおりのするき]]
[[zh:甜甜蜜(道具)]]

Aktuelle Version vom 29. Juni 2022, 08:34 Uhr

In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Honigbaum
ja あまいかおりのするき
en Honey Tree
Auftritte
Spiele DPPT SDLP
Erstmals in Vierte Spielgeneration

Der Honigbaum ist ein Baum, der ausschließlich in Sinnoh zu finden ist. Er besitzt gelb-goldene Blätter und kann wilde Pokémon anziehen, sofern er mit Honig bestrichen wird.

Standorte

Es gibt insgesamt 21 Honigbäume, die in der Sinnoh-Region verteilt sind:

Funktionsweise

Um die Honigbäume nutzen zu können, benötigt man zuerst Honig. Dieser kann bei einem Mann in den Auen von Flori erworben werden. Schmiert man ihn auf einen Baum, kann man manchmal nach sechs Stunden Wartezeit ein Pokémon antreffen. Oft ist das durch ein Zittern des Baumes erkennbar. Man muss sich allerdings beeilen, denn 24 Stunden nach dem Beschmieren machen sich die Pokémon wieder aus dem Staub.

Mit welcher Wahrscheinlichkeit die einzelnen Pokémon angelockt werden, ist von der Güte des Baums abhängig.

Güte des Baums

Optisch sind die Bäume nicht voneinander zu unterscheiden, jedoch kann man sie in zwei Arten unterteilen: Bei vier Honigbäumen handelt es sich um Gute Bäume, die restlichen 17 sind Normale Bäume. Welcher Baum welche Güte besitzt, wird zu Beginn des Spiel zufällig ermittelt (→ Absatz Spielmechanik).

In der Praxis unterscheiden sich die Bäume in der Wahrscheinlichkeit, mit der ein bestimmtes Pokémon angelockt wird. Gleichzeitig ist es nur an Guten Bäumen möglich, ein Mampfaxo anzulocken.

Pokémon

Die einzelnen Pokémon sind auf drei Gruppen aufgeteilt, wobei ein Pokémon auch in mehreren Gruppen vertreten sein kann. Je nach Güte des Baums existieren unterschiedliche Chancen, ein Pokémon aus einer bestimmten Gruppe anzutreffen.

Beschmiert man den Baum, den man zuletzt beschmiert hat, erneut, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 90%, dass ein Pokémon aus derselben Gruppe wie zuletzt angelockt wird.

Welches Pokémon am Baum erscheint, wird bereits beim Zeitpunkt des Beschmierens festgelegt.

Pokémon Diamant und Perl

Normaler Baum Gruppe 1 (70%) Gruppe 2 (20%) Gruppe 3 (0%) Kein Pokémon (10%)
Guter Baum Gruppe 1 (20%) Gruppe 2 (70%) Gruppe 3 (1%) Kein Pokémon (9%)
40% Waumpel Wadribie Mampfaxo
20% Schaloko (D)/Panekon (P) Burmy
20% Wadribie Kikugi
10% Burmy Griffel
5% Kikugi Waumpel
5% Griffel Skaraborn

Pokémon Platin

Normaler Baum Gruppe 1 (70%) Gruppe 2 (20%) Gruppe 3 (0%) Kein Pokémon (10%)
Guter Baum Gruppe 1 (20%) Gruppe 2 (70%) Gruppe 3 (1%) Kein Pokémon (9%)
40% Wadribie Burmy Mampfaxo
20% Waumpel Wadribie
20% Burmy Kikugi
10% Kikugi Griffel
5% Griffel Griffel
5% Griffel Skaraborn

Zittern des Baums

Wurde ein Pokémon angelockt, lässt es den Baum manchmal Zittern – und das unterschiedlich stark. Während der Baum manchmal absolut still steht, sieht man ihn andere Male bis zu dreimal hintereinander kurz hin und her wackeln. Diese Anzahl wird davon beeinflusst, aus welcher Gruppe das angelockte Pokémon stammt. Grob gesagt lassen Pokémon aus höheren Gruppen den Baum auch mit höherer Wahrscheinlichkeit öfter erzittern.

Die folgende Tabelle zeigt die Wahrscheinlichkeiten mit denen ein Baum zittert, wenn die Gruppe des angelockten Pokémon bekannt ist.

Zittern Pokémon aus Gruppe 1 Pokémon aus Gruppe 2 Pokémon aus Gruppe 3
0-mal 20% 1% 1%
1-mal 59% 20% 1%
2-mal 20% 75% 5%
3-mal 1% 4% 93%

Diese Wahrscheinlichkeiten lassen sich nun auf den umgekehrten Fall umrechnen, d. h. mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Pokémon aus einer bestimmten Gruppe angelockt wurde, wenn die Stärke des Zitterns bekannt ist. (Info: Der Fall, dass bei 0-maligem Zittern kein Pokémon angelockt worden sein könnte, wurde nicht miteingerechnet!)

Für Normale Bäume:

Gruppe 0-maliges Zittern 1-maliges Zittern 2-maliges Zittern 3-maliges Zittern
Gruppe 1 98,59% 91,18% 48,28% 46,57%
Gruppe 2 1,41% 8,83% 51,73% 53,23%

Für Gute Bäume:

Gruppe 0-maliges Zittern 1-maliges Zittern 2-maliges Zittern 3-maliges Zittern
Gruppe 1 84,86% 45,72% 7,07% 5,09%
Gruppe 2 14,85% 54,25% 92,84% 71,23%
Gruppe 3 0,21% 0,04% 0,09% 23,66%

Möglichkeiten zur Gütebestimmung

Möchte man die seltenen Pokémon Skaraborn oder Mampfaxo anlocken, ist es von Hilfe bzw. sogar essentiell, einen Guten Baum zu beschmieren. Da sich die Bäume allerdings optisch nicht unterscheiden und einem die Standorte vom Spiel nicht mitgeteilt werden, muss man andere Wege suchen, um Aufschluss über die Güte eines Baums zu erhalten.

Im Folgenden werden drei Möglichkeiten dazu vorgestellt.

Berechnung durch ID und SID

Wo die vier Guten Bäume stehen, errechnet das Spiel zu Beginn anhand der Trainer ID (ID) und Secret Trainer ID (SID) (→ Absatz Spielmechanik.). Diese Berechnung kann man nun händisch nachvollziehen. Die SID ist zwar nicht einsehbar, jedoch lassen sich mit der Trainer ID alleine bereits zwei Gute Bäume ermitteln.

Zunächst berechnet man die Werte t1 und t2 anhand der ID mit den Formeln

[math]\displaystyle{ t_1 = ID \;/\; 256 }[/math]
[math]\displaystyle{ t_2 = ID \mod 256 }[/math]

wobei mod für die ModulofunktionWikipedia-Icon steht (sprich t2 ist der Rest, der bleibt, wenn man die ID durch 256 teilt) und t1 auf eine Ganze Zahl abgerundet wird.

Mit

[math]\displaystyle{ b_1 = t_1 \mod 21 }[/math]
[math]\displaystyle{ b_2 = t_2 \mod 21 }[/math]

erhält man nun die Indizes von zwei Guten Bäumen.

Die beiden weiteren Guten Bäume ergeben sich analog mit der SID.

Sollte man ein Ergebnis mehrfach erhalten, wird eines dieser Mehrfachen so lange um eins erhöht, bis sich keine Ergebnisse mehr gleichen. Ein Ergebnis wird dabei auf null zurückgesetzt, wenn es die Zahl 20 überschreitet.

Welcher Baum welchen Index besitzt, wird im Absatz Spielmechanik aufgeführt.

Schätzung anhand der Pokémon

Hinweise auf einen Guten Baum
Edition Hinweis Grund
DP Es wird selten ein Schaloko bzw. Panekon angelockt. An Normalen Bäumen erscheinen die beiden Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 14%. An Guten Bäumen sind es dagegen nur 4%. Damit erscheinen sie an Normalen Bäumen 3,5-mal häufiger.
DP Es wird selten ein Waumpel angelockt. An Normalen Bäumen erscheint es mit einer Wahrscheinlichkeit von 29%. An Guten Bäumen sind es nur 11,5%. Damit erscheint es an Normalen Bäumen 2,5-mal so oft.
PT Es wird selten ein Waumpel angelockt. An Normalen Bäumen erscheint es mit einer Wahrscheinlichkeit von 14%. An Guten Bäumen sind es nur 4%. Damit erscheint es an Normalen Bäumen 3,5-mal so häufig.
DPPT Es wird ein Skaraborn angelockt. An Normalen Bäumen erscheint es mit einer Wahrscheinlichkeit von nur 1%. An Guten Bäumen sind es dagegen 3,5%. Damit erscheint es an Guten Bäumen 3,5-mal häufiger.
DPPT Es wird ein Mampfaxo angelockt. Mampfaxo kann nur an Guten Bäumen angelockt werden.

Achtung: Beschmiert man einen Baum zweimal hintereinander, ohne dazwischen einen anderen Baum beschmiert zu haben, besteht einen 90%-ige Chance, dass ein Pokémon aus derselben Gruppe gewählt wird wie zuvor. Dadurch können die Eindrücke verfälscht werden.

Schätzung anhand des Zitterns

Wie bereits weiter oben erwähnt, können Pokémon aus höheren Gruppen einen Baum mit einer höheren Wahrscheinlichkeit stärker zittern lassen. Da an Guten Bäumen jene Gruppen auch häufiger erscheinen als an Normalen Bäumen, lässt sich ableiten, dass Gute Bäume häufiger stärker Zittern. Konkret ergeben sich folgende Wahrscheinlichkeiten:

Zittern Normaler Baum Guter Baum
0-mal 15,78% 5,18%
1-mal 50,33% 28,36%
2-mal 32,22% 62,14%
3-mal 1,67% 4,32%

Info: Es wurden nur die Fälle miteinberechnet, in denen auch ein Pokémon angelockt wurde.

Während an Normalen Bäumen in der Hälfte der Fälle, in denen ein Pokémon angelockt wurde, der Baum nur einmal zittert, geschieht das bei einem Guten Baum nur in weniger als einem Drittel davon.

Umgekehrt lässt sich bei mehr als der Hälfte der Fälle an Guten Bäumen ein zweifaches Zittern feststellen, wohingegen dies bei Normalen Bäumen nur in einem Drittel der Fälle geschieht.

Spielmechanik

Gleich wenn der Spieler sein Abenteuer startet, werden unter den 21 Honigbäumen vier ermittelt, welche zu den Guten Bäumen „aufsteigen“. Diese Entscheidung trifft das Spiel anhand der Trainer ID (ID) und Secret Trainer ID (SID).

Beide Nummern liegen zwischen 0 und 216-1, wodurch das Spiel insgesamt vier Bytes Platz benötigt, um sie zu speichern.

00000000 00000000 → ID
00000000 00000000 → SID

Jedes Byte wird nun separat ausgelesen, wodurch man vier Zahlen erhält:

t1 = 00000000
t2 = 00000000
t3 = 00000000
t4 = 00000000

Anschließend werden aus diesen vier neu gewonnenen Zahlen die Indizes b1, b2, b3 und b4 für die Guten Bäume berechnet.

[math]\displaystyle{ b_1 = t_1 \mod 21 }[/math]
[math]\displaystyle{ b_2 = t_2 \mod 21 }[/math]
[math]\displaystyle{ b_3 = t_3 \mod 21 }[/math]
[math]\displaystyle{ b_4 = t_4 \mod 21 }[/math]

Für den Fall, dass sich zwei Indizes bi und bj gleichen, sprich nicht vier verschiedene Ergebnisse herauskommen, wird der Schritt

[math]\displaystyle{ b_{i, neu} = (b_{i, alt} + 1) \mod 21 }[/math]

so lange wiederholt, bis b1 bis b4 vier unterschiedliche Ergebnisse beinhalten.

Welcher Baum welchen Index besitzt, kann aus folgender Tabelle nachvollzogen werden:

Index Baum
0 Route 205 Süden
1 Route 205 Norden
2 Route 206
3 Route 207
4 Route 208
5 Route 209
Index Baum
6 Route 210 Süden
7 Route 210 Norden
8 Route 211
9 Route 212 Norden
10 Route 212 Süden
11 Route 213
Index Baum
12 Route 214
13 Route 215
14 Route 218
15 Route 221
16 Route 222
17 Windkraftwerk
Index Baum
18 Ewigwald
19 Feuriohütte
20 Auen von Flori

Siehe auch

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition
Pokémon Platin-Edition
Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Honō, Arashi und Hikari
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 18/2013.
In anderen Sprachen: