Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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=== Physische Wall ===
=== Physische Wall ===
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Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Verbrennung|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. [[Teleport]] lässt es sicher auswechseln. Alternativ kann [[Flammenwurf]] verwendet werden, um einwechselnde [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] zu schwächen. [[Toxin]] und [[Donnerwelle]] sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Rollen im Competitive Play#Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Rollen im Competitive Play#Sweeper|Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Resladero/Strategie|Resladero]] hilft. Alternativ kann seine stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Seher]] verwendet werden. Lahmus kann ähnlich wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Verbrennung|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. [[Teleport]] lässt es sicher auswechseln. Alternativ kann [[Flammenwurf]] verwendet werden, um einwechselnde [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] zu schwächen. [[Toxin]] und [[Donnerwelle]] sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Rollen im Competitive Play#Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Rollen im Competitive Play#Sweeper|Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Resladero/Strategie|Resladero]] hilft. Alternativ kann seine stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Seher]] verwendet werden. Lahmus kann ähnlich wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
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Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|EV]] auf die [[Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit [[Tagedieb]] heilt). Anschließend kann es mit einem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Rollen im Competitive Play#Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder [[Siedewasser]] (als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke) oder [[Flammenwurf]] (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor [[Mega-Hundemon/Strategie|Mega-Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Schadensklasse|spezielle]] [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber [[Dösigkeit]]: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.
Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|EV]] auf die [[Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit [[Tagedieb]] heilt). Anschließend kann es mit einem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Rollen im Competitive Play#Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder [[Siedewasser]] (als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke) oder [[Flammenwurf]] (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor [[Mega-Hundemon/Strategie|Mega-Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Schadensklasse|spezielle]] [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber [[Dösigkeit]]: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.
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=== Tank ===
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|atk2=Psychoschock
|atk2.2=Psychokinese
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}}
Lahmus hat eine ausgezeichnete [[Verteidigung|physische Abwehr]] und mittelmäßigen [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] sowie mittelmäßige [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]]. Ein Wahlglas steigert Lahmus' [[Schadensklasse|speziellen]] Schaden enorm, während eine Offensivweste zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, allem voran [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl [[Drache]]n besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33&nbsp;% seiner KP zurück, wenn es auswechselt, und ist besonders günstig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben [[Laschoking/Strategie|Laschoking]]. Siedewasser kann Gegner [[Verbrennung|verbrennen]] und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sowie andere spezielle [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]] heftiger getroffen, während Psychokinese physisch-defensives [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] stark schwächt.
=== Gedankengut ===
{{Moveset
|nr=080
|gen=6
|atk1=Siedewasser
|atk1.2=Flammenwurf
|atk2=Psychoschock
|atk2.2=Psychokinese
|atk3=Gedankengut
|atk4=Tagedieb
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Dösigkeit
|item=Überreste
|fp_kp=252
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}}
Mit [[Statuswerte#Basiswert|Basiswerten]] von 95 im [[Kraftpunkte|KP]]-Wert und 110 in der [[Verteidigung]] kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und [[Tagedieb]] eine starke Recovery.
Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|EV]] auf die [[Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit [[Tagedieb]] heilt). Anschließend kann es mit einem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Rollen im Competitive Play#Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder [[Siedewasser]] (als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke) oder [[Flammenwurf]] (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor [[Mega-Hundemon/Strategie|Mega-Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Schadensklasse|spezielle]] [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber [[Dösigkeit]]: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.
|3=sechs}}

Version vom 8. November 2020, 13:51 Uhr

Typen
WasserPsycho  
Fähigkeiten
Dösigkeit, Tempomacher, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
75
Vert
110
SpA
100
SpV
80
Init
30
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4–5)
OU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus (engl. Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Physische Wall

Mit Basiswerten von 95 im KP-Wert und 110 in der Verteidigung kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der Fähigkeit Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.

Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie Panzaeron und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner verbrennen und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen Caesurio einen extremen Vorteil. Teleport lässt es sicher auswechseln. Alternativ kann Flammenwurf verwendet werden, um einwechselnde Pflanzen-Pokémon wie Gortrom zu schwächen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in Stallteams und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen Sweeper auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie Resladero hilft. Alternativ kann seine stärkste STAB-Attacke Seher verwendet werden. Lahmus kann ähnlich wie Pixi als Pivot arbeiten, indem es in einen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.