Lahmus/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
WasserPsycho  
Fähigkeiten
Dösigkeit, Tempomacher, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
75
Vert
110
SpA
100
SpV
80
Init
30
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4–5)
OU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus (engl. Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Physische Wall

Mit Basiswerten von 95 im KP-Wert und 110 in der Verteidigung kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der Fähigkeit Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.

Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie Panzaeron und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner verbrennen und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen Caesurio einen extremen Vorteil. Teleport lässt es sicher auswechseln. Alternativ kann Flammenwurf verwendet werden, um einwechselnde Pflanzen-Pokémon wie Gortrom zu schwächen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in Stallteams und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen Sweeper auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie Resladero hilft. Alternativ kann seine stärkste STAB-Attacke Seher verwendet werden. Lahmus kann ähnlich wie Pixi als Pivot arbeiten, indem es in einen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.