Lahmus/Strategie

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Typen
WasserPsycho (Lahmus)
WasserPsycho (Mega-Lahmus) 
Fähigkeiten
Dösigkeit, Tempomacher, Belebekraft
Panzerhaut (Mega-Lahmus)
Artenspezifische Stärken (Lahmus)
KP
95
Angr
75
Vert
110
SpA
100
SpV
80
Init
30
Artenspezifische Stärken (Mega-Lahmus)
KP
95
Angr
75
Vert
180
SpA
130
SpV
80
Init
30
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4–5)
OU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
OU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus (engl. Mega Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega Lahmus

Mega-Lahmus hat den zweithöchsten Verteidigungs-Wert aller OU Pokémon, einzig Muramura hat eine höhere Verteidigung. Zudem hat es den siebt höchsten Verteidigungs-Wert aller Pokémon. Durch diesen enorm hohen Wert ist es in der Lage, selbst sehr effektive physische STAB-Attacken wegzustecken. Auch der Spezial-Angriff und der KP-Wert sind sehr gut. Die Spezial-Verteidigung ist zwar, im Vergleich mit der Verteidigung, weitaus schlechter, sie ist aber dennoch brauchbar. Der einzige Wert, der wirklich schlecht ist, ist die Initiative. Die Typenkombination sorgt zwar für sechs Resistenzen, allerdings auch für 5 Schwächen. Zudem ist es durch seine Fähigkeit Panzerhaut vor Volltreffern geschützt.

Die wichtigste STAB-Attacke, wie bei fast jedem speziellen Wasser-Pokémon, ist Siedewasser. Dieses kann Verbrennungen verursachen und hat damit einen nützlicheren Nebeneffekt als die alternativen Wasser-Attacken, die es erlernen kann. Seine Psycho-Attacken können Psychokinese oder Psychoschock sein, je nachdem, ob die Verteidigung oder die Spezial-Verteidigung des Ziels angegriffen werden soll. Da Pflanzen-Pokémon nur wenig Schaden von diesen STAB-Attacken nehmen, kann Eisstrahl eine sinnvolle Erweiterung der Coverage sein. Zudem werden durch diesen Drachen-Pokémon wie Dragoran und Knakrack doppelt effektiv getroffen. Flammenwurf und Feuersturm sind die beste Option gegen Stahl-Pokémon, welche durch die bisherigen Attacken kaum Schaden nehmen. Fokusstoß trifft Stahl-Pokémon ebenfalls sehr effektiv, dieser hat jedoch eine sehr geringe Genauigkeit. Strauchler kann gegen andere Wasser-Pokémon helfen, während Spukball andere Psycho-Pokémon trifft. Diese können auch durch Ampelleuchte getroffen werden. Mega-Lahmus kann das eigene Team mit Donnerwelle unterstützen, auch wenn es selbst nur selten davon profitiert. Auch mit Toxin kann es dem gegnerischen Pokémon eine Statusveränderung zufügen. Tagedieb ist seine beste Möglichkeit um KP zu regenerieren, allerdings kann auch eine Kombination aus Erholung und Schlafrede genutzt werden. Gedankengut verbessert seine schwächere Spezial-Verteidigung und seinen Spezial-Angriff, sodass es auch von speziellen Attacken nur wenig Schaden nimmt und mehr Schaden anrichtet.

Mega-Lahmus kann jederzeit in fast jedes physische Pokémon einwechseln, da es aufgrund seiner enorm hohen Verteidigung nur wenig Schaden zu befürchten hat. Toxin ist jedoch ein sehr großes Problem, da Mega-Lahmus dieses nicht heilen kann und dann langsam besiegt wird.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Physische Wall

Mit Basiswerten von 95 im KP-Wert und 110 in der Verteidigung kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der Fähigkeit Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.

Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie Panzaeron und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner verbrennen und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen Caesurio einen extremen Vorteil. Teleport lässt es sicher auswechseln. Als dritte Attacke wird seine stärkste STAB-Attacke Seher oder Eisstrahl verwendet werden. Lahmus kann ähnlich wie Pixi als Pivot arbeiten, indem es in einen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.