Vesprit

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Vesprit
ja エムリット(Emrit) en Mesprit
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #481 (vor IX)
#0481
Sinnoh-Dex #147
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht
Ei-Gruppe Keine Eier
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Rosa
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Vesprit
Ruf
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Vesprit ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic. Es existiert seit der 4. Generation.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Fundorte

Spiel Fundort
IV DVorlage:Spielkuerzel/PerlePT Wanderpokémon
HGSS Tausch
Datei:Emrit.png
Vesprit in der Höhle unter dem See der Wahrheit
  • In Pokémon Diamant & Perl:

Sobald man Dialga b.z.w. Palkia besiegt oder gefangen hat, findet man es in der Wahrheitsgrotte. Wenn man es anspricht, flüchtet es, ist aber mit dem Pokétch (Funktion 13) aufspürbar. Ab diesem Zeitpunkt muss man es wie Latios/Latias im hohen Gras suchen (der Pokétch hilft euch dabei).

  • In Pokémon Platin:

Nachdem man Giratina gefangen oder besiegt hat, kann man Vesprit in der Wahrheitsgrotte herausfordern. Allerdings gibt es einen Haken: Wenn man es anspricht flüchtet es, aber es ist mit dem Pokétch (Funktion 13) aufspürbar. Ab diesem Zeitpunkt muss man es wie Latios/Latias im hohen Gras suchen (der Pokétch hilft euch dabei).
Die Fangrate beträgt 3; daher ist es schwieriger, Vesprit zu fangen. Man sollte sich also mit genügend Bällen ausrüsten und während der "Jagd" gelegentlich speichern. Noch einige Hinweise zum Fangen von Vesprit: es wird wie Latios/Latias nach der ersten Runde im Kampf fliehen, es hat jedoch beim nächsten Treffen genau den gleichen Status den es hatte bevor es im letzten Kampf geflohen ist, daher solltet ihr es nach und nach schwächen und bestenfalls paralysieren, einschläfern oder einfrieren. Zum Fangen sind Flottbälle sehr nützlich da jeder Kampf ja nur eine Runde dauert.

Attacken

Vesprit kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

Vorlage:Atk-MultiHeader

Durch TM/VM

Vorlage:Atk-MultiHeader

Vererbbarkeit

Vesprit kann keine Attacke erben.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:Atk-MultiHeader

Weitere Daten

Statuswerte

Spin-Off Daten

Vorlage:Spin-Off

Leistung

Die max. Leistung von Vesprit:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Vesprit von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag


Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon vom Typ Emotion. Es lehrt die Menschen die ideale von Trauer, Schmerz und Freude. Gerüchten zufolge soll man drei Tage, nachdem man VESPRIT berührt hat, all seine Emotionen verlieren. Es schläft auf dem Grund des Sees der Wahrheit. Wird es aufgeweckt, fliegt es in der Sinnoh-Region umher. Da es ständig aus Kämpfen flieht, gilt das Fangen von VESPRIT als eine echte Herausforderung.

Herkunft

Name:
de Ve(ster) /Ves(peri)+ (e)sprit
en me + (e)sprit
fr cré(ature) + follet
Aussehen: Basiert auf einem KoboldWikipedia-Icon.

Sprites & Artworks

Datei:Overworld dp vesprit.png
Overworld-Sprites
Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Vesprit/Sprites und 3D-Modelle

Zusätzliche Artworks

Anime

Lucia und Vesprit in der Speersäule

Jedes Trio-Mitglied taucht in seinem Debüt als Silhouette auf. So auch Vesprit: Lucia sieht es am Anfang ihrer Reise in DP001.

Danach sieht man es wieder in DP151. In diesem warnt es in einem Traum mit Selfe und Tobutz Ash und Co. vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um diese aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und Nachtara Team Galaktik und J an ihrem Plan zu verhindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschwört. Vesprit wird unterdessen von Lucias Plinfa befreit. Mit Hilfe von Vesprit (und Tobutz und Selfe) werden Dialga und Palkia besänftigt. Danach verabschiedet es sich von Lucia.

Trivia

  • Vorlage:Name bildet zusammen mit Selfe und Tobutz ein Trio der "Wächter" von Vorlage:Name (Vorlage:SN), Vorlage:Name (Vorlage:SN) oder Vorlage:Name (Vorlage:SN).
  • Es ist zusammen mit Selfe und Tobutz zusammen das leichteste legendäre Pokémon.
    • Sein Gewicht und seine Größe entsprechen -neben den anderen beiden Seenmitglieder- genau denen von Vorlage:Name.
  • Es ist nach Vorlage:Name und Vorlage:Name ein legendäres Pokémon, das zu Beginn einer Staffel (und auch einer Region, die Ash und Co. bereisen), auftaucht.
  • Die letzte durch Level-Up zu erlernende Attacke von Selfe, Vesprit und Tobutz hat immer zu Folge, dass das ausführende Pokémon besiegt wird. Dies sind: Explosion, Heilopfer und Memento-Mori.
  • Es besitzt dieselbe Spezies wie Vorlage:Name: Emotion.
    • Somit ist es das einzige Pokémon in seinem Trio, dessen Spezies mehrfach existiert.

Vorlage:Legendäre Pokémon pt:Mesprit (pokémon)

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