Kismetwunsch: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja= はめつのねがい
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|Name_ja_romaji=Hametsu no Negai
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|Bildunterschrift=[[Jirachi]] setzt Kismetwunsch gegen [[Schlapor]] ein; dieser geht zwei Runden später in Erfüllung.
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|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
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|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.
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}}
'''Kismetwunsch''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Stahl}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Jirachi]].
'''Kismetwunsch''' ist eine Attacke des Typs [[Stahl]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Jirachi]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke verursacht [[Schaden]], allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezial-Verteidigung des getroffenen Pokémon. [[Schutzschild]] und [[Scanner]] stoppen die Attacke nicht, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. [[Wunderwache]] ist wirkungslos gegen Kismetwunsch, auch ein Gegner, der [[Ausdauer]] einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen [[Fokusgurt]] tragen und die volle [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] haben, werden nicht [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]].  
Der Angriff erfolgt zwei Runden, nachdem die Attacke eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und sowohl der Anwender als auch das Ziel ausgetauscht oder besiegt werden. Es wird das Pokémon getroffen, was zum Zeitpunkt des Angriffs auf dem Feld steht. Wird dieses in der Runde besiegt, geht der Angriff ins Leere.


Kismetwunsch kann keine [[Volltreffer]] landen und die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] wird nicht durch den [[Leben-Orb]] erhöht. Auch kann die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von Kismetwunsch und [[Seher]] nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs [[Stahl (Typ)|Stahl]] verrechnet, er bekommt also [[Typ-Bonus|STAB]] und kann sehr bzw. nicht effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann erst zwei Runden nachdem es eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden.
[[Schutzschild]] und [[Scanner]] stoppen die Attacke nicht, auch dann nicht, wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. [[Wunderwache]] ist wirkungslos gegen Kismetwunsch. Auch ein Gegner, der [[Ausdauer]] einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen [[Fokusgurt]] tragen und volle [[Kraftpunkte|KP]] haben, werden nicht besiegt.


Die Stärke beträgt 140 und die [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] 100%.
Die Schadensberechnung erfolgt direkt vor dem Angriff. Nur wenn der Anwender noch oder wieder auf dem Feld ist, fließen sein [[Item]], seine [[Fähigkeit]] und seine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] zu diesem Zeitpunkt mit ein. Er erhält dann beispielsweise beim Tragen eines [[Leben-Orb]] sowohl dessen Schaden als auch Schadensverstärkung. Ansonsten wird nur der potentielle [[Typ-Bonus|STAB]]-Bonus mit eingerechnet. Auch wird nicht die [[Spezial-Verteidigung]] des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die des getroffenen.


=== Generationen 3–4 ===
Kismetwunsch kann keine [[Volltreffer]] landen und die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke kann nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs [[Stahl]] verrechnet, er kann sehr bzw. nicht effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann erst zwei Runden, nachdem es eingesetzt wurde.
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] und [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] sind [[Schutzschild]] und [[Scanner]] wirkungslos gegen Kismetwunsch. Der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] ([[Statuswerte#Angriff|Angriff]] in der 3. Generation) des Anwenders und die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] ([[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] in der 3. Generation) des Gegners werden nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten [[Schaden]]). Kismetwunsch ist zwar eine [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Attacke, der Schaden ist aber noch typlos, [[Typen#Typenvor- und nachteile auf einen Blick|Typenvorteile]] und [[Typ-Bonus|STAB]] werden also nicht verrechnet. Die Stärke beträgt 120 und die Genauigkeit 85%.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===  
=== Generationen 3–4 ===
Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fixschaden|Fixschaden-Status]], wodurch er einen festen [[Schaden]] austeilt.
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] und [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] werden der [[Spezial-Angriff]] ([[Angriff]] in der 3. Generation) des Anwenders und die [[Spezial-Verteidigung]] ([[Verteidigung]] in der 3. Generation) des Gegners nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]] nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten [[Schaden]]). Kismetwunsch ist zwar eine [[Stahl]]-Attacke, der Schaden ist aber typenlos, [[Typen#Wechselwirkungen|Typenvorteile]] und [[Typ-Bonus|STAB]] werden also nicht verrechnet.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Stahl
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein}}
|spiegeltrick=nein}}
=== Variationen ===
*[[Seher]]


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|rusasm=Speichert Sonnenenergie. Angriff zwei Runden später.
|rusasm=Speichert Sonnenenergie. Angriff zwei Runden später.
|frbg=&#32;
|frbg=Angriff mit Sonnenenergie erfolgt 2 Runden nach Attackeneinsatz.
|gen4=Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|gen4=Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|gen5=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|gen5=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|gen6=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|gen6=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|gen7=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|gen7=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|swshsdlp=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|pla=Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. {{Anmerkung|Vor Version 2.0.1}}<br /> Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. {{Anmerkung|Ab Version 2.0.1}}
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=3|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|50|70|70|70|70}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|50|70|70|70|70|98|98}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Fixschaden|Fixschaden-Status]], wodurch er einen festen [[Schaden]] austeilt.
 
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=11
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=5|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=5|rblw_preis=2 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
}}
 
=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
|Lade=ja
|Stärke=70
|Ladebalken=3
|Dauer=1,7
|PvP-Stärke=75
|PvP-Energie=40
|Pokémon={{#icon:235|link=Farbeagle}} {{#icon:385|link=Jirachi}}
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd=Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
|pmd2=Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
|psmd=Der Anwender geht in sich und fügt dem Gegner<!--im Spiel ist hier ein Zeilenumbruch so gesetzt, dass das Leerzeichen vor „in“ am Anfang der Zeile steht und dadurch die Zeile ein wenig einrückt.--> in der nächsten Runde Schaden zu.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Kismetwunsch, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe|BR=gif}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{TCG-Attacken/Header}}
{{TCG-Attacken/Header}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card Game Players|Typ=Metall|Name=Jirachi ex|Nummer=032|Energiekosten={{e|Metall}}{{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card Game Players|Typ=Metall|Name=Jirachi ex|Nummer=032|Energiekosten={{e|Metall}}{{e|Farblos}}}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Metall|Name=Nanayo no Jirachi|Energiekosten={{e|Metall}}{{e|Metall}}{{e|Metall}}}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Drachenleuchten|Typ=Metall|Name=Jirachi|Nummer=42|Energiekosten={{e|Metall}}{{e|Farblos}}}}
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== Namensherkunft ==
== Herkunft ==
''„Kismet“'' ist ein aus dem {{wp||Türkische_Sprache|Türkischen|icon}} abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des {{wp||Schicksal|Schicksals|icon}} im {{wp||Islam||icon}}, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehnisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung ''„Dagegen kann man nichts machen!“''´, wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.
''„Kismet“'' ist ein aus dem {{wp||Türkische Sprache|Türkischen|icon}} abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des {{wp||Schicksal|Schicksals|icon}} im {{wp||Islam||icon}}, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehnisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung ''„Dagegen kann man nichts machen!“'', wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.


Der Attackenname ist so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen {{tt|''„Doom Desire“''|Wunsch nach Verdammnis}}).
Der Attackenname ist wahrscheinlich so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen {{tt|''„Doom Desire“''|Wunsch nach Verdammnis}}).


== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
{{In anderen Sprachen
|typ=Stahl
|typ=Stahl
|Name_de=Kismetwunsch
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|Name_en=Doom Desire
|Name_en=Doom Desire
|Herkunft_en={{tt|doom|engl. Verdammnis}} + {{tt|desire|engl. Wunsch, Verlangen, Begehren}}
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|Name_ja=はめつのねがい ''Hametsu no negai''
|Herkunft_ja={{tt|破滅 ''hametsu''|jap. Untergang, Vernichtung, Zerstörung}} + {{tt|の ''no''|jap. von, für, aus}} + {{tt|願い ''negai''|jap. Wunsch, Hoffnung}}
|Name_es=Deseo Oculto
|Name_es=Deseo Oculto
|Name_fr=Carnareket
|Herkunft_es={{tt|deseo|span. Begehren, Wunsch}} + {{tt|oculto|span. versteckt, verborgen}}
|Name_it=Obbliderio
|Name_fr=Carnareket{{tt|*|Vor Generation 8}}<br />Vœu Destructeur
|Name_ko=파멸의소원
|Herkunft_fr=<br />{{tt|vœu|frz. Wunsch}} + {{tt|destructeur|frz. Vernichter, Zerstörer}}
|Name_de=Kismetwunsch
|Name_it=Obbliderio{{tt|*|bis Generation 8}}<br />Desiderio Fatale{{tt|*|ab Generation 9}}
|Herkunft_it={{tt|obliteration|engl. Vernichtung}} + {{tt|desiderio|ital. Wunsch, Verlangen, Begehren}}<br />{{tt|desiderio|ital. Wunsch, Verlangen, Begehren}} + {{tt|fatale|ital. fatal, schicksalshaft, verhängnisvoll}}
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|Name_zh=破滅之願 / 破灭之愿 ''Pòmiè zhī Yuàn''
}}
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[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Doom Desire (move)]]
[[en:Doom Desire (move)]]
[[fr:Carnareket]]
[[es:Deseo oculto]]
[[it:Obbliderio (mossa)]]
[[fr:Vœu Destructeur]]
[[it:Desiderio Fatale]]
[[ja:はめつのねがい]]
[[ja:はめつのねがい]]
[[pl:Doom Desire]]
[[zh:破灭之愿(招式)]]
[[zh:破灭之愿(招式)]]

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Kismetwunsch

ja はめつのねがい en Doom Desire

Kampf
Typ: Stahl
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 120 (Gen. 3–4)
140 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 85 % (Gen. 3–4)
100 % (ab Gen. 5)
AP: 5 (max. 8)
Als Turbo-Spiralkombo
Z-Kristall Metallium Z Metallium Z
Stärke: 200

Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag
Stärke: 140
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Kismetwunsch ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 3. Generation existiert, und die Spezialattacke von Jirachi.

Effekt

Der Angriff erfolgt zwei Runden, nachdem die Attacke eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und sowohl der Anwender als auch das Ziel ausgetauscht oder besiegt werden. Es wird das Pokémon getroffen, was zum Zeitpunkt des Angriffs auf dem Feld steht. Wird dieses in der Runde besiegt, geht der Angriff ins Leere.

Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, auch dann nicht, wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Kismetwunsch. Auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und volle KP haben, werden nicht besiegt.

Die Schadensberechnung erfolgt direkt vor dem Angriff. Nur wenn der Anwender noch oder wieder auf dem Feld ist, fließen sein Item, seine Fähigkeit und seine Statuswertveränderungen zu diesem Zeitpunkt mit ein. Er erhält dann beispielsweise beim Tragen eines Leben-Orb sowohl dessen Schaden als auch Schadensverstärkung. Ansonsten wird nur der potentielle STAB-Bonus mit eingerechnet. Auch wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die des getroffenen.

Kismetwunsch kann keine Volltreffer landen und die Stärke der Attacke kann nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Stahl verrechnet, er kann sehr bzw. nicht effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann erst zwei Runden, nachdem es eingesetzt wurde.

Generationen 3–4

In der dritten und vierten Generation werden der Spezial-Angriff (Angriff in der 3. Generation) des Anwenders und die Spezial-Verteidigung (Verteidigung in der 3. Generation) des Gegners nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Kismetwunsch ist zwar eine Stahl-Attacke, der Schaden ist aber typenlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Speichert Sonnenenergie. Angriff zwei Runden später.
FRBG Angriff mit Sonnenenergie erfolgt 2 Runden nach Attackeneinsatz.
DPPT HGSS Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
SW S2W2 Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
XY ΩRαS Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
SM USUM LGPLGE Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
SWSH SDLP Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
PLA Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. ?
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. ?

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 11
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★★ 2

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 70 75
Ben. Energie 40 %
Dauer 1,7 Sek.
Schaden
Pokémon, die Kismetwunsch beherrschen können

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
PSMD Der Anwender geht in sich und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Kismetwunsch, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel werden bei Kismetwunsch alle an das Pokémon, das Kismetwunsch einsetzt, angelegten Energien auf den Ablagestapel gelegt. Am Ende des nächsten Zuges des Gegners ist das Verteidigende Pokémon kampfunfähig.

Herkunft

„Kismet“ ist ein aus dem TürkischenWikipedia-Icon abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des SchicksalsWikipedia-Icon im IslamWikipedia-Icon, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehnisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung „Dagegen kann man nichts machen!“, wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.

Der Attackenname ist wahrscheinlich so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen „Doom Desire“).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kismetwunsch Kismet + Wunsch
Englisch Doom Desire doom + desire
Japanisch はめつのねがい Hametsu no negai 破滅 hametsu + no + 願い negai
Spanisch Deseo Oculto deseo + oculto
Französisch Carnareket*
Vœu Destructeur

vœu + destructeur
Italienisch Obbliderio*
Desiderio Fatale*
obliteration + desiderio
desiderio + fatale
Koreanisch 파멸의소원 Pamyeorui Sowon
Chinesisch 破滅之願 / 破灭之愿 Pòmiè zhī Yuàn
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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