Psybann: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
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|Name_en=Psycho Shift
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|Spielbeschreibung=Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
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|Bildunterschrift=[[Cresselia]] setzt Psybann ein.
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|Genauigkeit= 90% (Gen. 4-5) <br /> 100% (Gen. 6)
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|Beschreibung_W2 =Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
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|Beschreibung_W3=Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
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}}
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'''Psybann''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[4. Generation]] existiert.
'''Psybann''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Der Anwender überträgt seine [[Statusveränderungen#Primäre_Statusveränderung|primäre Statusveränderung]] auf das Ziel. Dabei wird er selbst geheilt. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel gegen die übertragene Statusveränderung immun ist oder bereits unter einer primären Statusveränderung leidet. Falls das Ziel eine [[Fähigkeit]] hat, die sich bei einer Statusveränderung aktiviert (z.&nbsp;B. [[Synchro]]), wird diese aktiviert, bevor Psybann den Anwender heilt. Dadurch schlägt die Reflexion durch Synchro fehl.
Der Anwender überträgt seine [[Statusveränderungen#Primäre_Statusveränderung|primäre Statusveränderung]] auf das Ziel. Dabei wird er selbst geheilt. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel gegen die übertragene Statusveränderung immun ist oder bereits unter einer primären Statusveränderung leidet. Falls das Ziel eine [[Fähigkeit]] hat, die sich bei einer Statusveränderung aktiviert (z.&nbsp;B. [[Synchro]]), wird diese aktiviert, bevor Psybann den Anwender heilt. Dadurch schlägt die Reflexion durch Synchro fehl.


In der [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] wird Synchro aktiviert, nachdem der Anwender von der Statusveränderung geheilt wird. Dadurch wird die Statusveränderung des Ziels wieder auf den Anwender übertragen.
In der [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] wird Synchro aktiviert, nachdem der Anwender von der Statusveränderung geheilt wird. Dadurch wird die Statusveränderung des Ziels wieder auf den Anwender übertragen.


===In Pokémon Mystery Dungeon 2===
=== In Pokémon Mystery Dungeon 2 ===
Heilt negative Statusveränderungen und gibt sie an das Ziel weiter. Der Anwender wird auch dann geheilt, wenn das Ziel durch Fähigkeiten immun gegen die weitergegebenen Statusveränderungen ist.  
Heilt negative Statusveränderungen und gibt sie an das Ziel weiter. Der Anwender wird auch dann geheilt, wenn das Ziel durch Fähigkeiten immun gegen die weitergegebenen Statusveränderungen ist.  


===In Mehrfachkämpfen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
 
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] wird getroffen.
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*Statusprobleme des Anwenders werden geheilt.
*Statusprobleme des Anwenders werden geheilt.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
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[[en:Psycho Shift (move)]]
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Version vom 16. Dezember 2014, 01:46 Uhr

Vorlage:Attacke Psybann ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Der Anwender überträgt seine primäre Statusveränderung auf das Ziel. Dabei wird er selbst geheilt. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel gegen die übertragene Statusveränderung immun ist oder bereits unter einer primären Statusveränderung leidet. Falls das Ziel eine Fähigkeit hat, die sich bei einer Statusveränderung aktiviert (z. B. Synchro), wird diese aktiviert, bevor Psybann den Anwender heilt. Dadurch schlägt die Reflexion durch Synchro fehl.

In der 4. Generation wird Synchro aktiviert, nachdem der Anwender von der Statusveränderung geheilt wird. Dadurch wird die Statusveränderung des Ziels wieder auf den Anwender übertragen.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Heilt negative Statusveränderungen und gibt sie an das Ziel weiter. Der Anwender wird auch dann geheilt, wenn das Ziel durch Fähigkeiten immun gegen die weitergegebenen Statusveränderungen ist.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Ein Gegner in der Nähe des Anwenders wird getroffen.
  • Der Partner kann nicht angegriffen werden.
  • Statusprobleme des Anwenders werden geheilt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Psycho Shift

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