Sprungkick: Unterschied zwischen den Versionen
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|Eindruck3=— | |Eindruck3=— | ||
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | ||
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}} | }} | ||
'''Sprungkick''' ist eine Attacke | '''Sprungkick''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis einschließlich zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Kicklee]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Sprungkick [[Schaden|schädigt]] das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[ | Sprungkick [[Schaden|schädigt]] das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn es gegen ein {{#ic:Geist}}-Pokémon eingesetzt wird, gilt es immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Sprungkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst [[besiegt]], wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch [[Egelsamen]]) erhalten. | ||
=== Generationen 1–4 === | === Generationen 1–4 === | ||
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen [[ | In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen [[Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] erhält der Anwender bei einem Misserfolg 1/8 seiner [[Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. | ||
Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 70. In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 85. | Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 70. In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 85. | ||
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=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === | ||
{{Atk-Effekte | {{Atk-Effekte | ||
|Typ=Kampf | |||
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|gen6=Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. | |gen6=Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. | ||
|gen7=Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. | |gen7=Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. | ||
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
}} | }} | ||
== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]]aufstieg === | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1| | {{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|lgpe=ja| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dodu|Normal|Flug|||||||40}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodu|Normal|Flug|||||||40/38}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dodri|Normal|Flug|||||||43}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodri|Normal|Flug|||||||43/48}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kicklee|Kampf||38|16|16|13|13|13|1 und 13}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kicklee|Kampf||38|16|16|13|13|13|1 und 13/30}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||||||43|43|43}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Damhirplex|Normal||||||43|43|43/—}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal|||||23|23|23|23}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Haspiror|Normal|||||23|23|23|23/—}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlapor|Normal|||||23|23|23|23}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlapor|Normal|||||23|23|23|23/—}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sesokitz|Normal|Pflanze|||||24|24|24}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sesokitz|Normal|Pflanze|||||24|24|24/—}} | ||
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf||||||37|37|37}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lin-Fu|Kampf||||||37|37|37/—}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wie-Shu|Kampf||||||37|37|37}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wie-Shu|Kampf||||||37|37|37/—}} | ||
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Marshadow|Kampf|Geist|||||||35}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marshadow|Kampf|Geist|||||||35/—}} | ||
}} | }} | ||
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|Volltreffer=12 | |Volltreffer=12 | ||
|AP=13 | |AP=13 | ||
}} | |||
=== Pokémon Rumble === | |||
{{Rumble Attacke | |||
|spr_beschreibung=Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu.|spr_sterne=5|spr_preis=— | |||
|rblw_beschreibung=Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu.|rblw_sterne=5|rblw_preis=1 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]] | |||
}} | }} | ||
=== Beschreibungen === | === Beschreibungen === | ||
{{Atk-Beschreibung | {{Atk-Beschreibung | ||
|stadium=Eine kraftvolle KAMPF-Attacke, bei welcher der Angreifer Schaden erleidet, wenn er das Ziel verfehlt. | |||
|stadium2=Bei dieser KAMPF-Attacke schadet der Angreifer sich selbst, wenn er das Ziel verfehlt. | |||
|pmd=Sprung-Tritt, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. | |pmd=Sprung-Tritt, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. | ||
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. | |pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. | ||
|pmd4=Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender Schaden.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender Schaden.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
|psmd=Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden. | |psmd=Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden. | ||
}} | }} | ||
== Durchführung == | == Durchführung == | ||
{{Movegallery | {{Movegallery/Hauptreihe}} | ||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Rattikarl Sprungkick.png|200px]][[Datei:Schlapor Sprungkick.png|200px]]|Der Anwender tritt den Gegner aus dem Sprung.|015|Rattikarl}} | {{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Rattikarl Sprungkick.png|200px]][[Datei:Schlapor Sprungkick.png|200px]]|Der Anwender tritt den Gegner aus dem Sprung.|015|Rattikarl}} | ||
{{AnimeAttacke/Pokémon|Rattikarl}} | {{AnimeAttacke/Pokémon|Rattikarl}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Rattikarl|015}} | {{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Rattikarl{{!}}Gentlemans Rattikarl|015}} | ||
{{AnimeAttacke/Pokémon|Kicklee}} | {{AnimeAttacke/Pokémon|Kicklee}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Jens' Kicklee|168}} | {{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Jens' Kicklee|168}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Rüpels Kicklee|175}} | {{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Rüpels Kicklee|175}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Shinjis Kicklee||S013}} | {{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Shinjis Kicklee||S013}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz| | {{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Meister Hams Kicklee|421}} | ||
{{AnimeAttacke/Pokémon|Schlapor}} | {{AnimeAttacke/Pokémon|Schlapor}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nandos Schlapor|644|Titel=Versprochen ist versprochen!}} | {{AnimeAttacke/Einsatz|Nando#Schlapor{{!}}Nandos Schlapor|644|Titel=Versprochen ist versprochen!}} | ||
{{AnimeAttacke/Pokémon|Kronjuwild}} | {{AnimeAttacke/Pokémon|Kronjuwild}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz|Traminas Kronjuwild|678}} | {{AnimeAttacke/Einsatz|Traminas Kronjuwild|678}} | ||
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== Im Sammelkartenspiel == | == Im Sammelkartenspiel == | ||
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja}} | {{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Set2=POP | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Set2=POP Serie 6|Set3=DP Black Star Promos|Nummer=73|Typ=Farblos|Name=Haspiror|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Serie 9|Nummer=9|Typ=Farblos|Name=Schlapor|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}} | ||
|} | |} | ||
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|Name_en=Jump Kick | |Name_en=Jump Kick | ||
|Name_ja=とびげり '' Tobigeri '' | |Name_ja=とびげり '' Tobigeri '' | ||
|Name_es=Patada Salto | |Name_es=Patada Salto | ||
|Name_fr=Pied Sauté | |Name_fr=Pied Sauté | ||
|Name_it=Calciosalto | |Name_it=Calciosalto | ||
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{{Attacken-Liste}} | {{Attacken-Liste}} | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Jump Kick (move)]] | [[en:Jump Kick (move)]] | ||
[[es:Patada salto]] | |||
[[fr:Pied Sauté]] | [[fr:Pied Sauté]] | ||
[[it:Calciosalto | [[it:Calciosalto]] | ||
[[ja:とびげり]] | [[ja:とびげり]] | ||
[[zh:飞踢(招式)]] | [[zh:飞踢(招式)]] |
Version vom 26. Dezember 2023, 03:54 Uhr
Sprungkick | |
---|---|
ja とびげり en Jump Kick | |
Video in voller Größe | |
Kicklee setzt Sprungkick gegen Blitza ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 70 (Gen.1–3) 85 (Gen. 4) 100 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 95 % |
AP: | 25 (max. 40) (Gen. 1–4) 10 (max. 16) (ab Gen. 5) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 180
|
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 90 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Sprungkick ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 3. Generation die Spezialattacke von Kicklee.
Effekt
Sprungkick schädigt das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein -Pokémon eingesetzt wird, gilt es immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Sprungkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen) erhalten.
Generationen 1–4
In der 1. Generation verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen KP als Rückstoßschaden. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei einem Misserfolg 1/8 seiner KP als Rückstoßschaden.
Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 70. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 85.
Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 25 AP.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Verfehlt evtl. + eigener Schaden. |
RUSASM | Sprung-Tritt. Selbstschädigung bei Misserfolg. |
FRBG | Der Angreifer hüpft und tritt zu. Bei Misserfolg Selbstschädigung. |
DPPT HGSS | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg Selbstschädigung. |
SW S2W2 | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
XY ΩRαS | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
SM USUM LGPLGE | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SMUSUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodu | — | — | — | — | — | — | 40 | 38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodri | — | — | — | — | — | — | 43 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kicklee | 38 | 16 | 16 | 13 | 13 | 13 | 1 und 13 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damhirplex | — | — | — | — | 43 | 43 | 43 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haspiror | — | — | — | 23 | 23 | 23 | 23 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schlapor | — | — | — | 23 | 23 | 23 | 23 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sesokitz | — | — | — | — | 24 | 24 | 24 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kronjuwild | — | — | — | — | 24 | 24 | 24 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lin-Fu | — | — | — | — | 37 | 37 | 37 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wie-Shu | — | — | — | — | 37 | 37 | 37 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schabelle | — | — | — | — | — | — | 31 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marshadow | — | — | — | — | — | — | 35 | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 13 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 14 |
Genauigkeit | 95 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. | ★★★★★ | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Eine kraftvolle KAMPF-Attacke, bei welcher der Angreifer Schaden erleidet, wenn er das Ziel verfehlt. |
STA2 | Bei dieser KAMPF-Attacke schadet der Angreifer sich selbst, wenn er das Ziel verfehlt. |
PMDPMD | Sprung-Tritt, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. |
PMD4 | Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender Schaden.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender Schaden.* |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender tritt den Gegner aus dem Sprung. | |
Erstmals eingesetzt in EP015 – An Bord der M.S. Anne von Rattikarl | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Diamant & Perl, POP Serie 6, DP Black Star Promos | Haspiror | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 10 | ||
POP Serie 9 | Schlapor | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Sprungkick |
Englisch | Jump Kick |
Japanisch | とびげり Tobigeri |
Spanisch | Patada Salto |
Französisch | Pied Sauté |
Italienisch | Calciosalto |
Koreanisch | 점프킥 Jump Kick |
Polnisch | Jump Kick |
Chinesisch | 飛踢 / 飞踢 Fēitī |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |