Weckruf: Unterschied zwischen den Versionen
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|Eindruck3=— | |Eindruck3=— | ||
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen. | |Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen. | ||
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'''Weckruf''' ist eine Attacke | '''Weckruf''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
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=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === | ||
{{Atk-Effekte | {{Atk-Effekte | ||
|Typ=Kampf | |||
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|kingstein=ja}} | |kingstein=ja}} | ||
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|gen6=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. | |gen6=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. | ||
|gen7=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. | |gen7=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. | ||
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
}} | }} | ||
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}} | }} | ||
=== Durch [[ | === Durch [[Zucht]] === | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=4|usum=ja| | {{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=4|usum=ja| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tangela|Pflanze|||||—/✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tangela|Pflanze|||||—/✔}} | ||
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|Volltreffer=8 | |Volltreffer=8 | ||
|AP=10 | |AP=10 | ||
}} | |||
=== Pokémon Rumble === | |||
{{Rumble Attacke | |||
|spr_beschreibung=Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden.|spr_sterne=2|spr_preis=— | |||
|rblw_beschreibung=Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden.|rblw_sterne=2|rblw_preis=200 | |||
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=4|rr_preis=— | |||
}} | |||
=== Pokémon Conquest === | |||
{{Attacke-Conquest | |||
|atkname=Wake-Up Slap | |||
|atkpowerstern=3 | |||
|atkpower=36 | |||
|gen=100 % | |||
|effekt=Fügt doppelten Schaden zu, wenn das Ziel schläft. Weckt Ziel auf. | |||
|pkmn1=Maschock | |||
|pkmn2=Strepoli | |||
}} | }} | ||
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{{Atk-Beschreibung | {{Atk-Beschreibung | ||
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Schaden wird erhöht, wenn sich das Ziel im Schlaf-Status, Nachtmahr-Status oder im Schlummer-Status befindet. Derartige Ziele werden durch diese Attacke aufgeweckt. | |pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Schaden wird erhöht, wenn sich das Ziel im Schlaf-Status, Nachtmahr-Status oder im Schlummer-Status befindet. Derartige Ziele werden durch diese Attacke aufgeweckt. | ||
|pmd4=Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn der Gegner in einem dieser Zustände ist: Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer. Allerdings wacht er so auch wieder auf.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
|conquest=This attack inflicts great damage on a sleeping target. It also wakes the target up, however. | |||
|psmd=Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn dieser in den Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer versetzt wurde. Allerdings wacht er so auch wieder auf.{{tt|*|Attackeninfo}} | |psmd=Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn dieser in den Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer versetzt wurde. Allerdings wacht er so auch wieder auf.{{tt|*|Attackeninfo}} | ||
}} | }} | ||
== Durchführung == | == Durchführung == | ||
{{Movegallery | {{Movegallery/Hauptreihe}} | ||
== Im Sammelkartenspiel == | == Im Sammelkartenspiel == | ||
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja|Beschreibung=ja}} | {{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja|Beschreibung=ja}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstieg der Rivalen|Typ=Wasser|Name=Frosdedje GL|Nummer=6|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=30+|Beschreibung=Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstieg der Rivalen|Typ=Wasser|Name=Frosdedje GL|Nummer=6|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>+</small>|Beschreibung=Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY|Typ=Kampf|Name=Meistagrif|Nummer=67|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=30+|Beschreibung=Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 60 weitere Schadenspunkte zu. Anschließend verlieren alle Speziellen Zustände auf dem Pokémon ihre Wirkung.}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY|Typ=Kampf|Name=Meistagrif|Nummer=67|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=30<small>+</small>|Beschreibung=Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 60 weitere Schadenspunkte zu. Anschließend verlieren alle Speziellen Zustände auf dem Pokémon ihre Wirkung.}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Typ=Wasser|Name=Quappo|Nummer=32|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=80+|Beschreibung=Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. Alle Speziellen Zustände auf jenem Pokémon verlieren anschließend ihre Wirkung.}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Typ=Wasser|Name=Quappo|Nummer=32|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=80<small>+</small>|Beschreibung=Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. Alle Speziellen Zustände auf jenem Pokémon verlieren anschließend ihre Wirkung.}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Drachenwandel|Typ=Psycho|Name=Hypno|Nummer=062|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=30<small>+</small>|Beschreibung=Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. Jenes Pokémon erholt sich anschließend von allen Speziellen Zuständen.}} | |||
|} | |} | ||
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|Name_fr= Réveil Forcé | |Name_fr= Réveil Forcé | ||
|Name_it= Svegliopacca | |Name_it= Svegliopacca | ||
|Name_ko= 잠깨움뺨치기 ''Jamkkae | |Name_ko= 잠깨움뺨치기 ''Jamkkae-um Ppyamchigi'' | ||
|Name_de= Weckruf | |Name_de= Weckruf | ||
|Name_zh= 喚醒巴掌 / 唤醒巴掌 ''Huànxǐng Bāzhǎng'' | |Name_zh= 喚醒巴掌 / 唤醒巴掌 ''Huànxǐng Bāzhǎng'' | ||
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | [[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Wake-Up Slap (move)]] | [[en:Wake-Up Slap (move)]] | ||
[[es:Espabila]] | |||
[[fr:Réveil Forcé]] | [[fr:Réveil Forcé]] | ||
[[it:Svegliopacca | [[it:Svegliopacca]] | ||
[[ja:めざましビンタ]] | [[ja:めざましビンタ]] | ||
[[zh:唤醒巴掌(招式)]] | [[zh:唤醒巴掌(招式)]] |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 02:00 Uhr
Weckruf | |
---|---|
ja めざましビンタ en Wake-Up Slap | |
Video in voller Größe | |
Piepi setzt Weckruf gegen Frubaila ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 60 (Gen. 4–5) 70 (ab Gen. 6) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 140
|
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 85 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Weckruf ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Weckruf schädigt den Gegner. Seine Stärke verdoppelt sich, wenn das Ziel gerade schläft; das angegriffene schlafende Pokémon wird allerdings auch aufgeweckt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Variation
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
DPPT HGSS | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf. |
SW S2W2 | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
XY ΩRαS | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
SM USUM LGPLGE | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
DP | PTHGSS | XY | ΩRαS | SM | USUM | ||||||||||||||||||||
Piepi | 22 | 22 | 22 | 22 | |||||||||||||||||||||
Pummeluff | 37 | 41 | 41 | 28 | 27 | ||||||||||||||||||||
Quapsel | 35 | 35 | 35 | 35 | |||||||||||||||||||||
Quaputzi | 43 | 43 | 43 | 43 | |||||||||||||||||||||
Machollo | 34 | 37 | 37 | 27 | 27 | ||||||||||||||||||||
Maschock | 36 | 40 | 40 | 27 | 27 | ||||||||||||||||||||
Machomei | 36 | 40 | 40 | 27 | 27 | ||||||||||||||||||||
Traumato | — | — | — | — | 29 | ||||||||||||||||||||
Hypno | — | — | — | — | 29 | ||||||||||||||||||||
Rossana | 28 | 33 | 33 | 33 | |||||||||||||||||||||
Miltank | 55 | 55 | 50 | 50 | |||||||||||||||||||||
Makuhita | 34 | 34 | 34 | 34 | |||||||||||||||||||||
Hariyama | 42 | 42 | 42 | 38 | 38 | ||||||||||||||||||||
Eneco | 29 | 32 | 32 | 32 | 28 | 28 | |||||||||||||||||||
Frosdedje | 28 | 28 | 28 | 37 | 37 | ||||||||||||||||||||
Praktibalk | — | 20 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||
Strepoli | — | 20 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||
Meistagrif | — | 20 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||
Picochilla | — | 31 | 31 | 31 | |||||||||||||||||||||
Mamolida | — | 29 | 29 | 29 | |||||||||||||||||||||
Meloetta | — | 50 | 50 | 50 | |||||||||||||||||||||
Solgaleo | — | — | — | 1 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||
Tangela | — | — | — | — | ✔ | ||||||||||||||||||||
Pantimos | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||
Kussilla | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||
Knilz | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||
Makuhita | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||
Charmian | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||
Pantimimi | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||
Glibunkel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 10 |
Volltrefferchance | 8 |
Stärke | — |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden. | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden. | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Pokémon Conquest
Wake-Up Slap | |
---|---|
Reichweite | |
Stärke | ★★★ 36 |
Genauigkeit | 100 % |
Effekt | Fügt doppelten Schaden zu, wenn das Ziel schläft. Weckt Ziel auf. |
Pokémon | Maschock Strepoli |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Schaden wird erhöht, wenn sich das Ziel im Schlaf-Status, Nachtmahr-Status oder im Schlummer-Status befindet. Derartige Ziele werden durch diese Attacke aufgeweckt. |
PMD4 | Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn der Gegner in einem dieser Zustände ist: Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* |
CON | This attack inflicts great damage on a sleeping target. It also wakes the target up, however. |
PSMD | Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn dieser in den Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer versetzt wurde. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Aufstieg der Rivalen | Frosdedje | Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon. | 30+ | ||
XY | Meistagrif | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 60 weitere Schadenspunkte zu. Anschließend verlieren alle Speziellen Zustände auf dem Pokémon ihre Wirkung. | 30+ | ||
Sonne & Mond | Quappo | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. Alle Speziellen Zustände auf jenem Pokémon verlieren anschließend ihre Wirkung. | 80+ | ||
Drachenwandel | Hypno | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. Jenes Pokémon erholt sich anschließend von allen Speziellen Zuständen. | 30+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Weckruf |
Englisch | Wake-Up Slap |
Japanisch | めざましビンタ Mezamashi Binta |
Spanisch | Espabila |
Französisch | Réveil Forcé |
Italienisch | Svegliopacca |
Koreanisch | 잠깨움뺨치기 Jamkkae-um Ppyamchigi |
Chinesisch | 喚醒巴掌 / 唤醒巴掌 Huànxǐng Bāzhǎng |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |
Kategorien:
- Weckruf
- Attacke
- Kampf-Attacke
- Physische Attacke
- Stärke-Wettbewerb-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist