Weckruf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Vollständige Aufrüstung auf Gen7 + Neue Vorlagen & Spielbeschreibungen.)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Wake-Up Slap
|Name_en=Wake-Up Slap
|Name_ja=めざましビンタ
|Name_ja=めざましビンタ
|Name_ja_romaji=Mezamashi Binta
|Name_ja_romaji=Mezamashi Binta
|Bild=Weckruf.png
|Bildunterschrift=[[Mamolida]] setzt Weckruf gegen [[Seemon]] ein.
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Bildunterschrift=[[Mamolida]] setzt Weckruf gegen [[Seemon]] ein.
|Stärke=60 (Gen. 4–5) <br /> 70 (ab Gen. 6)
|Bild=Weckruf.png
|Stärke=60 (Gen. 4–5) <br /> 70 (Gen. 6)
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100%
|Priorität=0
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|AP=10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
|zStaerke=140
|Typ_W2=Klugheit
|Typ_W2=Klugheit
|Ausdruck2=—
|Ausdruck2=—
Zeile 22: Zeile 22:


== Effekt ==
== Effekt ==
Weckruf [[Schaden|schädigt]] den Gegner. Seine [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] verdoppelt sich, wenn das Ziel gerade [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|schläft]]; das angegriffene schlafende Pokémon wird allerdings auch aufgeweckt.
Weckruf [[Schaden|schädigt]] den Gegner. Seine [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] verdoppelt sich, wenn das Ziel gerade [[Schlaf|schläft]]; das angegriffene schlafende Pokémon wird allerdings auch aufgeweckt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja}}
{{Atk-Effekte
|kontakt=ja
|kingstein=ja}}


=== Variation ===
=== Variation ===
Zeile 40: Zeile 40:
|gen5=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
|gen5=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
|gen6=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
|gen6=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
|gen7=Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|pthgss=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=4|pthgss=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||22|22|22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||22|22|22|22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal|Fee|37|41|41/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal|Fee|37|41|41/28|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quapsel|Wasser||35|35|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quapsel|Wasser||35|35|35|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quaputzi|Wasser||43|43|43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quaputzi|Wasser||43|43|43|43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||34|37|37/27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||34|37|37/27|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||36|40|40/27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||36|40|40/27|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||36|40|40/27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||36|40|40/27|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|28|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|28|33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||55|55|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||55|55|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makuhita|Kampf||34|34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makuhita|Kampf||34|34|34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hariyama|Kampf||42|42|42/38}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hariyama|Kampf||42|42|42/38|38}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eneco|Normal||29/32|32|32/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eneco|Normal||29/32|32|32/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frosdedje|Eis|Geist|28|28|28/37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frosdedje|Eis|Geist|28|28|28/37|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Praktibalk|Kampf|||20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Praktibalk|Kampf|||20|20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Strepoli|Kampf|||20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Strepoli|Kampf|||20|20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meistagrif|Kampf|||20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meistagrif|Kampf|||20|20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Picochilla|Normal|||31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Picochilla|Normal|||31|31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mamolida|Wasser|||29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mamolida|Wasser|||29|29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meloetta|Normal|Psycho||50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meloetta|Normal|Psycho||50|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Solgaleo|Psycho|Stahl||||1}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=4|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knilz|Pflanze||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knilz|Pflanze||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makuhita|Kampf||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makuhita|Kampf||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Charmian|Normal|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Charmian|Normal|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glibunkel|Gift|Kampf|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glibunkel|Gift|Kampf|✔|✔|✔|✔}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}



Version vom 11. Februar 2017, 13:54 Uhr

Weckruf

ja めざましビンタ en Wake-Up Slap

Datei:Weckruf.png
Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60 (Gen. 4–5)
70 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 140
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.

Weckruf ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Weckruf schädigt den Gegner. Seine Stärke verdoppelt sich, wenn das Ziel gerade schläft; das angegriffene schlafende Pokémon wird allerdings auch aufgeweckt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf.
SW S2W2 Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
XY ΩRαS Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
SM USUM LGPLGE Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Weckruf
Englisch Wake-Up Slap
Japanisch めざましビンタ Mezamashi Binta
Spanisch Espabila
Französisch Réveil Forcé
Italienisch Svegliopacca
Koreanisch 잠깨움뺨치기 Jamkkae'um Ppyamchigi
Chinesisch 喚醒巴掌 / 唤醒巴掌 Huànxǐng Bāzhǎng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Wake-Up Slap

In anderen Sprachen: