Allgemeines
Aggrostella zeichnet sich durch seine enorme Verteidigung und Spezial-Verteidigung, die von keinem anderen Pokémon im OU übertroffen werden kann, aus. Gleichzeitig verfügt es über eine gute Typenkombination und mit Belebekraft eine sehr nützliche Fähigkeit. Durch die Typenkombination hat es acht Resistenzen und nur drei Resistenzen. Dadurch kann es häufige Angreifer wie Wulaosu im fließenden Stil, Snibunna, Katagami, Melmetal und Scherox aufhalten. Durch den Typ Gift und die restlichen Statuswerte ist es nur wenig anfällig für Statusveränderungen, wodurch es auch von defensiven Pokémon kaum geschädigt werden kann. Selbst kann es allerdings kaum Schaden anrichten, weshalb es auf eher bis sehr defensiven Teams gespielt werden sollte. Außerdem sollten weitere defensive Pokémon für seine Schwächen vorhanden sein. Es hat allerdings Probleme gegen einige häufige Probleme wie Demeteros in der Tiergeistform, Heatran, obwohl es kaum von den STAB-Attacken getroffen wird, Knakrack, Zeraora, Kapu-Riki, Kapu-Fala und Kyurem mit Gefriertrockner. Durch die Passivität kann es von gegnerischen Pokémon wie Heatran leicht ausgenutzt werden, um Statusattacken zu verwenden.
Spielweisen
Physisch Defensiv
Siedewasser ist die beste STAB-Attacke, die aber nicht wegen ihres hohen Schadens, sondern wegen ihrer Chance von 30 % auf eine Verbrennung verwendet wird. Sie trifft seine Schwäche Boden sehr effektiv, wodurch Demeteros in der Tiergeistform stark getroffen werden kann. Generell können physische Angreifer schwerer in Aggrostella einwechseln. Alternativ kann Abschlag wichtige Items entfernen. So kann es auch Pokémon wie Heatran, die ihm gefährlich werden können, schwächen, sodass es nicht mehr so leicht gefährdet werden kann. Außerdem können Plateauschuhe von Pokémon mit Schwäche gegen Gestein und somit gegen Tarnsteine eliminiert werden.
Mit der Heil-Attacke Genesung kann Aggrostella die Hälfte der maximalen KP und kann daher nicht von Pokémon, die weniger Schaden anrichten können, besiegt werden. Die gegnerischen Pokémon hingegen verlieren KP, wenn sie an Verbrennungen oder Vergiftungen leiden.
Angreifer, die seine Passivität ausnutzen, um ihre Statuswerte zu erhöhen, können mit Dunkelnebel aufgehalten werden. Andere Optionen sind Abschlag und Toxin, mit dem schwere Vergiftungen hervorgerufen werden können.
Als letzte Attacke können erneut die Alternativen der dritten Attacke oder Giftspitzen verwendet werden. Mit einer Schicht werden einwechselnde Pokémon, die den Boden berühren und nicht die Typen Stahl und Toxin besitzen, vergiftet, mit zwei Schichten werden sie schwer vergiftet. So können viele Pokémon schwerer einwechseln, auch wenn Aggrostella das Feld verlässt. Einige Pokémon können wegen ihrer Typen oder Plateauschuhen nicht vergiftet werden. Außerdem können sie durch gegnerische Aggrostella, Galar-Laschoking, Nidoking und Gengar beim Einwechseln entfernt werden.
DieFP werden zur maximalen Abschwächung von physischen Attacken verwndet, sodass es Snibunna, Wulaosu im fließenden Stil und Katagami möglichst sicher aufhalten kann. Mit Beulenhelm werden bei der Herstellung von Kontakt ein Sechstel der KP des gegnerischen Pokémon abgezogen. Dies ist vor allem gegen Wulaosu im fließenden Stil mit Trefferschwall, Snibunna mit Dreifach-Axel und Melmetal mit Panzerfäusten hilfreich. Alternativ heilt Giftschleim 19 KP am Ende des Zuges. Der KP-Wert ist durch sechzehn teilbar, wodurch die Heilung so effizient wie möglich erfolgt. Wechselhülle erlaubt es, Heatran mit Lavasturm zu entkommen.
Quälerei
Zu Beginn des Kampfes werden auf dem gegnerischen Feld Giftspitzen ausgelegt, die neu eingewechselte Pokémon vergiften. Bei doppelter Verwendung werden neu eingewechselte Ziele schwer vergiftet. Alternativ kann Toxin verwendet werden, um gleich zu Beginn den Gegner schwer zu vergiften. Toxin trifft in diesem Fall zu 100% durch den Gift-Typen Aggrostellas, muss jedoch erneut bei jedem neu eingewechselten Ziel verwendet werden. Durch die Fähigkeit Quälerei besitzt jeder Angriff auf den Gegner Volltreffergarantie, wodurch der 1,5-fache Schaden angerichtet wird und positive Statuswertveränderungen des Zieles sowie negative Änderungen des Angriffs bzw. Spezial-Angriffs Aggrostellas bei der Schadensberechnung ignoriert werden. Als STAB-Attacken dienen in diesem Set Aquadurchstoß und Giftschock. Aquadurchstoß verursacht durch die Volltreffergarantie und den STAB-Bonus 2,25-fachen Schaden, ebenso wie Giftschock, welches ohnehin schon doppelten Schaden gegen bereits vergiftete Ziele anrichtet. Somit erhält Aquadurchstoß eine Stärke von 191,25 mit einer 20%igen Chance, die Verteidigung des Gegners zu senken. Giftschock verursacht mit diesem Set einen Schaden von 292,5. Als vierte Attacke wird Genesung zur Recovery gewählt, welche 50% der maximalen KP wiederherstellt.
Bei diesem Set ist jedoch darauf zu achten, dass diese Strategie nicht bei Gegnern des
Stahl- oder
Gift-Typs sowie Pokémon mit der Fähigkeit
Kampfpanzer oder
Panzerhaut funktioniert. Ebenso ist diese gegen Ziele, die unter dem Einfluss von
Beschwörung stehen, wirkungslos. Des Weiteren ist beim Einwechseln eines Pokémon mit dem Gift-Typen zu berücksichtigen, dass dadurch auch die Giftspitzen entfernt werden können.
Allgemeines
Aggrostella ist eines der defensivsten Pokémon der 7. Generation. Sein KP-Wert ist zwar schlecht, jedoch wird er durch die immensen Verteididgungs- und Spezial-Verteidigungs-Werte ausgeglichen. Diese gehören zu den höchsten im gesamten OU. Seine offensiven Fähigkeiten lassen jedoch zu wünschen übrig. Die Initiative ist ebenfalls sehr niedrig. Mit Belebekraft besitzt es eine sehr gute Fähigkeit für ein defensives Pokémon, welche für eine KP-Regeneration sorgt, sobald Aggrostella ausgewechselt wird. Außerdem kann es, mithilfe von Quälerei, immer Volltreffer landen, wenn der Gegner vergiftet ist. Seine Typenkombination sorgt für nur 3 Schwächen, während sie ebenfalls für 8 Resistenzen sorgt.
Die STAB-Attacken, die Aggrostella sinnvoll verwenden kann, beschränken sich auf Siedewasser, Matschbombe und Giftschock. Als Coverage-Ergänzung kann außerdem Eisstrahl verwendet werden. Jedoch sollten nur wenige dieser Attacken gespielt werden, da Aggrostellas Angriffs- und Spezial-Angriffs-Werte sehr niedrig sind. Abschlag kann zudem verwendet werden, um das Item des gegnerischen Pokémon zu entfernen. Seine wahre Stärke liegt in den Statusattacken. Mithilfe von Genesung kann es sich selbst heilen, während es den Gegner durch Toxin, Giftspitzen oder Bunker vergiften kann. Außerdem kann es die Statuswertveränderungen des Gegners durch Dunkelnebel entfernen oder seine eigenen Statuswerte mit Horter erhöhen.
Aggrostella kann in sehr viele gegnerische Pokémon eingewechselt werden, da es von jeder Attacke, die nur neutral trifft, verhältnismäßig wenig Schaden nimmt. Damit es nur Attacken abfangen muss, die ihm wenig Schaden anrichten, braucht es Partner, die seine Schwächen abdecken. Tentantel eignet sich gut. Außerdem sollte Aggrostella möglichst oft von seiner Fähigkeit Belebekraft Gebrauch machen, die aktiviert wird, wenn man das Pokémon auswechselt, damit es möglichst viele KP übrig hat.
Spielweisen
Physisch Defensiv
Da das Siedewasser, trotz des STABs, aufgrund von Aggrostellas geringem Spezial-Angriff recht schwach ist, soll es dem Gegner hauptsächlich eine Verbrennung zufügen, um Pokémon abzuschrecken, die eine Gift-Immunität haben, sodass sie der Vergiftung entgehen können. Auch physische Angreifer werden so vom Einwechseln abgeschreckt. Siedewasser ist in jedem Fall die STAB-Attacke der Wahl, da Aggrostella diese Verbrennungschance braucht, um nicht hilflos auf dem Feld zu sitzen und als Bonus den Angriff des Gegners halbieren zu können. Andere Attacken, wie etwa Gifthieb verschaffen ihm diesen Vorteil nicht und führen im Gegenteil dazu, dass es gegebenenfalls nichts hat, um sich gegen Stahl-Pokémon zu wehren. Giftschock ist aus diesem Grund ebenfalls auszuschließen. Diese Attacken sorgen für ähnlich viel Schaden wie Siedewasser, weshalb der offensive Nutzen einer Gift-Attacke sehr niedrig ist, auch wenn dadurch die Wasser-resistenten Pflanzen-Pokémon sehr effektiv getroffen werden. Die Vergiftung, die durch einige Gift-Attacken verursacht werden kann, richtet zwar mehr Schaden an als die Verbrennung, jedoch hat es durch seine anderen Attacken genügend Möglichkeiten, den Gegner zu vergiften.
Genesung hilft ihm, seine KP wiederherzustellen und somit länger am Leben zu bleiben, bis die Vergiftung oder Verbrennung den Gegner im Zusammenspiel mit dem Schaden durch Siedewasser besiegt. Falls der Gegner weniger als 50 % Schaden anrichtet, kann Aggrostella sich so gegenheilen.
Giftspitzen sind im aktuellen OU-Metagame sehr wertvoll, da sich dort nur drei Gift-Pokémon befinden, welche durch das Einwechseln die Giftspitzen beseitigen können. Dadurch sind die Giftspitzen sehr verlässlich und vergiften jedes Pokémon, das den Boden berührt und kein Stahl- oder Gift-Pokémon ist. Falls das gegnerische Pokémon vergiftet ist, kann es theoretisch besiegt werden, indem Aggrostella nur Genesung verwendet. Toxin ist hingegen eine zusätzliche Attacke, um dem Gegner die Vergiftung direkt zuzufügen. Außerdem verursacht Toxin direkt eine schwere Vergiftung, während Giftspitzen dafür zweimal eingesetzt werden müssen. Auch Flug-Pokémon und Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe können so vergiftet werden. Giftspitzen sind eher am Anfang nützlich, damit möglichst viele gegnerische Pokémon vergiftet werden. Toxin ist eine nützliche Ergänzung zu diesen, damit die gegnerischen Pokémon auch vergiftet werden, wenn der Gegner ein Gift-Pokémon im Team hat.
Falls der Gegner jedoch seine eigenen Statuswerte erhöhen kann, kann er dies in der Regel problemlos machen, da Aggrostella mehrere Runde benötigt, um viel Schaden anzurichten. In dieser Zeit kann der Gegner dann einen seiner Angriffs-Werte erhöhen und Aggrostella enormen Schaden zufügen. Um dieses zu verhindern, kann Dunkelnebel eine Alternative zu Toxin sein, die die Statuswertveränderungen zurücksetzt. Dabei sollte jedoch beachtet werden, dass Dunkelnebel alle Statuswertveränderungen zurücksetzt, auch die negativen. Falls das gegnerische Pokémon beispielsweise einen Bedroher einstecken musste, wird diese Angriffs-Senkung ebenfalls zurückgesetzt. Außerdem kann Aggrostella so eine Notlösung sein, um bevorstehende Sweeps aufzuhalten.
Bunker klingt in der Theorie nützlich, hat aber ebenfalls den Nachteil, dass Toxin bereits verlässlich den Gegner vergiften kann, ohne auf dessen Angriff angewiesen zu sein, der zudem Kontakt herstellen muss, um seine volle Wirkung zu entfalten. Zudem gibt der Einsatz von Bunker dem Gegner unter Umständen Zeit, seine Statuswerte zu erhöhen, wenn er es vorhersehen kann. Insbesondere wenn Aggrostella kein Dunkelnebel im Set hat, kann das problematisch werden.
Mithilfe von Giftschleim wird Aggrostella jede Runde ein wenig geheilt, was ihm zusätzlich noch etwas Bulk verschafft. Der Giftschleim wird anstelle von Überresten verwendet, da diese jedem Pokémon, das kein Gift-Pokémon ist, Schaden bekommt. Wird Aggrostella im Kampf ein anderes Item gegeben, durch Trickbetrug oder Wechseldich, nimmt der Gegner so in jeder Runde Schaden. Zudem bekommt es durch Belebekraft ein Drittel seiner maximalen KP wieder, im Zusammenspiel mit Genesung wird das Pokémon so äußerst langlebig. Quälerei scheint aufgrund der Vergiftungen durch Giftspitzen und Toxin effektiv zu sein, da seine Offensive allerdings sehr schwach ist, macht es auch mit garantiertem Volltreffer wenig Schaden. Alternativ kann mit einem Beulenhelm physisch angreifenden Pokémon geschadet werden. Die FP-Verteilung unterstützt, genau wie das kühne Wesen, Aggrostellas Fähigkeit, Treffer einzustecken und als Wall zu fungieren. Die 64 FP für Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass es z. B. durch Porygon-Z mit 1,5-fachem Spezial-Angriff keinen OHKO landen kann. Auch Latios kann es mit einer Psychokinese, die durch einen Seelentau verstärkt wird, nicht mit einem Treffer besiegen.
Teambau
Kaguron ist womöglich der beste Partner für Aggrostella, da beide defensiv gut zusammenpassen. Da diese beiden allerdings eine Elektro-Schwäche teilen, wird in diesem Set oftmals Alola-Knogga mit eingesetzt. Panzaeron hat ähnliche defensive Fähigkeiten und kann zudem mit weiteren Entry Hazards das Team unterstützen. Ein weiterer sehr guter Partner ist Tangoloss mit Offensivweste, das ebenfalls über Belebekraft verfügt. In einem solchen Team ist es möglich, sich durch häufigen Wechsel von beiden Pokémon zu heilen. Darüber hinaus deckt es die Elektro- und Boden-Schwächen von Aggrostella ab, während letzteres alle Schwächen von Tangoloss außer Flug abdeckt.
Mit seiner Elektro-Immunität und Psycho-Resistenz ist ein speziell defensiv investiertes Stalobor ein weiteres gutes Teammitglied für Aggrostella. Zudem ist Stalobor in der Lage mit Turbodreher gegnerische Entry Hazards zu entfernen. Mega-Zobiris und Despotar können helfen, Aggrostellas Giftspitzen im Spiel zu halten, da Zobiris immun gegen Turbodreher ist. Despotar hingegen ist in der Lage, Auflockern-Nutzer wie Latios zu trappen und zu besiegen.
Probleme, Checks und Counter
- Sehr effektive STAB-Attacken: Kapu-Fala, Kapu-Riki, Hoopa (Entfesselte Form), Simsala, Mega-Simsala, Magnezone, Voltriant, Knakrack und Demeteros (Tiergeistform) sind alle in der Lage, Aggrostella mit 1–2 Treffern zu besiegen, wobei die Boden-Typen sich allerdings vor Siedewasser in Acht nehmen müssen.
- Mächtige Wallbreaker: Wenige besonders starke Wallbreaker, wie Trikephalo mit Wahlglas, Ash-Quajutsu und Kapu-Toro mit Wahlband können Aggrostella durch rohe Gewalt gefährlich werden.
- Delegator/Verhöhner: Wenn Aggrostella nicht in der Lage ist, dem Gegner eine Statusveränderung zuzufügen, kann es nur sehr selten genug Schaden anrichten. Dies macht es zu einem sehr beliebten Ziel für Verhöhner/Delegator-Setup-Taktiken wie beispielsweise Kapu-Kime mit Verhöhner und Gedankengut.