Kreuzhieb: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en=Cross Chop | |Name_en=Cross Chop | ||
|Name_ja= クロスチョップ | |Name_ja=クロスチョップ | ||
|Name_ja_romaji=Cross Chop | |Name_ja_romaji=Cross Chop | ||
|Typ=Kampf | |Typ=Kampf | ||
|Klasse = Physisch | |Klasse=Physisch | ||
|Spielbeschreibung=Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. | |Spielbeschreibung=Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. | ||
|Bildunterschrift=[[Machomei]] setzt Kreuzhieb gegen [[Lepumentas]] ein. | |Bildunterschrift=[[Machomei]] setzt Kreuzhieb gegen [[Lepumentas]] ein. | ||
|Stärke= 100 | |Stärke=100 | ||
|Genauigkeit= 80% | |Genauigkeit=80% | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|AP= 5 (max. 8) | |AP=5 (max. 8) | ||
|Typ_W=Coolness | |Typ_W=Coolness | ||
|Ausdruck =3 | |Ausdruck=3 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Der nächste Ausdruck kann später vorgeführt werden. | |Beschreibung_W=Der nächste Ausdruck kann später vorgeführt werden. | ||
|Typ_W2=Coolness | |||
|Typ_W2 = Coolness | |Ausdruck2=2 | ||
|Ausdruck2 = 2 | |Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. | ||
|Beschreibung_W2 =Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. | |Typ_W3=Coolness | ||
|Ausdruck3=3 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen. | |||
|PMD=voraus | |PMD=voraus | ||
|PMDStärke=20 | |PMDStärke=20 | ||
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|PMDAP=10 | |PMDAP=10 | ||
}} | }} | ||
'''Kreuzhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[2. Generation]] existiert. | '''Kreuzhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert. | ||
==Effekt== | == Effekt == | ||
Verursacht [[Schaden]] und hat eine erhöhte [[Volltreffer|Volltrefferquote]]. | Verursacht [[Schaden]] und hat eine erhöhte [[Volltreffer|Volltrefferquote]]. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]]. | [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]]. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}} | {{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}} | ||
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | *Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | ||
*Der Partner kann angegriffen werden. | *Der Partner kann angegriffen werden. | ||
===Auswirkungen=== | === Auswirkungen === | ||
{{Attacken-Auswirkungen | {{Attacken-Auswirkungen | ||
|schutzschild= ja | |schutzschild= ja | ||
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===Variationen=== | === Variationen === | ||
* [[Steinkante]] | * [[Steinkante]] | ||
==Erlernbarkeit== | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]]anstieg === | === Durch [[Level]]anstieg === | ||
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=== Durch [[Zucht]] === | === Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] === | ||
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== In anderen Generationen == | == In anderen Generationen == | ||
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== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Maschock Machomei Kreuzhieb.jpg|200px]]|Der Anwender hält seine Arme überkreuz, die weiß leuchten, und greift damit seinen Gegner an.}} | {{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Maschock Machomei Kreuzhieb.jpg|200px]]|Der Anwender hält seine Arme überkreuz, die weiß leuchten, und greift damit seinen Gegner an.}} | ||
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Glibunkel{{!}}Hamiltons Glibunkel|Ein Tänzchen in Ehren, ...!}} | {{Anime-Attacke/Einsatz|Glibunkel{{!}}Hamiltons Glibunkel|Ein Tänzchen in Ehren, ...!}} | ||
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{{Attacken-Liste}} | |||
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[[en:Cross Chop (move)]] | [[en:Cross Chop (move)]] |
Version vom 17. Dezember 2014, 21:34 Uhr
Vorlage:Attacke Kreuzhieb ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Verursacht Schaden und hat eine erhöhte Volltrefferquote.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variationen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Menki | 39 | 39 | 31 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasaff | 45 | 45 | 35 | 41 | 41 | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machollo | 37 | 40 | 37 | 43 | 43 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maschock | 43 | 46 | 40 | 44 | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machomei | 43 | 46 | 40 | 44 | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bithora | — | — | — | — | 49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thanathora | — | — | — | — | 55 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GS | K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enton | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teddiursa | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elekid | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magby | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makuhita | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Riolu | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glibunkel | — | — | ✔ | ✔ | ✔ |
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |