Schlafrede
Schlafrede | |
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ja ねごと en Sleep Talk | |
Datei:Schlafrede.png | |
Video in voller Größe | |
Relaxo setzt Schlafrede ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Schlafrede | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Volltrefferquote+ |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM35 |
DPPTHGSS | TM82 |
XYΩRαS | TM88 |
SMUSUM | TM88 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen. |
Schlafrede ist eine Attacke vom Typ , die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Schlafrede kann nur verwendet werden, wenn der Anwender schläft, ansonsten schlägt es fehl. Dann benutzt der Anwender zufällig eine seiner übrigen Attacken. Wird Erholung durch Schlafrede eingesetzt, schlägt diese automatisch fehl. In Doppel- und Dreierkämpfen wird der Gegner gegenüber dem Anwender getroffen, wenn die Attacke nur ein Ziel hat, da man im Schlaf kein Ziel auswählen kann.
Folgende Attacken werden nicht durch Schlafrede eingesetzt: Aufruhr, Egotrip, Fliegen, Geduld, Geschwätz, Himmelsfeger, Imitator, Klingensturm, Metronom, Nachahmer, Power-Punch, Schädelwumme, Schaufler, Schemenkraft, Solarstrahl, Spiegeltrick, Sprungfeder, Taucher, Zuschuss
In der 2. Generation schlägt Erholung nicht fehl, wenn es durch Schlafrede eingesetzt wird.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Zufällige Angriffe im Schlaf. |
RUSASM | Benutzt per Zufall eine Attacke im Schlaf. |
FRBG | Benutzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf. |
DPPT HGSS | Setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.* Während der Angreifer schläft, verwendet er eine seiner zufällig ausgewählten Attacken.* |
SW S2W2 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
XY ΩRαS | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
SM USUM LGPLGE | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.* Der Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.* |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Relaxo | — | — | 37 | 28 | 33 | 33 | 33 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Flurmel | — | 41 | 41 | 45 | 45 | 36 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Krakeelo | — | 51 | 51 | 57 | 57 | 41 | 41 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Krawumms | — | 55 | 55 | 63 | 63 | 42 | 42 |
Durch TM35/TM82/TM88
2., 4. und 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Pandir in Pokémon X und Pokémon Y, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
7. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Magearna, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Attacken-Lehrer
In SM
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
In S2W2
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enton | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Menki | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Flegmon | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Jurob | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schlurp | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Goldini | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Lapras | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fluffeluff | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Felino | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Dummisel | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Teddiursa | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Miltank | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fiffyen | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Zigzachs | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Bummelz | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Wailmer | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Qurtel | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Seemops | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Relicanth | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Bidiza | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Plaudagei | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hippopotas | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Floink | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Grillmak | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Somniam | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Ohrdoch | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schallquap | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Flampion | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Picochilla | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Sesokitz | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Petznief | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Flunschlik | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Furnifraß | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Quapsel | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Jurob | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schlurp | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Golking | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Pii | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Farbeagle | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Wailmer | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schmerbe | — | — | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Relicanth | — | — | — | ✔ DW | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Anwender setzt eine seiner Attacken ein, wird er im Schlaf-Status angegriffen. |
PMD2PMD2PMD2 | Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kann er eine seiner Attacken gegen den Gegner einsetzen. Der Effekt wirkt sich bei einem wachen Pokémon nicht aus. |
PSMD | Schläft der Anwender, setzt er eine zufällig gewählte, ihm bekannte Attacke ein.* Schläft der Anwender, wendet er automatisch eine zufällig gewählte Attacke aus seinem Repertoire auf einen benachbarten Gegner an. Aber Vorsicht! Wenn der Anwender nicht schläft, bleibt sie wirkungslos.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender kann im Schlaf allen Attacken ausweichen oder auch eine seiner Attacken willkürlich einsetzen. | |
Erstmals eingesetzt in EP651 – Das Turnier ist eröffnet von Skaraborn | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Schlafrede |
Englisch | Sleep Talk |
Japanisch | ねごと Negoto |
Spanisch | Sonámbulo |
Französisch | Blabla Dodo |
Italienisch | Sonnolalia |
Koreanisch | 잠꼬대 Jamkkodae |
Polnisch | Sleep Talk |
Chinesisch | 夢話 / 梦话 Mènghuà |