Stacheln werden vom Anwender ausgelegt, so nimmt jedes vom Gegner neu ausgeschickte Pokémon sofort Schaden. Stachler kann maximal 3 Mal ausgelegt werden: Bei 1 Mal Auslegen nimmt das Pokémon 2/16 (12,5%), bei 2 Mal 3/16 (18,75%) und bei 3 Mal 4/16 (25%) seiner maximalen KP Schaden. Keine Wirkung bei Pokémon des Typs Flug, mit der Fähigkeit Magieschild oder Schwebe oder Gegnern, die unter dem Effekt von Magnetflug stehen. Pokémon mit dem Flug-Typ oder der Fähigkeit Schwebe werden durch das Item Eisenkugel oder durch die Attacke Erdanziehung wiederum anfällig gegenüber Stachler. Sie werden auch anfällig gegenüber Stachler, wenn sie Verwurzler durch Staffette übergeben bekommen haben.
Wird die Attacke Turbodreher eingesetzt, so werden alle Stacheln um das einsetzende Pokémon entfernt. Wird die Attacke Auflockern eingesetzt, werden die Stacheln um beide Pokémon entfernt.
In der 5. Generation entfernt Auflockern nur Stacheln um das Ziel, nicht um den Anwender.
Im Sammelkartenspiel ist Stachler eine Pokémon-Power, die immer wenn während des gegnerischen Zuges ein anderes Pokémon zu seinem Aktiven Pokémon wird, dem neuen Aktiven Pokémon 10 Schadenspunkte zufügt, ohne Schwäche und Resistenz zu beachten. Wie mit den meisten Pokémon-Powern jener Zeit wirkt sie nicht, wenn das Pokémon, dass sie besitzt, schläft, verwirrt oder vergiftet ist.
Obwohl Stachler eine Boden-Attacke ist, kann sie kein Pokémon des gleichen Typs erlernen.
Jedoch ist es durchaus möglich, dass ein Vorlage:Ic-Pokémon diese Attacke beherrscht. Dazu muss man lediglich einem Scoppel per Zucht die Attacke beibringen und es dann zu Grebbitweiterentwickeln.
Das Aussehen der Stacheln basiert auf den Makibishi, die in der japanischen Feudalzeit Ninjas als Werkzeug dienten um u.a. Verfolger abzuschütteln.
In der Animation der vierten Generation wirft der Anwender nur 5 Stacheln, letztendlich liegen aber 6 Stacheln um den Gegner herum.
In der fünften Generation wirft der Anwender sogar nur 3 Stacheln, aber dann liegen 8 Stacheln um den Gegner herum.