Ultraschall: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en=Sonic Boom | |Name_en=Sonic Boom | ||
|Name_ja= ソニックブーム | |Name_ja=ソニックブーム | ||
|Name_ja_romaji=Sonic Boom | |Name_ja_romaji=Sonic Boom | ||
|Typ=Normal | |Typ=Normal | ||
|Klasse = Spezial | |Klasse=Spezial | ||
|Spielbeschreibung=Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. | |Spielbeschreibung=Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. | ||
|Bildunterschrift=[[Vibrava]] setzt Ultraschall gegen [[Nachtara]] ein | |Bildunterschrift=[[Vibrava]] setzt Ultraschall gegen [[Nachtara]] ein | ||
|Genauigkeit= 90% | |Genauigkeit=90% | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|AP= 20 (max. 32) | |AP=20 (max. 32) | ||
|Typ_W=Coolness | |Typ_W=Coolness | ||
|Ausdruck =2 | |Ausdruck=2 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige. | |Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige. | ||
|Typ_W2=Coolness | |Typ_W2=Coolness | ||
|Ausdruck2=3 | |Ausdruck2=3 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | ||
|Typ_W3=Coolness | |||
|Ausdruck3=3 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen. | |||
|PMD=linie | |PMD=linie | ||
|PMDGenauigkeit=100 | |PMDGenauigkeit=100 | ||
|PMDAP=22 | |PMDAP=22 | ||
}} | }} | ||
'''Ultraschall''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. | '''Ultraschall''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert. | ||
==Effekt== | == Effekt == | ||
Ultraschall verursacht einen festen [[Schaden]] von 20 [[KP]]. Diese Höhe wird nicht durch [[Typen#Typenvorteile_und_-nachteile_auf_einen_Blick|Typeinflüsse]] oder andere Effekte beeinflusst. | Ultraschall verursacht einen festen [[Schaden]] von 20 [[KP]]. Diese Höhe wird nicht durch [[Typen#Typenvorteile_und_-nachteile_auf_einen_Blick|Typeinflüsse]] oder andere Effekte beeinflusst. | ||
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] werden, trotz Immunität, auch {{ic|Geist}}-Pokémon getroffen. | In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] werden, trotz Immunität, auch {{ic|Geist}}-Pokémon getroffen. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
Verursacht in [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau]] feste 55 [[Schaden|Schadenspunkte]] bei entfernten Gegnern. In [[Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit]] sind es feste 20 Schadenspunkte. | Verursacht in [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau]] feste 55 [[Schaden|Schadenspunkte]] bei entfernten Gegnern. In [[Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit]] sind es feste 20 Schadenspunkte. | ||
===In Mehrfachkämpfen=== | === In Mehrfachkämpfen === | ||
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}} | {{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}} | ||
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | *Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. |
Version vom 18. Dezember 2014, 20:04 Uhr
Vorlage:Attacke Ultraschall ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Ultraschall verursacht einen festen Schaden von 20 KP. Diese Höhe wird nicht durch Typeinflüsse oder andere Effekte beeinflusst.
In der 1. Generation werden, trotz Immunität, auch Vorlage:Ic-Pokémon getroffen.
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht in Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern. In Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit sind es feste 20 Schadenspunkte.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | SW | S2W2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magnetilo | 21 | 16 | 16 | 14 | 14 | 11 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magneton | 1 und 21 | 1 und 16 | 16 | 14 | 14 | 1 und 11 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Voltobal | 17 | 17 | 15 | 8 | 8 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lektrobal | 1 und 17 | 1 und 17 | 1 und 15 | 1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yanma | — | 19 | 19 | 17 | 14 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vibrava | — | — | — | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libelldra | — | — | — | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bamelin | — | — | — | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bojelin | — | — | — | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magnezone | — | — | — | 14 | 14 | 1 und 11 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yanmega | — | — | — | 14 | 14 | 14 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Webarak | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Somniam | — | — | — | ✔ | ✔ |
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Pokémon Card ★ VS | Jasmins Magneton | このワザは、相手の「弱点・抵抗力」に関係なく、ダメージを与える。 | 30 | ||
POP Series 4 | Palimpalim δ | Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Schwäche und Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert. | 30 | ||
Ultimative Sieger | Yanma | Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | 10 |