Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Rolle der Zeit in den Pokémon-Spielen. Für das Spiel der [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Mystery-Dungeon-Reihe]] siehe [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt die Rolle der Zeit in den Pokémon-Spielen. Für das Spiel der [[Pokémon Mystery Dungeon|Mystery-Dungeon-Reihe]] siehe [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit]].}}
[[Datei:Clock.png|right|Uhr aus Rubin und Saphir|link=|170px]]
{{Lückenhaft|Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Bitte zeitbasierte Einflüsse auf z. B. [[Entwicklung]], [[Küstenhöhle]]... näher ausführen.|In diesem Artikel|Spiel}}
{{stub|Bitte zeitbasierte Einflüsse auf z. B. [[Entwicklung]], [[Küstenhöhle]]... näher ausführen.}}
{{Spielmechanik-Infobox
'''Zeit''' spielt in einigen [[Spiele|Pokémon-Editionen]] eine mehr oder weniger wichtige Rolle.
|Spiel1=Pokémon Silberne Edition
 
|Spiel2=Pokémon Silberne Edition
== Zweite Generation ==
|Name_en=Time
|Name_ja=時間帯
|Name_ja_romaji=Jikantai
|Bild=Clock.png
|Spiele={{sk|G|SI|K}} {{sk|RU|SA|FR|BG|SM}} {{sk|D|P|PT|HG|SS}} {{sk|S|W|S2|W2}} {{sk|X|Y|OR|AS}} {{sk|SO|MO|US|UM}} {{sk|SW|SH|SD|LP|PLA}} {{sk|KA|PU}}
|Spinoffs={{sk|Channel}} {{sk|GO}}
|Generation=Zweite Spielgeneration
|Auftritte=SpielAnime
}}
'''Zeit''' wurde in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] mit den Spielen [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition]] eingeführt.
==Hauptspiele==
=== Zweite Generation ===
[[Datei:Tageszeiten_GSC.gif|right|framed|Die drei Tageszeiten]]
[[Datei:Tageszeiten_GSC.gif|right|framed|Die drei Tageszeiten]]
Erstmals gab es Zeit in [[Pokémon Gold]], [[Pokémon Silber|Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]]. Hier wird zwischen drei Tageszeiten unterschieden: morgens, tagsüber und nachts. Diese Tageszeiten haben sowohl visuellen Einfluss, als auch auf viele sonstige Ereignisse im Spiel. So gibt es an verschiedenen Wochentagen verschiedene Personen anzutreffen, Pokémon entwickeln sich nur zu bestimmten Tageszeiten weiter ({{#icon:133|name=link}} {{#icon:196|name=link}}/{{#icon:197|name=link}}), wilde Pokémon lassen sich nur zu bestimmten Zeiten finden (z. B. {{#icon:163|name=link}} ist nur nachts anzutreffen).
Erstmals gab es Zeit in [[Pokémon Gold]], [[Pokémon Silber|Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]]. Hier wird zwischen drei Tageszeiten unterschieden: morgens, tagsüber und nachts. Diese Tageszeiten haben sowohl visuellen Einfluss, als auch auf viele sonstige Ereignisse im Spiel. So gibt es an verschiedenen Wochentagen verschiedene Personen anzutreffen, Pokémon entwickeln sich nur zu bestimmten Tageszeiten weiter ([[Evoli]] [[Psiana]]/[[Nachtara]]), wilde Pokémon lassen sich nur zu bestimmten Zeiten finden (z. B. [[Hoothoot]] ist nur nachts anzutreffen).


Es gilt folgende Einteilung:
Es gilt folgende Einteilung:
*Morgen: 4:00 - 9:59 Uhr
*Morgen: 4:00–09:59 Uhr
*Tag: 10:00 - 17:59 Uhr
*Tag: 10:00–17:59 Uhr
*Nacht: 18:00 - 3:59 Uhr
*Nacht: 18:00–03:59 Uhr


In diesen Spielen gibt es des Weiteren einige tagesabhängige Events, siehe dazu [[Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events]].
In diesen Spielen gibt es des Weiteren einige tagesabhängige Events, siehe dazu [[Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events]].


=== Uhr neu stellen ===
==== Uhr neu stellen ====
Die Methoden, um die Uhr neu zu stellen, sind in den Editionen unterschiedlich. Die Tastenkombinationen sind im Startbildschirm einzugeben.
Die Methoden, um die Uhr neu zu stellen, sind in den Editionen unterschiedlich. Die Tastenkombinationen sind im Startbildschirm einzugeben.
*Pokémon Gold und Silber: gleichzeitiges Drücken von '''Select''', '''''' und '''B'''
*Pokémon Gold und Silber: gleichzeitiges Drücken von '''Select''', '''''' und '''B'''
*Pokémon Kristall:  
*Pokémon Kristall:
# gleichzeitiges Drücken von '''Select''', '''''' und '''B'''
# gleichzeitiges Drücken von '''Select''', '''''' und '''B'''
# '''Select''' gedrückt halten, '''''' und '''B''' loslassen
# '''Select''' gedrückt halten, '''''' und '''B''' loslassen
# gleichzeitiges Drücken von '''''' und ''''''
# gleichzeitiges Drücken von '''''' und ''''''
# '''Select''' loslassen
# '''Select''' loslassen


Danach wird man gefragt, ob man die Uhr neu stellen möchte. Klickt man auf "JA", wird man nach einem 5-stelligen Passwort gefragt, welches vom Spieler abhängt. Hierbei werden Name, [[ID-Nummer]] und [[Geld]]-Daten benötigt. Einen Passwortgenerator dafür findet man [https://www.filb.de/pwf/ hier].
Danach wird man gefragt, ob man die Uhr neu stellen möchte. Klickt man auf "JA", wird man nach einem 5-stelligen Passwort gefragt, welches vom Spieler abhängt. Hierbei werden Name, [[ID-Nummer]] und [[Geld]]-Daten benötigt. Einen Passwortgenerator dafür findet man [https://www.filb.de/pwf/ hier].


== Dritte Generation ==
=== Dritte Generation ===
=== Pokémon Rubin/Saphir/Smaragd ===
==== Pokémon Rubin/Saphir/Smaragd ====
[[Pokémon Rubin]], [[Pokémon Saphir|Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] haben ebenfalls eine Uhr, die aber bis auf wenige Ausnahmen ([[Küstenhöhle]], bei der in sechsstündigen Abständen Ebbe und Flut wechseln) keine visuellen Einflüsse auf das Spiel hat. Sie findet aber dennoch Einsatz für das Wachsen der [[Beeren]] und das Entwickeln von {{#icon:133|name=link}}.
[[Pokémon Rubin]], [[Pokémon Saphir|Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] haben ebenfalls eine Uhr, die aber bis auf wenige Ausnahmen ([[Küstenhöhle]], bei der in sechsstündigen Abständen Ebbe und Flut wechseln) keine visuellen Einflüsse auf das Spiel hat. Sie findet aber dennoch Einsatz für das Wachsen der [[Beeren]] und das Entwickeln von [[Evoli]].


=== Pokémon Feuerrot/Blattgrün ===
==== Pokémon Feuerrot/Blattgrün ====
In [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün]] wurde keine Echtzeituhr eingebaut, weshalb es hier z. B. auch nicht möglich ist, Beeren zu pflanzen oder Evoli in [[Psiana]] oder [[Nachtara]] weiterzuentwickeln.
In [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün]] wurde keine Echtzeituhr eingebaut, weshalb es hier z. B. auch nicht möglich ist, Beeren zu pflanzen oder Evoli in [[Psiana]] oder [[Nachtara]] weiterzuentwickeln.


=== Pokémon Channel ===
=== Vierte Generation ===
In [[Pokémon Channel]] passt sich die Zeit nach der eingestellten Zeit der Konsole an. Die Zeit unterscheidet das Auftreten verschiedener Pokémon in ihren jeweiligen [[Emeraltal|Heimatgebieten]]. Zudem ist die Zeit relevant für die Handlung, da man auf bestimmte Events meistens bis zum nächsten Tag warten muss.
 
== Vierte Generation ==
[[Datei:DP Tageszeiten.gif|frame|[[Sinnoh]] zu verschiedenen Tageszeiten.]]
[[Datei:DP Tageszeiten.gif|frame|[[Sinnoh]] zu verschiedenen Tageszeiten.]]
Auch die Editionen [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant]], [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Perl]], [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], [[HeartGold]] und [[SoulSilver]] nutzen eine Echtzeituhr, die jedoch erstmals nicht ins Spielmodul eingebaut ist. Stattdessen greifen die Spiele auf die im [[Nintendo DS]] verbaute Echtzeituhr zurück. Deshalb ist es erstmals auch möglich, die Uhrzeit nachträglich zu verstellen.
Auch die Editionen [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant]], [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Perl]], [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], [[HeartGold]] und [[SoulSilver]] nutzen eine Echtzeituhr, die jedoch erstmals nicht ins Spielmodul eingebaut ist. Stattdessen greifen die Spiele auf die im [[Nintendo DS]] verbaute Echtzeituhr zurück. Deshalb ist es erstmals auch möglich, die Uhrzeit nachträglich zu verstellen.


Wie auch in [[Pokémon Gold]], [[Pokémon Silber|Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] tauchen verschiedene Pokémon zu verschiedenen Tageszeiten auf. Auch hier gibt es wieder drei Stufen, zwischen denen unterschieden wird:
Wie auch in [[Pokémon Gold]], [[Pokémon Silber|Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] tauchen verschiedene Pokémon zu verschiedenen Tageszeiten auf. Auch hier gibt es wieder drei Stufen, zwischen denen unterschieden wird:
* Morgens (04:00 – 09:59 Uhr)
* Morgens (04:00–09:59 Uhr)
* Tagsüber (10:00 – 19:59 Uhr)
* Tagsüber (10:00–19:59 Uhr)
* Nachts (20:00 – 03:59 Uhr)
* Nachts (20:00–03:59 Uhr)


Visuell hingegen wird zwischen elf verschiedenen Tageszeiten unterschieden, die die [[Sinnoh]]- bzw. [[Johto]]-Region alle unterschiedlich aussehen lassen (siehe Abbildung rechts):
Visuell hingegen wird zwischen elf verschiedenen Tageszeiten unterschieden, die die [[Sinnoh]]- bzw. [[Johto]]-Region alle unterschiedlich aussehen lassen (siehe Abbildung rechts):
* 00:00 – 03:59 Uhr
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* 04:00 – 04:59 Uhr
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* 05:00 – 07:59 Uhr
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* 12:00 – 14:59 Uhr
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* 18:00–18:59 Uhr
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* 19:00–19:59 Uhr
* 20:00 – 23:59 Uhr
* 20:00–23:59 Uhr


== Fünfte Generation ==
=== Fünfte Generation ===
In der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] der Spiele wurde das Konzept der [[Jahreszeiten]] eingeführt, die einen Einfluss auf die verschiedenen Tageszeiten haben.
In der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] der Spiele wurde das Konzept der [[Jahreszeiten]] eingeführt, die einen Einfluss auf die verschiedenen Tageszeiten haben.


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== Sechste Generation ==
=== Sechste Generation ===
In der sechsten Generation ist die Zeit für das finden von Mega-Steinen entscheidend, genauso wie für Tageszeit bedingte Entwicklungen oder Pokémon, die nur zu bestimmten Uhrzeiten anzutreffen sind.
In der sechsten Generation ist die Zeit für das Finden von Mega-Steinen entscheidend, genauso wie für tageszeitbedingte Entwicklungen oder Pokémon, die nur zu bestimmten Uhrzeiten anzutreffen sind.


In [[Pokémon X und Y]] und auch in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] gelten wieder die Tages- und Nachtabläufe der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]]:
In [[Pokémon X und Y]] und auch in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] gelten wieder die Tages- und Nachtabläufe der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]]:
*Morgen: 04:00 – 09:59 Uhr
*Morgen: 04:00–09:59 Uhr
*Tag: 10:00 – 19:59 Uhr
*Tag: 10:00–19:59 Uhr
*Nacht: 20:00 – 03:59 Uhr
*Nacht: 20:00–03:59 Uhr


== Siebte Generation ==
=== Siebte Generation ===
Sowohl [[Pokémon Mond]] als auch [[Pokémon Ultramond]] spielen zwölf Stunden zeitversetzt zu ihren jeweiligen Gegenstücken [[Pokémon Sonne]] und [[Pokémon Ultrasonne]]. Während Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne sich nach der Uhrzeit des 3DS-Systems richten, spielen Spieler von Pokémon Mond und Pokémon Ultramond tagsüber in der Nacht.
Sowohl [[Pokémon Mond]] als auch [[Pokémon Ultramond]] spielen zwölf Stunden zeitversetzt zu ihren jeweiligen Gegenstücken [[Pokémon Sonne]] und [[Pokémon Ultrasonne]]. Während Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne sich nach der Uhrzeit des 3DS-Systems richten, spielen Spieler von Pokémon Mond und Pokémon Ultramond tagsüber in der Nacht.


Die regulären Zeiten:
Die regulären Zeiten:
*Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne
*Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne
** Tag: 06:00 – 17:59 Uhr
**Morgen: 06:00–09:59 Uhr
** Nacht: 18:00 – 05:59 Uhr
** Tag: 10:00–16:59 Uhr
** Abend: 17:00–17:59 Uhr
** Nacht: 18:00–05:59 Uhr
*Pokémon Mond und Pokémon Ultramond
*Pokémon Mond und Pokémon Ultramond
** Tag: 18:00 – 05:59 Uhr
** Morgen: 18:00–21:59 Uhr
** Nacht: 06:00 – 17:59 Uhr
** Tag: 22:00–04:59 Uhr
** Abend: 05:00–05:59 Uhr
** Nacht: 06:00–17:59 Uhr


Nach Beenden der Haupt-Story ist es möglich eine Parallelwelt zu betreten, in welcher die Zeit verschoben ist. Dazu muss man mit [[Solgaleo]] oder [[Necrozma (Abendmähne)]] in Pokémon Sonne oder Ultrasonne auf dem Sonnenkreis-Podium in der Zeit von 18:00 bis 05:59 Uhr bzw. mit [[Lunala]] oder [[Necrozma (Morgenschwingen)]] in Pokémon Mond oder Ultramond auf dem Mondscheiben-Podium in der Zeit von 06:00 bis 17:59 Uhr durch das Portal gehen. Beim Betreten der Parallelwelt wird dabei ein/e neuer Tag/Nacht generiert. Diese starten dabei um 06:00 bzw. 18:00 Uhr unabhängig davon, zu welcher Zeit man die Parallelwelt betritt. Somit kann eine Verschiebung der Tag-Nacht-Übergänge erzeugt werden, ohne die Systemzeit zu verändern. In die echte Welt kann man jederzeit auch ohne Solgaleo, Lunala oder dem jeweiligen [[Necrozma]] im Team zurückkehren.
Nach Beenden der Haupt-Story ist es möglich eine Parallelwelt zu betreten, in welcher die Zeit verschoben ist. Dazu muss man mit [[Solgaleo]] oder [[Necrozma (Abendmähne)]] in Pokémon Sonne oder Ultrasonne auf dem Sonnenkreis-Podium in der Zeit von 18:00 bis 05:59 Uhr bzw. mit [[Lunala]] oder [[Necrozma (Morgenschwingen)]] in Pokémon Mond oder Ultramond auf dem Mondscheiben-Podium in der Zeit von 06:00 bis 17:59 Uhr durch das Portal gehen. Beim Betreten der Parallelwelt wird dabei ein/e neuer Tag/Nacht generiert. Diese starten dabei um 06:00 bzw. 18:00 Uhr unabhängig davon, zu welcher Zeit man die Parallelwelt betritt. Somit kann eine Verschiebung der Tag-Nacht-Übergänge erzeugt werden, ohne die Systemzeit zu verändern. In die echte Welt kann man jederzeit auch ohne Solgaleo, Lunala oder dem jeweiligen [[Necrozma]] im Team zurückkehren.
=== Achte Generation ===
==== Pokémon Schwert und Schild ====
In [[Pokémon Schwert und Schild]] ist der reguläre Tag-Nacht-Rhythmus anfänglich nur in der [[Naturzone]] aktiv. Bis zum Besiegen des Champs ist die Zeit außerhalb der Naturzone in Abhängigkeit des Fortschritts in der Geschichte vorgegeben.
Die regulären Zeiten:
*Morgen: 06:00–09:59 Uhr
* Tag: 10:00–18:59 Uhr
* Abend: 19:00–19:59 Uhr
*Nacht: 20:00–05:59 Uhr
==== Pokémon-Legenden: Arceus ====
In [[Pokémon-Legenden: Arceus]] entspricht die Spielzeit nicht mehr der Systemzeit. Stattdessen schreitet die Spielzeit pro Minute eine Stunde weiter. Ebenfalls wird durch einige Fortschritte im Spiel, beispielsweise das Abschließen eines Gebietes, die Zeit auf einen festgelegten Zeitpunkt gestellt. Auch der Spieler kann Einfluss auf die Spielzeit nehmen, zum Beispiel durch das Ausruhen im Quartier oder dem Basiscamp.
Eine neue Besonderheit von Pokémon-Legenden: Arceus ist die Wichtigkeit des Mondzykluses, welcher zwischen Neumond und Vollmond wechselt. So ist eine Mission abhängig von dem Zyklus, ebenso wie die Entwicklung von [[Ursaring]] zu [[Ursaluna]]. Ein Monat entspricht dabei 16 Tagen im Spiel.
* Morgen: 04:00–10:59 (7 Minuten in Echtzeit)
*Tag: 11:00–16:59 (6 Minuten in Echtzeit)
*Abend: 17:00–19:59 (3 Minuten in Echtzeit)
*Nacht: 20:00–03:59 (8 Minuten in Echtzeit)
=== Neunte Generation ===
==== Pokémon Karmesin und Purpur ====
[[Pokémon Karmesin und Purpur]] hat ein eigenes Zeitsystem, das nicht direkt der Systemzeit entspricht.
Der Tag-Nacht-Zyklus spielt eine wichtige Rolle in diesem Spiel, da es einige Pokémon gibt die entweder nur nachts, oder nur tags gefangen werden können. Allerdings ist es nicht möglich die Zeit vor oder zurück zu spulen.
*Morgen: 6:00-11:59 (18 Minuten in Echtzeit)
*Tag: 12:00-17:59 (18 Minuten in Echtzeit)
*Abend: 18:00-18:59 (3 Minuten in Echtzeit)
*Nacht: 19:00-5:59 (33 Minuten in Echtzeit)
==Spin-offs==
=== Pokémon Channel ===
In [[Pokémon Channel]] passt sich die Zeit nach der eingestellten Zeit der Konsole an. Die Zeit unterscheidet das Auftreten verschiedener Pokémon in ihren jeweiligen [[Emeraltal|Heimatgebieten]]. Zudem ist die Zeit relevant für die Handlung, da man auf bestimmte Events meistens bis zum nächsten Tag warten muss.


== Trivia ==
== Trivia ==
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* [[Jahreszeiten]]
* [[Jahreszeiten]]


[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{Spielmechanik-Navigation}}


[[en:Time]]
[[en:Time]]

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:38 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Rolle der Zeit in den Pokémon-Spielen. Für das Spiel der Mystery-Dungeon-Reihe siehe Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit.
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Bitte zeitbasierte Einflüsse auf z. B. Entwicklung, Küstenhöhle... näher ausführen.
Zeit
ja 時間帯
en Time
Auftritte
Spiele GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUM SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs CHA GO
Erstmals in Zweite Spielgeneration

Zeit wurde in der zweiten Generation mit den Spielen Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition eingeführt.

Hauptspiele

Zweite Generation

Die drei Tageszeiten

Erstmals gab es Zeit in Pokémon Gold, Silber und Kristall. Hier wird zwischen drei Tageszeiten unterschieden: morgens, tagsüber und nachts. Diese Tageszeiten haben sowohl visuellen Einfluss, als auch auf viele sonstige Ereignisse im Spiel. So gibt es an verschiedenen Wochentagen verschiedene Personen anzutreffen, Pokémon entwickeln sich nur zu bestimmten Tageszeiten weiter (EvoliPsiana/Nachtara), wilde Pokémon lassen sich nur zu bestimmten Zeiten finden (z. B. Hoothoot ist nur nachts anzutreffen).

Es gilt folgende Einteilung:

  • Morgen: 4:00–09:59 Uhr
  • Tag: 10:00–17:59 Uhr
  • Nacht: 18:00–03:59 Uhr

In diesen Spielen gibt es des Weiteren einige tagesabhängige Events, siehe dazu Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events.

Uhr neu stellen

Die Methoden, um die Uhr neu zu stellen, sind in den Editionen unterschiedlich. Die Tastenkombinationen sind im Startbildschirm einzugeben.

  • Pokémon Gold und Silber: gleichzeitiges Drücken von Select, und B
  • Pokémon Kristall:
  1. gleichzeitiges Drücken von Select, und B
  2. Select gedrückt halten, und B loslassen
  3. gleichzeitiges Drücken von und
  4. Select loslassen

Danach wird man gefragt, ob man die Uhr neu stellen möchte. Klickt man auf "JA", wird man nach einem 5-stelligen Passwort gefragt, welches vom Spieler abhängt. Hierbei werden Name, ID-Nummer und Geld-Daten benötigt. Einen Passwortgenerator dafür findet man hier.

Dritte Generation

Pokémon Rubin/Saphir/Smaragd

Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd haben ebenfalls eine Uhr, die aber bis auf wenige Ausnahmen (Küstenhöhle, bei der in sechsstündigen Abständen Ebbe und Flut wechseln) keine visuellen Einflüsse auf das Spiel hat. Sie findet aber dennoch Einsatz für das Wachsen der Beeren und das Entwickeln von Evoli.

Pokémon Feuerrot/Blattgrün

In Pokémon Feuerrot & Blattgrün wurde keine Echtzeituhr eingebaut, weshalb es hier z. B. auch nicht möglich ist, Beeren zu pflanzen oder Evoli in Psiana oder Nachtara weiterzuentwickeln.

Vierte Generation

Sinnoh zu verschiedenen Tageszeiten.

Auch die Editionen Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver nutzen eine Echtzeituhr, die jedoch erstmals nicht ins Spielmodul eingebaut ist. Stattdessen greifen die Spiele auf die im Nintendo DS verbaute Echtzeituhr zurück. Deshalb ist es erstmals auch möglich, die Uhrzeit nachträglich zu verstellen.

Wie auch in Pokémon Gold, Silber und Kristall tauchen verschiedene Pokémon zu verschiedenen Tageszeiten auf. Auch hier gibt es wieder drei Stufen, zwischen denen unterschieden wird:

  • Morgens (04:00–09:59 Uhr)
  • Tagsüber (10:00–19:59 Uhr)
  • Nachts (20:00–03:59 Uhr)

Visuell hingegen wird zwischen elf verschiedenen Tageszeiten unterschieden, die die Sinnoh- bzw. Johto-Region alle unterschiedlich aussehen lassen (siehe Abbildung rechts):

  • 00:00–03:59 Uhr
  • 04:00–04:59 Uhr
  • 05:00–07:59 Uhr
  • 08:00–11:59 Uhr
  • 12:00–14:59 Uhr
  • 15:00–15:59 Uhr
  • 16:00–16:59 Uhr
  • 17:00–17:59 Uhr
  • 18:00–18:59 Uhr
  • 19:00–19:59 Uhr
  • 20:00–23:59 Uhr

Fünfte Generation

In der 5. Generation der Spiele wurde das Konzept der Jahreszeiten eingeführt, die einen Einfluss auf die verschiedenen Tageszeiten haben.

Frühling Sommer Herbst Winter
Morgen 05:00–09:59 04:00–08:59 05:00–09:59 07:00–10:59
Mittag 10:00–16:59 09:00–18:59 10:00–16:59 11:00–15:59
Nachmittag 17:00–19:59 19:00–20:59 17:00–19:59 16:00–18:59
Abend 20:00–23:59 21:00–23:59 20:00–23:59 19:00–23:59
Nacht 00:00–04:59 00:00–03:59 00:00–04:59 00:00–06:59

Sechste Generation

In der sechsten Generation ist die Zeit für das Finden von Mega-Steinen entscheidend, genauso wie für tageszeitbedingte Entwicklungen oder Pokémon, die nur zu bestimmten Uhrzeiten anzutreffen sind.

In Pokémon X und Y und auch in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir gelten wieder die Tages- und Nachtabläufe der vierten Generation:

  • Morgen: 04:00–09:59 Uhr
  • Tag: 10:00–19:59 Uhr
  • Nacht: 20:00–03:59 Uhr

Siebte Generation

Sowohl Pokémon Mond als auch Pokémon Ultramond spielen zwölf Stunden zeitversetzt zu ihren jeweiligen Gegenstücken Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne. Während Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne sich nach der Uhrzeit des 3DS-Systems richten, spielen Spieler von Pokémon Mond und Pokémon Ultramond tagsüber in der Nacht.

Die regulären Zeiten:

  • Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne
    • Morgen: 06:00–09:59 Uhr
    • Tag: 10:00–16:59 Uhr
    • Abend: 17:00–17:59 Uhr
    • Nacht: 18:00–05:59 Uhr
  • Pokémon Mond und Pokémon Ultramond
    • Morgen: 18:00–21:59 Uhr
    • Tag: 22:00–04:59 Uhr
    • Abend: 05:00–05:59 Uhr
    • Nacht: 06:00–17:59 Uhr

Nach Beenden der Haupt-Story ist es möglich eine Parallelwelt zu betreten, in welcher die Zeit verschoben ist. Dazu muss man mit Solgaleo oder Necrozma (Abendmähne) in Pokémon Sonne oder Ultrasonne auf dem Sonnenkreis-Podium in der Zeit von 18:00 bis 05:59 Uhr bzw. mit Lunala oder Necrozma (Morgenschwingen) in Pokémon Mond oder Ultramond auf dem Mondscheiben-Podium in der Zeit von 06:00 bis 17:59 Uhr durch das Portal gehen. Beim Betreten der Parallelwelt wird dabei ein/e neuer Tag/Nacht generiert. Diese starten dabei um 06:00 bzw. 18:00 Uhr unabhängig davon, zu welcher Zeit man die Parallelwelt betritt. Somit kann eine Verschiebung der Tag-Nacht-Übergänge erzeugt werden, ohne die Systemzeit zu verändern. In die echte Welt kann man jederzeit auch ohne Solgaleo, Lunala oder dem jeweiligen Necrozma im Team zurückkehren.

Achte Generation

Pokémon Schwert und Schild

In Pokémon Schwert und Schild ist der reguläre Tag-Nacht-Rhythmus anfänglich nur in der Naturzone aktiv. Bis zum Besiegen des Champs ist die Zeit außerhalb der Naturzone in Abhängigkeit des Fortschritts in der Geschichte vorgegeben.

Die regulären Zeiten:

  • Morgen: 06:00–09:59 Uhr
  • Tag: 10:00–18:59 Uhr
  • Abend: 19:00–19:59 Uhr
  • Nacht: 20:00–05:59 Uhr

Pokémon-Legenden: Arceus

In Pokémon-Legenden: Arceus entspricht die Spielzeit nicht mehr der Systemzeit. Stattdessen schreitet die Spielzeit pro Minute eine Stunde weiter. Ebenfalls wird durch einige Fortschritte im Spiel, beispielsweise das Abschließen eines Gebietes, die Zeit auf einen festgelegten Zeitpunkt gestellt. Auch der Spieler kann Einfluss auf die Spielzeit nehmen, zum Beispiel durch das Ausruhen im Quartier oder dem Basiscamp.

Eine neue Besonderheit von Pokémon-Legenden: Arceus ist die Wichtigkeit des Mondzykluses, welcher zwischen Neumond und Vollmond wechselt. So ist eine Mission abhängig von dem Zyklus, ebenso wie die Entwicklung von Ursaring zu Ursaluna. Ein Monat entspricht dabei 16 Tagen im Spiel.

  • Morgen: 04:00–10:59 (7 Minuten in Echtzeit)
  • Tag: 11:00–16:59 (6 Minuten in Echtzeit)
  • Abend: 17:00–19:59 (3 Minuten in Echtzeit)
  • Nacht: 20:00–03:59 (8 Minuten in Echtzeit)

Neunte Generation

Pokémon Karmesin und Purpur

Pokémon Karmesin und Purpur hat ein eigenes Zeitsystem, das nicht direkt der Systemzeit entspricht.

Der Tag-Nacht-Zyklus spielt eine wichtige Rolle in diesem Spiel, da es einige Pokémon gibt die entweder nur nachts, oder nur tags gefangen werden können. Allerdings ist es nicht möglich die Zeit vor oder zurück zu spulen.

  • Morgen: 6:00-11:59 (18 Minuten in Echtzeit)
  • Tag: 12:00-17:59 (18 Minuten in Echtzeit)
  • Abend: 18:00-18:59 (3 Minuten in Echtzeit)
  • Nacht: 19:00-5:59 (33 Minuten in Echtzeit)

Spin-offs

Pokémon Channel

In Pokémon Channel passt sich die Zeit nach der eingestellten Zeit der Konsole an. Die Zeit unterscheidet das Auftreten verschiedener Pokémon in ihren jeweiligen Heimatgebieten. Zudem ist die Zeit relevant für die Handlung, da man auf bestimmte Events meistens bis zum nächsten Tag warten muss.

Trivia

  • Fliegt man in den Spielen der vierten Generation und landet vor einem Pokémon Center, so bleibt der Sprite der Spielfigur bis zum Zurückrufen des Pokémon in den Farben, die er am Morgen hätte. Erst danach passt er sich den herrschenden Lichtverhältnissen an.

Siehe auch

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
Pokémon Kristall-Edition
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