Fuchtler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
== Effekt ==
Fuchtler [[Schaden|schädigt]] den Gegner [[Mehrmals angreifende Attacken|2-3 Runden lang]]. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]]; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|Gefrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] und Gefangennahme durch z. B. [[Wickel]] lassen die Attacke nur pausieren aber beenden sie nicht gänzlich.
Fuchtler [[Schaden|schädigt]] den Gegner [[Mehrmals angreifende Attacken|2-3 Runden lang]]. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]]; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|Gefrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] und Gefangennahme durch z.B. [[Wickel]] lassen die Attacke nur pausieren aber beenden sie nicht gänzlich.


Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.
Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.


Von der [[Erste_Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 90 und die [[AP]] liegen bei 20.
Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 90 und die [[Angriffspunkte|AP]] liegen bei 20.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
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=== Durch [[Level]]anstieg ===
|1.Gen=
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|2.Gen=
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|3.Gen=
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=== Durch [[Zucht]] ===
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== Vererbbarkeit ==
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== In anderen Generationen ==
== In anderen Generationen ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Typ=Kampf|Name=Rabigator|Nummer=62|Attackenname=Fuchtler|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=70<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu.}}
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|}
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ=Normal
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}}


== Trivia ==
== Trivia ==

Version vom 8. September 2014, 20:48 Uhr

Vorlage:Attacke Fuchtler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Fuchtler schädigt den Gegner 2-3 Runden lang. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender verwirrt; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. Schlaf, Gefrieren, Zurückschrecken und Gefangennahme durch z.B. Wickel lassen die Attacke nur pausieren aber beenden sie nicht gänzlich.

Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke 90 und die AP liegen bei 20.

Pokémon Mystery Dungeon

Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Ein Gegner wird getroffen.
  • Der Partner kann nicht angegriffen werden.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fuchtler
Englisch Thrash
Japanisch あばれる Abareru
Tschechisch Zuřivost
Dänisch Prygl
Griechisch Λιάνισμα
Spanisch Golpe
Finnisch Matsi
Französisch Mania
Italienisch Colpo
Koreanisch 난동부리기 Nandong Burigi
Niederländisch Afranseling
Brasilianisches Portugiesisch Espancamento
Serbisch Lemanje
Chinesisch 橫衝直撞 Héngchōng Zhízhuàng

Trivia

Quellenangaben

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Thrash

In anderen Sprachen: