Go-Kräfte: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Go-Kräfte''', unter Fans auch '''Awakening values''', kurz ''AV'', genannt, sind Werte, die neben den [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen]] und [[Individuelle Stärken]] sowie dem [[Wesen]] dazu beitragen, die [[Statuswerte]] eines [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] zu bestimmen, und sind der maßgebliche Grund, weshalb ein trainiertes Pokémon stärker als ein wildes, sonst aber identisches Pokémon ist. In den Spielen [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] ersetzen diese die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] als Spielmechanik. | |||
== Funktion in den Spielen == | == Funktion in den Spielen == | ||
=== Praktischer Nutzen === | === Praktischer Nutzen === | ||
Eine Go-Kraft hebt einen spezifischen Statuswert unabhängig vom Level um genau einen Punkt an. Ein Statuswert kann so um maximal 200 Punkte erhöht werden. Somit ist es möglich, alle sechs Statuswerte eines Pokémon um jeweils 200 Punkte zu erhöhen. Ein Pokémon mit Go-Kräften hat im Kampf aufgrund der erhöhten Statuswerte entsprechend deutliche Vorteile gegenüber Artgenossen ohne oder mit weniger Go-Kräften. | |||
Die Anzahl an benötigten | Die Anzahl an benötigten generischen Bonbons steigt jedoch mit der Zeit beziehungsweise ist je Bonbonart begrenzt. Hat ein Pokémon genügend Bonbons einer Stufe gefressen, so können nur noch Bonbons der höheren Stufe des jeweiligen Wertes verfüttert werden. Höhere Stufen sind jedoch an ein höheres Erfahrungslevel gekoppelt. | ||
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Mit jedem Levelaufstieg erhält ein Pokémon einen AV auf einen zufälligen Statuswert. Mithilfe von [[Bonbons]] ist es aber auch möglich, Statuswerte gezielt zu trainieren. Zu unterscheiden ist hier jeweils zwischen generischen und artspezifischen Bonbons. Generische Bonbons erhöhen nur einen einzelnen Statuswert um einen Punkt und können bei jedem Pokémon eingesetzt werden, während artspezifische Bonbons alle sechs Statuswerte um einen Punkt erhöhen, allerdings nur auf die | Mit jedem Levelaufstieg erhält ein Pokémon einen AV auf einen zufälligen Statuswert. Mithilfe von [[Bonbons]] ist es aber auch möglich, Statuswerte gezielt zu trainieren. Zu unterscheiden ist hier jeweils zwischen generischen und artspezifischen Bonbons. Generische Bonbons erhöhen nur einen einzelnen Statuswert um einen Punkt und können bei jedem Pokémon eingesetzt werden, während artspezifische Bonbons alle sechs Statuswerte um einen Punkt erhöhen, allerdings nur auf die spezifische Art angewendet werden können. So können beispielsweise [[Fukano-Bonbon]]s nur bei [[Fukano]] oder seiner [[Entwicklung]] [[Arkani]] eingesetzt werden. | ||
Bonbons können im Spielverlauf in der ganzen [[Kanto]]-Region als Items gefunden werden. | |||
Zusätzlich können Bonbons durch den Fang eines wilden Pokémon als [[Fangen und Freilassen#Fangbelohnung|Fangbonus]] erhalten werden. Die Art und Menge der Bonbons hängen dabei unter anderem davon ab, wie viele Exemplare man von dieser Art gefangen hat, das Vorhandensein einer [[Fangserie]] oder die Qualität des Wurfes. Ferner können auch über den [[Pokéball Plus]] (artspezifische) Bonbons generiert werden. | Zusätzlich können Bonbons durch den Fang eines wilden Pokémon als [[Fangen und Freilassen#Fangbelohnung|Fangbonus]] erhalten werden. Die Art und Menge der Bonbons hängen dabei unter anderem davon ab, wie viele Exemplare man von dieser Art gefangen hat, das Vorhandensein einer [[Fangserie]] oder die Qualität des Wurfes. Ferner können auch über den [[Pokéball Plus]] (artspezifische) Bonbons generiert werden. | ||
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=== Nutzen in Online-Kämpfen === | === Nutzen in Online-Kämpfen === | ||
Bei Online-Kämpfen in [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] können Spieler unter normalen und nicht restriktierten Kampfregeln wählen. Bei normalen Regeln werden die Level und entsprechend die | Bei Online-Kämpfen in [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] können Spieler unter normalen und nicht restriktierten Kampfregeln wählen. Bei normalen Regeln werden die Level und entsprechend die Statuswerte aller Pokémon im Team auf Erfahrungslevel 50 gesetzt. Zusätzlich nimmt die [[Freundschaft]] einen Wert von 70 an und alle AVs werden auf 0 gesetzt. Findet keine Restriktion statt, gibt es außer dem Verbot vom Einsatz von [[Item]]s keinen Unterschied zu regulären Trainerkämpfen. | ||
== Vergleich mit den | == Vergleich mit den Basispunkten (FP) == | ||
[[ | [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] und Go-Kräfte haben gemeinsam, dass sie die [[Statuswerte]] eines Pokémon dauerhaft erhöhen. Die Berechnung dieser Steigerung unterscheidet sich je nach System jedoch erheblich. So steigert beispielsweise ein AV einen Statuswert auf einem beliebigen Level um einen Punkt, während vier Basispunkte (FP) nötig sind, um den Statuswert eines Pokémon auf Level 100 um einen Punkt zu erhöhen. | ||
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! Parameter | ! Parameter | ||
! | ! Go-Kräfte | ||
! | ! Basispunkte (FP) | ||
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| Berechnung KP-Wert | | Berechnung KP-Wert | ||
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| <math>\text{KP} = \left\lfloor \frac{ \left( 2 \cdot \text{ | | <math>\text{KP} = \left\lfloor \frac{ \left( 2 \cdot \text{Artenspezifische Stärke} + \text{IS} + \left\lfloor \frac{\text{FP}}{4} \right\rfloor \right) \cdot \text{Level}}{100} \right\rfloor + \text{Level} + 10</math> | ||
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| Berechnung anderer Statuswerte | | Berechnung anderer Statuswerte | ||
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{{KampfundTaktik}} | {{KampfundTaktik}} | ||
{{Spielmechanik-Navigation}} | |||
[[ | [[en:Go Power]] | ||
[[es:Puntos de despertar]] | |||
[[ | [[fr:Force Go]] | ||
[[fr: | |||
[[it:Potere Go]] | [[it:Potere Go]] | ||
[[ja:覚醒値]] | [[ja:覚醒値]] | ||
[[zh:GO力量]] | [[zh:GO力量]] |
Aktuelle Version vom 30. Oktober 2023, 23:36 Uhr
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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Go-Kräfte, unter Fans auch Awakening values, kurz AV, genannt, sind Werte, die neben den Artenspezifischen und Individuelle Stärken sowie dem Wesen dazu beitragen, die Statuswerte eines Pokémon zu bestimmen, und sind der maßgebliche Grund, weshalb ein trainiertes Pokémon stärker als ein wildes, sonst aber identisches Pokémon ist. In den Spielen Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! ersetzen diese die Basispunkte (FP) als Spielmechanik.
Funktion in den Spielen
Praktischer Nutzen
Eine Go-Kraft hebt einen spezifischen Statuswert unabhängig vom Level um genau einen Punkt an. Ein Statuswert kann so um maximal 200 Punkte erhöht werden. Somit ist es möglich, alle sechs Statuswerte eines Pokémon um jeweils 200 Punkte zu erhöhen. Ein Pokémon mit Go-Kräften hat im Kampf aufgrund der erhöhten Statuswerte entsprechend deutliche Vorteile gegenüber Artgenossen ohne oder mit weniger Go-Kräften.
Die Anzahl an benötigten generischen Bonbons steigt jedoch mit der Zeit beziehungsweise ist je Bonbonart begrenzt. Hat ein Pokémon genügend Bonbons einer Stufe gefressen, so können nur noch Bonbons der höheren Stufe des jeweiligen Wertes verfüttert werden. Höhere Stufen sind jedoch an ein höheres Erfahrungslevel gekoppelt.
Parameter | Bonbon | Bonbon+ | Bonbon++ | Speziesbonbon |
---|---|---|---|---|
Maximale Anzahl je Sorte bis Begrenzung |
426 | 218 | 545 | 200 |
Erhaltene Go-Kraft bis Begrenzung |
50 pro Wert |
100 pro Wert |
200 pro Wert |
200 alle Werte |
Levelanforderung | keine | 30+ | 60+ | keine |
Go-Kräfte erhalten
Mit jedem Levelaufstieg erhält ein Pokémon einen AV auf einen zufälligen Statuswert. Mithilfe von Bonbons ist es aber auch möglich, Statuswerte gezielt zu trainieren. Zu unterscheiden ist hier jeweils zwischen generischen und artspezifischen Bonbons. Generische Bonbons erhöhen nur einen einzelnen Statuswert um einen Punkt und können bei jedem Pokémon eingesetzt werden, während artspezifische Bonbons alle sechs Statuswerte um einen Punkt erhöhen, allerdings nur auf die spezifische Art angewendet werden können. So können beispielsweise Fukano-Bonbons nur bei Fukano oder seiner Entwicklung Arkani eingesetzt werden.
Bonbons können im Spielverlauf in der ganzen Kanto-Region als Items gefunden werden. Zusätzlich können Bonbons durch den Fang eines wilden Pokémon als Fangbonus erhalten werden. Die Art und Menge der Bonbons hängen dabei unter anderem davon ab, wie viele Exemplare man von dieser Art gefangen hat, das Vorhandensein einer Fangserie oder die Qualität des Wurfes. Ferner können auch über den Pokéball Plus (artspezifische) Bonbons generiert werden.
Statuswert | Bonbongrundtyp | Bonbonarten | Prädestinierte Fang-Pokémon | Spiel |
---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | Energiebonbon | LGPLGE | ||
Angriff | Stärkebonbon | LGPLGE | ||
Verteidigung | Robustbonbon | LGPLGE | ||
Spezial-Angriff | Gripsbonbon | LGPLGE | ||
Spezial-Verteidigung | Mentalbonbon | LGPLGE | ||
Initiative | Flottbonbon | LGPLGE |
Nutzen in Online-Kämpfen
Bei Online-Kämpfen in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! können Spieler unter normalen und nicht restriktierten Kampfregeln wählen. Bei normalen Regeln werden die Level und entsprechend die Statuswerte aller Pokémon im Team auf Erfahrungslevel 50 gesetzt. Zusätzlich nimmt die Freundschaft einen Wert von 70 an und alle AVs werden auf 0 gesetzt. Findet keine Restriktion statt, gibt es außer dem Verbot vom Einsatz von Items keinen Unterschied zu regulären Trainerkämpfen.
Vergleich mit den Basispunkten (FP)
Basispunkte (FP) und Go-Kräfte haben gemeinsam, dass sie die Statuswerte eines Pokémon dauerhaft erhöhen. Die Berechnung dieser Steigerung unterscheidet sich je nach System jedoch erheblich. So steigert beispielsweise ein AV einen Statuswert auf einem beliebigen Level um einen Punkt, während vier Basispunkte (FP) nötig sind, um den Statuswert eines Pokémon auf Level 100 um einen Punkt zu erhöhen.
Parameter | Go-Kräfte | Basispunkte (FP) |
---|---|---|
Erhalt durch | Fang (Bonbons), Levelaufstieg | Kämpfe, Vitamine, spezielle Trainingsmethoden |
Berechnung KP-Wert | [math]\displaystyle{ \text{KP} = \left\lfloor \frac{(2 \cdot \text{Artenspezifische Stärke} + \text{IS}) \cdot \text{Level}}{100} \right\rfloor + \text{Level} + 10 + \text{Go-Kraft} }[/math] | [math]\displaystyle{ \text{KP} = \left\lfloor \frac{ \left( 2 \cdot \text{Artenspezifische Stärke} + \text{IS} + \left\lfloor \frac{\text{FP}}{4} \right\rfloor \right) \cdot \text{Level}}{100} \right\rfloor + \text{Level} + 10 }[/math] |
Berechnung anderer Statuswerte | [math]\displaystyle{ \text{Statuswert} = \left\lfloor \left\lfloor \left\lfloor \frac{(2 \cdot \text{Artenspezifische Stärke} + \text{IS}) \cdot \text{Level}}{100} + 5 \right\rfloor \cdot \text{Wesen} \right\rfloor \cdot \text{Freundschaft} \right\rfloor + \text{Go-Kraft} }[/math] | [math]\displaystyle{ \text{Statuswert} = \left\lfloor \left\lfloor \frac{ \left( 2 \cdot \text{Artenspezifische Stärke} + \text{IS} + \left\lfloor \frac{\text{FP}}{4} \right\rfloor \right) \cdot \text{Level}}{100} + 5 \right\rfloor \cdot \text{Wesen} \right\rfloor }[/math] |
Maximale Anzahl je Pokémon | 1200 | 510 |
Anzahl maximierbarer Werte | 6 | 2 |
Maximale Statuswerterhöhung auf Level 100 in Punkten pro Wert | 200 | 63 (neutrales Wesen) 69–70 (positives Wesen) 56–57 (negatives Wesen) |
Zugelassen in einem limitierten Online-Kampf | nein | ja |