Prügler: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=ふくろだたき
|Name_ja=ふくろだたき
|Name_ja_romaji=Fukuro Dataki
|Name_ja_romaji=Fukuro Dataki
|Bild=Prügler.png
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|Bildunterschrift=[[Snibunna]] setzt Prügler gegen [[Mamolida]] ein.
|Bildunterschrift=[[Famieps]] setzt Prügler gegen [[Entoron]] ein.
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|Stärke=10 (Gen. 2–4)<br />variiert (ab Gen. 5)
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|Methode_Gen8a=[[TM37]]
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|Typ_W=Klugheit
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|Ausdruck=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
|maxStaerke=100
|Show-Punkte=3
|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.
}}
}}
'''Prügler''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Unlicht}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert und bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Sniebel]] war.
'''Prügler''' ist eine Attacke des Typs [[Unlicht]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert und bis einschließlich zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Sniebel]] war.


== Effekt ==
== Effekt ==
Prügler fügt dem Ziel [[Schaden]] von jedem im Team des Anwenders befindlichen Pokémon zu, das an keiner [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet und das nicht [[besiegt]] ist. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke hängt nur von dem Grund-[[Angriff]]swert des Anwenders ab (damit gemeint ist der aktuelle Statuswert berechnet aus [[Basiswert]] und [[Level]] abzüglich der Einflüsse durch [[DV]], [[FP]] und [[Wesen]]):
Prügler fügt dem Ziel [[Schaden]] von jedem im Team des Anwenders befindlichen Pokémon zu, das an keiner [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet und das nicht [[besiegt]] ist. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke hängt nur von dem Grund-[[Angriff]]swert des Anwenders ab (damit gemeint ist der aktuelle Statuswert berechnet aus [[Artenspezifische Stärke|Artenspezifischer Stärke]] und [[Level]] abzüglich der Einflüsse durch [[IS]], [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] und [[Wesen]]):


<math>\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}=\frac{\text{Angriff}_{\text{GW}}(\text{Basiswert, Level})}{10}+5</math>
<math>\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}=\frac{\text{Angriff}_{\text{GW}}(\text{Artenspezifische St}\ddot{\text{a}}\text{rke, Level})}{10}+5</math>


Die Stärke wird aufgerundet. Jeder Angriff besitzt die Chance auf einen [[Volltreffer]]. Wird die Attacke von einem {{#ic:Unlicht}}-Pokémon eingesetzt, erhält die Attacke [[Typ-Bonus|STAB]]; auch der verursachte Schaden ist vom Typ {{#ic:Unlicht}}. [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] durch Attacken wie [[Schwerttanz]] werden ignoriert; hält der Anwender aber ein Item wie das [[Wahlband]], wird die Stärke jedes Treffers erhöht.
Die Stärke wird aufgerundet. Jeder Angriff besitzt die Chance auf einen [[Volltreffer]]. Wird die Attacke von einem [[Unlicht]]-Pokémon eingesetzt, erhält die Attacke [[Typen-Bonus|STAB]]; auch der verursachte Schaden ist vom Typ [[Unlicht]].


Wird im [[Doppelkampf]] der Partner attackiert, so greift der Partner, sofern er an keiner [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet, auch sich selbst an.
Wird im [[Doppelkampf]] der Partner attackiert, so greift der Partner, sofern er an keiner [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet, auch sich selbst an.


=== Generationen 2–4 ===
=== Generationen 2–4 ===
Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] hat Prügler eine Basisstärke von 10. Der [[Schaden]] wird bei jedem Angriff mit dem Grund-[[Angriff]]swert des jeweiligen attackierenden Pokémon und mit dem [[Verteidigung]]swert des Zieles berechnet. Somit hat jeder einzelne Treffer eine andere Stärke. Der verursachte Schaden ist typlos, also wird [[Wunderwache]] umgangen; Angreifer des Typs {{#ic:Unlicht}} erhalten dennoch [[Typ-Bonus|STAB]].
Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] hat Prügler eine Basisstärke von 10. Der [[Schaden]] wird bei jedem Angriff mit dem Grund-[[Angriff]]swert des jeweiligen attackierenden Pokémon und mit dem [[Verteidigung]]swert des Zieles berechnet. Somit hat jeder einzelne Treffer eine andere Stärke. Der verursachte Schaden ist typlos, also wird [[Wunderwache]] umgangen; Angreifer des Typs [[Unlicht]] erhalten dennoch [[Typen-Bonus|STAB]]. [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] durch Attacken wie [[Schwerttanz]] werden ignoriert; hält der Anwender aber ein Item wie das [[Wahlband]], wird die Stärke jedes Treffers erhöht.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Unlicht
|kingstein=ja
|kingstein=ja
}}
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|gen6=Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
|gen6=Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
|gen7=Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
|gen7=Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
|swshsdlp=Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
|pla=Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
|kapu=Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
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}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=2|s2w2=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|s2w2=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
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}}
 
=== Durch [[TM37]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|tmvm8=TM37|sk8={{sk|SW|SH}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glumanda|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glutexo|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glurak|Feuer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoran♀|Gift||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidorina|Gift||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoran♂|Gift||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Digda|Boden||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=050a|Digda{{!}}Alola-Digda|Boden|Stahl|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Snibunna|Unlicht|Eis|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Irokex|Unlicht|Kampf|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Amfira|Gift|Feuer|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=892|Wulaosu{{!}}Wulaosu (Fokussierter Stil)|Kampf|Unlicht|✔}}
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Glumanda|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Samurzel|Pflanze|||||✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Waumboll|Pflanze|Fee||||✔|✔|✔||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Ganovil|Boden|Unlicht||||✔|✔|✔||}}
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=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kramurx|Unlicht|Flug|✔ (NYPC)|||||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Elfun|Pflanze|Fee||||✔ ([[Events/5. Generation/Japan#Elfun|Verteilung]])||||}}
}}
}}


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=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Unlicht-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Unlicht-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Unlicht-hell}};"
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}}
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Unlicht-hell}};"
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|- style="background-color: #{{Typ/Color/Unlicht-hell}};"
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=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Sammelkartenspiel ==
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|Name_fr=Baston
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[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Beat Up (move)]]
[[en:Beat Up (move)]]

Aktuelle Version vom 21. Januar 2024, 17:52 Uhr

Prügler

ja ふくろだたき en Beat Up

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 10 (Gen. 2–4)
variiert (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
SWSH TM37
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.

Prügler ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 2. Generation existiert und bis einschließlich zur 3. Generation die Spezialattacke von Sniebel war.

Effekt

Prügler fügt dem Ziel Schaden von jedem im Team des Anwenders befindlichen Pokémon zu, das an keiner primären Statusveränderung leidet und das nicht besiegt ist. Die Stärke der Attacke hängt nur von dem Grund-Angriffswert des Anwenders ab (damit gemeint ist der aktuelle Statuswert berechnet aus Artenspezifischer Stärke und Level abzüglich der Einflüsse durch IS, Basispunkte (FP) und Wesen):

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}=\frac{\text{Angriff}_{\text{GW}}(\text{Artenspezifische St}\ddot{\text{a}}\text{rke, Level})}{10}+5 }[/math]

Die Stärke wird aufgerundet. Jeder Angriff besitzt die Chance auf einen Volltreffer. Wird die Attacke von einem Unlicht-Pokémon eingesetzt, erhält die Attacke STAB; auch der verursachte Schaden ist vom Typ Unlicht.

Wird im Doppelkampf der Partner attackiert, so greift der Partner, sofern er an keiner primären Statusveränderung leidet, auch sich selbst an.

Generationen 2–4

Von der 2. bis zur 4. Generation hat Prügler eine Basisstärke von 10. Der Schaden wird bei jedem Angriff mit dem Grund-Angriffswert des jeweiligen attackierenden Pokémon und mit dem Verteidigungswert des Zieles berechnet. Somit hat jeder einzelne Treffer eine andere Stärke. Der verursachte Schaden ist typlos, also wird Wunderwache umgangen; Angreifer des Typs Unlicht erhalten dennoch STAB. Statuswertveränderungen durch Attacken wie Schwerttanz werden ignoriert; hält der Anwender aber ein Item wie das Wahlband, wird die Stärke jedes Treffers erhöht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK POKéMON vom Team greifen auch an.
RUSASM Ruft POKéMON hinzu, um an dem Angriff teilzuhaben.
FRBG Das Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr POKéMON, desto stärker.
DPPT HGSS Das Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto stärker.
SW S2W2 Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
XY ΩRαS Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
SM USUM LGPLGE Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
SWSH SDLP Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
PLA Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
KAPU Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM37

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Prügler teleportiert bis zu vier gegnerische Pokémon in die Nähe des Anwenders. Dies kann allerdings auch fehlschlagen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Je mehr Gefährten der Anw. hat, desto länger der Angriff. ★★
Pokémon Rumble World Je mehr Gefährten der Anw. hat, desto länger der Angriff. 100
Pokémon Rumble Rush

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 UNLICHT-Attacke. Die Teamkameraden erscheinen, um auf den Gegner einzuschlagen.
PMDPMD Ruft Team-Partner zum Anwender.
PMD2PMD2PMD2 Ruft Team-Mitglieder zum Anwender.
PSMD Zieht die Mitstreiter in die Nähe des Anwenders. Der Gegner versammelt damit seine Verbündeten.*
Teleportiert Mitstreiter in die Nähe des Anwenders.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird eine Münze für jedes eigene Pokémon geworfen; der Angriff fügt pro „Kopf“ eine bestimmte Menge Schaden zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Prügler
Englisch Beat Up
Japanisch ふくろだたき Fukuro Dataki
Spanisch Paliza
Französisch Baston
Italienisch Picchiaduro
Koreanisch 집단구타 Jipdan Guta
Chinesisch 圍攻 / 围攻 Wéigōng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: