Pokémon Picross: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. März 2016, 02:15 Uhr
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Pokémon Picross ist ein Pokémon-Puzzle-Spiel und basiert auf der Videospiel-Serie PICROSS von Jupiter Corporation(en). Bei den zu lösenden Rätseln handelt es sich um Nonogramme. Am 12. November 2015 wurde das Spiel während einer Nintendo Direct-Präsentation erstmals angekündigt.[1] Am 3. Dezember ist es in Europa und Nordamerika für den Nintendo 3DS (eShop) erschienen.
Entwicklung und Veröffentlichung
Verworfene Version für Game Boy Color
Bereits im Frühling 1999, als die 1. Spielgeneration sich seinem Ende näherte, wurde das Erscheinen eines von der Jupiter Corporation entwickelten Spieles Pokémon Picross für den Game Boy Color in mehreren japanischen Magazinen angekündigt. Allerdings fand nie eine Veröffentlichung statt; die Entwicklung wurde auf Eis gelegt und in den nächsten Jahren nicht mehr weiterverfolgt.
Die Game-Boy-Color-Version baute auf dem gleichen Spielprinzip wie die 3DS-Version auf, ist jedoch u. a. aufgrund starker Veränderungen an der Grafik in dieser kaum wiederzufinden, wobei eindeutige Aussagen hierzu allerdings wegen der wenigen zur GBC-Version bekannten Informationen kaum möglich sind. Bekannt ist lediglich, dass das Spiel vorherigen Ablegern der Picross-Reihe für das SNES und dem Game Boy sehr ähneln sollte, die ebenfalls teilweise schon einzelne Pokémon-Rätsel enthielten, sich aber auf andere Thematiken wie Super Mario fokussierten. Des Weiteren sollte das Spiel vom Game Boy Printer Gebrauch machen.
Weitere Entwicklungsgeschichte
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Spielprinzip
In Pokémon Picross müssen Rätsel gelöst werden, die auf dem japanischen Logikrätsel Nonogramm basieren. Dabei müssen die Zeilen und Spalten eines Gitters so eingefärbt werden, dass ein Bild entsteht. Hierzu dienen Zahlen vor den Reihen, die angeben, wie viele Kästchen in der entsprechenden Reihe eingefärbt werden müssen. Befinden sich mehrere Zahlen in einer Reihe, so bedeutet dies, dass zwischen den zusammenhängenden, eingefärbten Kästchen der entsprechenden Anzahl, Lücken von mindestens einem Kästchen sind. Das Rätsel ist gelöst, sobald alle einzufärbenden Kästchen ausgefüllt sind.
Picroits
Um im Spielverlauf voranzukommen benötigt man sogenannte Picroits. Sie sind nötig, um u. a. neue Gebiete freizuschalten und sein Team oder die P-Leiste zu erweitern. Man kann sie bekommen, wenn man beim Lösen eines Rätsels bestimmte Bedingungen erfüllt und beim täglichem Training. Man kann sie aber auch im eShop erwerben. Hat man insgesamt 5000 Picroit erworben, so erhält man alle weiteren Picroit kostenlos.
Kosten
Picroits-Anzahl | Preis (Europa) | Preis (Großbritannien) | Preis (Japan) | Preis (Nordamerika) |
---|---|---|---|---|
200 | 1,49 Euro | 1,39 Pfund | 150 Yen | 1,49 Dollar |
1.000 | 6,99 Euro | 6,29 Pfund | 700 Yen | 6,99 Dollar |
2.000 | 12,99 Euro | 11,69 Pfund | 1.300 Yen | 12,99 Dollar |
4.000 | 24,99 Euro | 22,49 Pfund | 2.500 Yen | 24,99 Dollar |
Fähigkeiten
Jeder Pokémon Typ hat eine von zwölf Fähigkeiten. Jede Fähigkeit hat einen bis drei Typen zugewiesen. Die Fähigkeiten können während des Lösen der Rätsel helfen. Manche Fahigkeiten müssen sich nach Einsatz aufladen oder können mit Picroits wieder freigeschaltet werden.
Fähigkeit | Definition | Typ |
---|---|---|
Vertikalbombe | Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder auf. | Vorlage:IC |
Quadratbombe | Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld quadratisch Felder auf. | Vorlage:IC |
Horizontalbombe | Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld horizontal Felder auf. | Vorlage:ICVorlage:IC |
Kreuzbombe | Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld kreuzförmig Felder auf. | Vorlage:IC |
Streubombe | Deckt nach dem Zufallsprinzip Felder innerhalb des Rasters auf. | Vorlage:ICVorlage:IC |
Rautenbombe | Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld rautenförmig Felder auf. | Vorlage:IC |
Hyper-Scan | Scannt das Raster und korrigiert falsch ausgefüllte Felder. | Vorlage:ICVorlage:ICVorlage:IC |
Blaukraft | Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten blau, in denen auf jeden Fall Felder ausgefüllt werden können. | Vorlage:ICVorlage:IC |
Zeitbremse | Verlangsamt vorübergehend die Zeit. | Vorlage:IC |
Zeitstopper | Stoppt vorübergehend die Zeit. | Vorlage:ICVorlage:IC |
Autokorrektur | Korrigiert automatisch einige irrtümlich ausgefüllte Felder. | Vorlage:IC |
Autokorrektur+ | Korrigiert automatisch alle Fehler. | Vorlage:IC |
Spezielle Rätsel
In Pokémon Picross gibt es einige Rätsel, die eine vorangegangene Handlung, wie die Eingabe eines Passworts oder den Kauf eines Mega-Stiftes, benötigen, um gespielt werden zu können. Andere Rätsel wiederum erscheinen zufällig, so die Rätsel von Mysteriösen Pokémon.
Passwörter
Bei vier Rätseln muss man ein bestimmtes Passwort eingeben, um das Rätsel freizuschalten.
Pokémon | Passwort | Gebiet |
---|---|---|
Vorlage:Name (Ash-Form) | 89907383[2] | Gebiet 03 |
Vorlage:Name | 18587211[3] | Gebiet 04 |
Vorlage:Name (10%-Form) | 74326715[4] | Gebiet 05 |
Vorlage:Name (Optimumform) | 77742314[5] | Gebiet 05 |
Mega-Pokémon
Um die Rätsel der Mega-Pokémon zu spielen, wird ein Mega-Stift benötigt. Den Mega-Stift erhält man für 500 Picroit.
Mysteriöse Pokémon
Ein Rätsel eines Mysteriösen Pokémon erscheint nach einer bestimmten Zeit für 60, 45, 30 oder 15 Minuten. Wird das Rätsel gelöst, ist es dauerhaft verfügbar. Sollte die Zeit verstreichen, ohne das Rätsel gelöst zu haben, erscheint es nach einer Zeit wieder. Sobald Arceus Rätsel gelöst wurde, halbiert sich die zur Verfügung stehende Zeit der verbliebenen Rätsel der Mysteriösen Pokémon.
Pokémon | Gebiet | Wartezeit in h | Verfügbar in min |
---|---|---|---|
Vorlage:Name | Gebiet 02 | 20 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 04 | 20 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 07 | 20 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 08 | 36 | 60 |
Vorlage:Id | Gebiet 09 | 36 | 60 |
Vorlage:Id | Gebiet 11 | 36 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 16 | 36 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 18 | 36 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 21 | 36 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 24 | 36 | 60 |
Vorlage:Name | Gebiet 26 | 44 | 15 |
Vorlage:Name | Gebiet 27 | 40 | 45 |
Vorlage:Id | Gebiet 29 | 40 | 45 |
Vorlage:Name | Gebiet 30 | 48 | 30 |
Training
Einmal am Tag bietet Professor Tetra ein Training an, bei dem man vier Picross lösen muss. Dafür erhält man von ihr Picroits. Schafft man die Rätsel außerdem in einer vorgegebenen Zeit, so steigt man im Trainingslevel auf, wodurch die Picross schwerer werden und man mehr Picroits gewinnen kann. Das Training verbraucht keine Energie und es können keine Pokémon genutzt werden. Außerdem ergeben die Picross keine Bilder.
Mosaik
Durch das erfüllen der Ziele erhält man insgesamt 128 Mosaikstücke. Jedes Mosaikstück stellt ein Rätsel dar. Wie beim Training wird keine Energie verbraucht und es können keine Pokémon genutzt werden.
Artworks und Screenshots
-
Illustration zum Spiel
-
Ein Pikachu-Picross ist gelöst
-
Ein Pokéball-Picross ist geschafft
Weblinks
- Filb.de-Newsbeiträge
- Deutsche Website zum Spiel
- Englische Website zum Spiel
- Japanische Webseite zum Spiel
Einzelnachweise