Innere Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Fähigkeit ''Innere Kraft''. Für das Item aus [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] siehe [[Innere Kraft (Item)|hier]]}}
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|Gen7=Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
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'''Innere Kraft''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
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== Effekt ==
== Effekt ==
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=== Außerhalb des Kampfes ===
=== Außerhalb des Kampfes ===
Seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird auch nach Beenden des Kampfes der Status auf Normal gesetzt.
Seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] wird auch nach Beenden des Kampfes der Status auf Normal gesetzt.


=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Wenn die Erholung von einem Statusproblem normalerweise über sieben Runden dauern würde, erholt sich das Pokémon in sechs. Kein Einfluss auf Statusprobleme, die sich nicht im Laufe der Zeit heilen.
Wenn die Erholung von einem Statusproblem normalerweise über sieben Runden dauern würde, erholt sich das Pokémon in sechs. Kein Einfluss auf Statusprobleme, die sich nicht im Laufe der Zeit heilen.
=== In Pokémon Conquest ===
In [[Pokémon Conquest]] existiert diese Fähigkeit nicht.


== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
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</div>


=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Überwiegend Pokémon des Typs [[Pflanze]] besitzen diese Fähigkeit.
Überwiegend Pokémon des Typs [[Pflanze]] besitzen diese Fähigkeit.
{{Typ/Anzahl
{{Typ/Anzahl}}
|Typ1=Pflanze
 
|Typ2=Normal
== Beschreibungen ==
|Typ3=Wasser
{{Atk-Beschreibung
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|Typ5=Psycho
|zd=Innere Kraft: Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.
|Typ6=Flug
|himmel=Innere Kraft: Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.
|Typ7=Geist
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|Typ8=Gestein
|pmddx=Das Pokémon wird manchmal von allen negativen Zuständen befreit.
|Typ9=Drache
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|Anzahl6=2
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}}
}}


== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Innere Kraft ist eine sehr starke Fähigkeit. Für defensive Pokémon wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], [[Celebi/Strategie|Celebi]] oder [[Starmie/Strategie|Starmie]] ist Innere Kraft besonders gut, um störende [[Toxin]]e oder auch [[Verbrennung]]en oder gar [[Vereisung]]en einfach mit einem Wechsel wieder loszuwerden, wobei auch offensive Starmie ziemlich von Innere Kraft profitieren können, da sie so nicht so sehr mit einer [[Paralyse]] belastet werden können. Einen besonderen Vorteil bietet Innere Kraft jedoch [[Shaymin/Strategie|Shaymin]], [[Roserade/Strategie|Roserade]] und zu einem gewissen Punkt auch [[Trombork/Strategie|Trombork]], da sich diese Pokémon einfach mit [[Erholung]] komplett heilen können und dann einfach nur auswechseln müssen, um wieder aufzuwachen. Pokémon mit Innere Kraft sind auch sehr gute Status-Absorber, da sie in jedes Statusproblem einwechseln können.
Innere Kraft ist eine sehr starke Fähigkeit. Für defensive Pokémon wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], [[Celebi/Strategie|Celebi]] oder [[Starmie/Strategie|Starmie]] ist Innere Kraft besonders gut, um störende [[Toxin]]e oder auch [[Verbrennung]]en oder gar [[Gefroren|Vereisungen]] einfach mit einem Wechsel wieder loszuwerden, wobei auch offensive Starmie ziemlich von Innere Kraft profitieren können, da sie so nicht so sehr mit einer [[Paralyse]] belastet werden können. Einen besonderen Vorteil bietet Innere Kraft jedoch in Kombination mit der Attacke [[Erholung]], da diese Pokémon einfach nur ausgetauscht werden müssen um sofort wieder aufzuwachen. Pokémon mit Innere Kraft sind auch sehr gute Status-Absorber, da sie in jedes Statusproblem einwechseln können.


== Einsätze neben den Spielen ==
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
=== Im Anime ===
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
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{{AnimeFähigkeit/Einsatz|Cynthia#Roserade{{!}}Cynthias Roserade|1211}}
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=== Im Manga ===
=== Im Manga ===
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=== Im Sammelkartenspiel ===
=== Im Sammelkartenspiel ===
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|Beschreibung=Jedes Mal, wenn du 1 Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf diesem Pokémon ihre Wirkung.}}
|Beschreibung=Jedes Mal, wenn du 1 Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf diesem Pokémon ihre Wirkung.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/{{#var:Typ1}}-hell}}
|Set=Schaurige Herrschaft
|Typ=Farblos
|Name=Heiteira-V
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|Beschreibung=Jedes Mal, wenn du 1 Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon anlegst, erholt es sich von allen Speziellen Zuständen.}}
|}
|}
* Manaphy des Meeres (PCG-P Promotional cards 154) und Celebi des PokéParks (PokéPark Premium File Forest Sheet 001) sind nur auf Japanisch erschienen.


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
{{In anderen Sprachen
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|Name_de=Innere Kraft
|Name_de=Innere Kraft
|Name_en=Natural Cure
|Name_en=Natural Cure

Aktuelle Version vom 3. Juli 2023, 19:18 Uhr



















Dieser Artikel behandelt die Fähigkeit Innere Kraft. Für das Item aus Pokémon Super Mystery Dungeon siehe hier
Innere Kraft
ja しぜんかいふく en Natural Cure
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Heilt bei Austausch.
DPPTHGSS
Heilt bei Austausch Statusprobleme.
SWS2W2
Heilt bei Austausch Statusprobleme.
XYΩRαS
Heilt bei Austausch Statusprobleme.
SMUSUM
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
SWSHSDLP
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
KAPU
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.

Innere Kraft ist eine Fähigkeit, die seit der dritten Generation existiert.

Effekt

Beim Austausch werden alle Statusveränderungen, wie beispielsweise Paralyse geheilt. Dies gilt auch, wenn das Pokémon die Fähigkeit erst während des Kampfes erhält, etwa durch Fährte, nicht aber, wenn sie vor dem Wechsel durch Magensäfte unterdrückt wird.

Außerhalb des Kampfes

Seit der vierten Generation wird auch nach Beenden des Kampfes der Status auf Normal gesetzt.

In Pokémon Mystery Dungeon

Wenn die Erholung von einem Statusproblem normalerweise über sieben Runden dauern würde, erholt sich das Pokémon in sechs. Kein Einfluss auf Statusprobleme, die sich nicht im Laufe der Zeit heilen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0113
Innere Kraft
0120
Innere Kraft
0121
Innere Kraft
0222
Innere Kraft
0242
Innere Kraft
0251
Innere Kraft
0315
Innere Kraft
0333
Innere Kraft
0334
Innere Kraft
0406
Innere Kraft
0407
Innere Kraft
0440
Innere Kraft
0492
Shaymin Landform
Innere Kraft
0708
Innere Kraft
0709
Innere Kraft
0764
Innere Kraft
0921
Innere Kraft
0922
Innere Kraft
0923
Innere Kraft

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Überwiegend Pokémon des Typs Pflanze besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Normal
4
Gift
3
Wasser
3
Kampf
2
Flug
2
Geist
2
Psycho
2
Drache
1
Fee
1


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Innere Kraft: Schnelle Erholung von Statusproblemen.
PMD2PMD2 Innere Kraft: Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.
PMD2 Innere Kraft: Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.
PSMD Das Pokémon wird manchmal von allen negativen Zuständen befreit, von denen es eventuell betroffen ist.
PMDDX Das Pokémon wird manchmal von allen negativen Zuständen befreit.
UNITE Heilt alle Statusprobleme des Pokémon. Nachdem diese Fähigkeit ausgelöst wurde, muss sie sich wieder aufladen.

Strategischer Nutzen

Innere Kraft ist eine sehr starke Fähigkeit. Für defensive Pokémon wie Chaneira, Celebi oder Starmie ist Innere Kraft besonders gut, um störende Toxine oder auch Verbrennungen oder gar Vereisungen einfach mit einem Wechsel wieder loszuwerden, wobei auch offensive Starmie ziemlich von Innere Kraft profitieren können, da sie so nicht so sehr mit einer Paralyse belastet werden können. Einen besonderen Vorteil bietet Innere Kraft jedoch in Kombination mit der Attacke Erholung, da diese Pokémon einfach nur ausgetauscht werden müssen um sofort wieder aufzuwachen. Pokémon mit Innere Kraft sind auch sehr gute Status-Absorber, da sie in jedes Statusproblem einwechseln können.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Datei:Innere Kraft Anime.jpg
Die Statusveränderungen des Anwenders werden rückgängig gemacht, sobald es zurückgerufen wird.
Roserade
Cynthias Roserade EP1211 – Wagemut: Ein strategischer Teil des Kämpfens!

Im Manga

Das erste Mal wird Innere Kraft im Pocket Monsters SPECIAL-Manga in VS. Altaria erwähnt, als Wibke Saphir erklärt, dass eine Verbrennung wegen dieser Fähigkeit kein Problem für ihr Altaria dargestellt hätte. Das Starmie, das Smaragd im Kapitel VS. Milotic in der Kampfipitis einsetzt, besitzt nach Lottes Aussagen ebenfalls die Fähigkeit Innere Kraft, auch wenn Smaragd das Statusproblem des Pokémon mit einer Prunusbeere heilen lässt und so die Auswirkungen von Innere Kraft nicht sichtbar werden. In VS. Pottrott meint Sie, dass sein Heiteira ebenfalls diese Fähigkeit besitzt. Tatsächlich erholt es sich, wie der Leser sehen kann, bereits in seinem Pokéball vor der schweren Vergiftung, die ihm durch Lottes Vipitis zugefügt wurde.

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Innere Kraft
Englisch Natural Cure
Japanisch しぜんかいふく Shizen Kaifuku
Spanisch Cura Natural
Französisch Médic Nature
Italienisch Alternacura
Koreanisch 자연회복 jayeon hoebog
Portugiesisch Cura Natural
Chinesisch 自然回復 / 自然回复 Zìrán Huífù
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
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ZähigkeitZaubererZeitspielZenithautZerebralmachtZuckerhülle
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