Das Ziel handelt in der Runde, in der Galanterie eingesetzt wird, unabhängig von Priorität oder Initiative direkt nach dem Anwender. Galanterie schlägt fehl, wenn das Ziel vor dem Anwender zum Zug kommt.
Lässt sich in einem Doppelkampf mit einem Pokémon kombinieren, das die AttackePower-Punch beherrscht. Power-Punch wird zuerst eingesetzt; direkt danach wird vom anderen Pokémon, das Galanterie einsetzen kann, der Partner "angegriffen". Dadurch wird die niedrige Priorität von Power-Punch ignoriert und die Attacke wird direkt nach dem Anwenden von Galanterie eingesetzt.
Lässt den Anwender und Mitstreiter Plätze tauschen und erhöht einen Statuswert des Letzteren.* Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Fluchtwert eines Mitstreiters, nachdem dieser mit dem Anwender Platz getauscht hat. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald er die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*