Duplexhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Double Slap  
|Name_en=Double Slap
|Name_ja=おうふくビンタ
|Name_ja=おうふくビンタ
|Name_ja_romaji=Ōfuku Binta
|Name_ja_romaji=Ōfuku Binta
|Bild=Duplexhieb.png
|Bild=Duplexhieb LGPE.mp4
|Bildunterschrift=[[Pantimimi]] setzt Duplexhieb gegen [[Milza]] ein.
|Bildunterschrift=[[Quappo]] setzt Duplexhieb gegen [[Kokowei]] ein.
|pxs=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=15
|Stärke=15
|Genauigkeit=85%
|Genauigkeit=85 %
|AP=10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
|zStaerke=100
|zStaerke=100
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|maxStaerke=90
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Duplexhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Duplexhieb''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]], und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen, und besitzt eine eigene Chance Zurückschrecken auszulösen, falls der Anwender entweder [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]], und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen, und besitzt eine eigene Chance Zurückschrecken auszulösen, falls der Anwender entweder [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.


Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.


=== In früheren Generationen ===
=== In früheren Generationen ===
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Bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.
Bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.


[[Fokusgurt]] und [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.
[[Fokusgurt]] und [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.


==== Generation 2 ====
==== Generation 2 ====
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kontakt= ja
|kontakt= ja
|kingstein= ja
|kingstein= ja
}}
}}
{{clear|left}}
 
=== Variationen ===
* [[Furienschlag]]
* [[Stakkato]]


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
Zeile 65: Zeile 73:
|gen6=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
|gen6=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
|gen7=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
|gen7=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|gelb=ja|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|gelb=ja|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||18|13|13|10|10|10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Piepi|Fee||18|13|13|10|10|10|10/12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pixi|Fee||1|1|1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal|Fee|24|24|24|21|25|25/18|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal|Fee|24|24|24|21|25|25/18|17/12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Knuddeluff|Normal|Fee|1|1|1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quapsel|Wasser||25|19|19|15|15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quapsel|Wasser||25|19|19|15|15|15|15/16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quaputzi|Wasser||26|19|19|15|15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quaputzi|Wasser||26|19|19|15|15|15|15/16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quappo|Wasser|Kampf|1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quappo|Wasser|Kampf|1|1|1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chaneira|Normal||1/12|17|17|16|12|12|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chaneira|Normal||1/12|17|17|16|12|12|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimos|Psycho|Fee|31|21|17/15|15|15/11|11|11}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimos|Psycho|Fee|31|21|17/15|15|15/11|11|11/10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|23|21|21|15|15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rossana|Eis|Psycho|23|21|21|15|15|15|15/22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quaxo|Wasser|||1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quaxo|Wasser|||1|1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Heiteira|Normal|||13|13|16|12|12|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Heiteira|Normal|||13|13|16|12|12|12/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eneco|Normal||||15|15|15|15/16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eneco|Normal||||15|15|15|15/16|16/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enekoro|Normal||||1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Enekoro|Normal||||1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimimi|Psycho|Fee||||15|15/11|11|11}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimimi|Psycho|Fee||||15|15/11|11|11/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ohrdoch|Normal||||||10|10/17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ohrdoch|Normal||||||10|10/17|17/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Unratütox|Gift||||||14|14|14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Unratütox|Gift||||||14|14|14/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Deponitox|Gift||||||14|14|14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Deponitox|Gift||||||14|14|14/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Picochilla|Normal||||||13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Picochilla|Normal||||||13|13|13/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho||||||14|14|14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mollimorba|Psycho||||||14|14|14/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypnomorba|Psycho||||||14|14|14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hypnomorba|Psycho||||||14|14|14/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho||||||14|14|14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morbitesse|Psycho||||||14|14|14/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mamolida|Wasser||||||13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mamolida|Wasser||||||13|13|13/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf||||||17|17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lin-Fu|Kampf||||||17|17|17/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wie-Shu|Kampf||||||17|17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wie-Shu|Kampf||||||17|17|17/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scoppel|Normal|||||||10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Scoppel|Normal|||||||10|10/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Grebbit|Normal|Boden|||||||13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Grebbit|Normal|Boden|||||||13/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Robball|Wasser||||||||29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Robball|Wasser||||||||29/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marikeck|Wasser||||||||33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marikeck|Wasser||||||||33/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Primarene|Wasser|Fee|||||||33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Primarene|Wasser|Fee|||||||33/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=741|Choreogel{{!}}Choreogel (Flamenco-Stil)|Feuer|Flug|||||||23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=741|Choreogel{{!}}Choreogel (Flamenco-Stil)|Feuer|Flug|||||||23/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=741a|Choreogel{{!}}Choreogel (Cheerleading-Stil)|Elektro|Flug|||||||23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=741a|Choreogel{{!}}Choreogel (Cheerleading-Stil)|Elektro|Flug|||||||23/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=741b|Choreogel{{!}}Choreogel (Hula-Stil)|Psycho|Flug|||||||23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=741b|Choreogel{{!}}Choreogel (Hula-Stil)|Psycho|Flug|||||||23/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=741c|Choreogel{{!}}Choreogel (Buyo-Stil)|Geist|Flug|||||||23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=741c|Choreogel{{!}}Choreogel (Buyo-Stil)|Geist|Flug|||||||23/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Molunk|Gift|Feuer|||||||21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Molunk|Gift|Feuer|||||||21/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amfira|Gift|Feuer|||||||21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amfira|Gift|Feuer|||||||21/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frubaila|Pflanze||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frubaila|Pflanze||||||||1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fruyal|Pflanze||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fruyal|Pflanze||||||||1/—}}
}}
}}


=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Entwicklung|g=7|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frubaila|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frubaila|Pflanze||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bamelin|Wasser||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bamelin|Wasser||||✔|✔|✔|✔}}
}}
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=2|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlurp|Normal||✔ (NYPC)|||||}}
}}
}}


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|Volltreffer=2
|Volltreffer=2
|AP=17
|AP=17
}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=2|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=2|rblw_preis=200
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=2|rr_preis=—
}}
=== Pokémon Conquest ===
{{Attacke-Conquest
|atkname=Doubleslap
|atkpowerstern=1
|atkpower=10
|gen=90 %
|effekt=Trifft 2 bis 5 Mal.
|pkmn1=Pummeluff
|pkmn2=Picochilla
}}
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|pokemonaus=Knuddeluff
|beschreibung=Der Anwender führt vor sich eine Angriffsserie aus. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihr Bewegungstempo.
|cooldown=5 Sek.
|schaden=2628
|kategorie=Spezial
|art=Nahkampf
|upgrade=Die Anzahl der Angriffe mit dieser Attacke wird erhöht.
|levelupgrade=10
|entwickeltaus=Klaps
}}
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Die einzelnen Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Dafür trifft die Attacke zwei- bis fünfmal in Folge.
|stadium2=Die Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Aber sie trifft zwei- bis fünfmal in Folge.
|pmd=Trifft Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
|pmd=Trifft Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
|pmd2=Trifft Gegner 2- bis 5-mal in Folge während einer Runde und fügt ihm Schaden zu.
|pmd2=Trifft Gegner 2- bis 5-mal in Folge während einer Runde und fügt ihm Schaden zu.
|pmd4=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
|conquest=The target is slapped repeatedly, back and forth, two to five times in a row.
|psmd=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
|psmd=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
}}
}}
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| — || ★★ || 200 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
|}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png||Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}


{{Movegallery|Stadium=png|Stadium2=png|PMD=png|Reihe=Nebenreihe}}
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Mollimorba Duplexhieb.jpg|200px]] [[Datei:Pummeluff Duplexhieb.jpg|200px]] [[Datei:Frubaila Duplexhieb.jpg|200px]]|Der Anwender schlägt den Gegner mehrmals.|045|Pummeluff}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Mollimorba Duplexhieb.jpg|200px]] [[Datei:Pummeluff Duplexhieb.jpg|200px]] [[Datei:Frubaila Duplexhieb.jpg|200px]]|Der Anwender schlägt den Gegner mehrmals.|047|Pummeluff}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Piepi}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Piepi}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Piepi (Anime){{!}}wildes Piepi|062}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Piepi (Anime){{!}}wildes Piepi|064}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pummeluff}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pummeluff}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pummeluff (Anime){{!}}wildes Pummeluff|045}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pummeluff (Anime){{!}}wildes Pummeluff|047}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Knuddeluff}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Knuddeluff}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Knuddeluff (Anime){{!}}Trainers Knuddeluff|071}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Knuddeluff (Anime){{!}}Trainers Knuddeluff|071}}
Zeile 175: Zeile 217:
{{AnimeAttacke/Pokémon|Quaxo}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Quaxo}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mistys Quaxo|249}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mistys Quaxo|249}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tammy{{!}}Tammys Quaxo|251}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Quaxo (Anime){{!}}Tammys Quaxo|251}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Chaneira}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Chaneira}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Schwester Joys Chaneira|047}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Schwester Joys Chaneira|051}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Raissa#Im Anime{{!}}Raissas Chaneira|498}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Raissa#Im Anime{{!}}Raissas Chaneira|498}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pantimos}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pantimos}}
Zeile 190: Zeile 232:
{{AnimeAttacke/Pokémon|Picochilla}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Picochilla}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Bells Picochilla|672}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Bells Picochilla|672}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Team Rocket-Preisautomat{{!}}Team Rockets Picochilla|1122}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Mollimorba}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Mollimorba}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Katharina{{!}}Katharinas Mollimorba|714}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Katharina{{!}}Katharinas Mollimorba|714}}
Zeile 199: Zeile 242:
{{AnimeAttacke/Einsatz|Grebbit (Anime){{!}}Denos Grebbit|813}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Grebbit (Anime){{!}}Denos Grebbit|813}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Citros Scoppel{{!}}Citros Grebbit im Traum|899}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Citros Scoppel{{!}}Citros Grebbit im Traum|899}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Wie-Shu}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Connie#Im Anime{{!}}Connies Wie-Shu|1112}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Choreogel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Choreogel}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Choreogel (Anime){{!}}James’ Choreogel|949}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Choreogel (Anime){{!}}James’ Choreogel|949}}
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Bei Duplexhieb wirft man immer zwei Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl geworfener „Kopf“ zu.
Bei Duplexhieb wirft man immer zwei Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl geworfener „Kopf“ zu.
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Basis|Typ=Psycho|Name=Rossana|Nummer=31|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grundset|Typ=Psycho|Name=Rossana|Nummer=31|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kakuchō Sheet 1|Typ=Farblos|Name=Chaneira|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kakuchō Sheet 1|Typ=Farblos|Name=Chaneira|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bisasam-Deck|Typ=Psycho|Name=Rossana|Nummer=37|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=20×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fushigidane Deck|Setlink=Intro Pack (TCG)|Typ=Psycho|Name=Rossana|Nummer=37|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=20×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Genesis|Typ=Farblos|Name=Piepi|Nummer=30|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Genesis|Typ=Farblos|Name=Piepi|Nummer=30|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Typ=Wasser|Name=Quaxo|Nummer=8|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Typ=Wasser|Name=Quaxo|Nummer=8|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
Zeile 217: Zeile 262:
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Expedition|Typ=Wasser|Name=Schillok|Nummer=92|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Expedition|Typ=Wasser|Name=Schillok|Nummer=92|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Expedition|Typ=Wasser|Name=Schiggy|Nummer=131|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Schaden=20×}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=McDonald’s Pokémon-e Minimum Pack|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=010|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aquapolis|Typ=Farblos|Name=Farbeagle|Nummer=109|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20×}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Skyridge|Typ=Wasser|Name=Quapsel|Nummer=87|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20×}}
Zeile 246: Zeile 291:
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Typ=Wasser|Name=Quaputzi|Nummer=31|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Typ=Wasser|Name=Quaputzi|Nummer=31|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufziehen der Sturmröte|Typ=Fee|Name=Pummeluff|Nummer=71|Energiekosten={{e|Fee}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufziehen der Sturmröte|Typ=Fee|Name=Pummeluff|Nummer=71|Energiekosten={{e|Fee}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kräfte im Einklang|Typ=Fee|Name=Piepi|Nummer=132|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bund der Gleichgesinnten|Typ=Pflanze|Name=Frubaila|Nummer=18|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Verborgenes Schicksal|Typ=Fee|Name=Pantimos|Nummer=43|Energiekosten={{e|Fee}}{{e|Fee}}|Schaden=40<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Typ=Farblos|Name=Enekoro|Nummer=211|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>×</small>}}
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== Namensherkunft ==
== Herkunft ==
''„Duplex“'' ist {{wp||Latein||icon}} und bedeutet ''„doppelt“''. Gemeint ist mit der Attacke ein Hieb, bei dem der Gegner erst mit der Hand in eine und dann in die andere Richtung geschlagen wird. Deshalb trifft die Attacke immer mindestens zwei Mal.
''„Duplex“'' ist {{wp||Latein||icon}} und bedeutet ''„doppelt“''. Gemeint ist mit der Attacke ein Hieb, bei dem der Gegner erst mit der Hand in eine und dann in die andere Richtung geschlagen wird. Deshalb trifft die Attacke immer mindestens zwei Mal.


== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
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|Name_ko=연속뺨치기 ''Yeonsok Ppyamchigi''
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|Name_cs=Dvojitá facka
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|Name_zh=連環巴掌 / 连环巴掌 ''Liánhuán Bāzhǎng''
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[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


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Aktuelle Version vom 22. April 2024, 00:49 Uhr

Duplexhieb

ja おうふくビンタ en Double Slap

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 15
Genauigkeit: 85 %
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Duplexhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance Zurückschrecken auszulösen, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Fokusgurt und Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die folgenden Treffer verursachen dann aber trotzdem denselben Schaden.

Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft bis zu 5 mal.
K Trifft bis zu 5mal.
RUSASM FRBG Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
DPPT HGSS Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
SW S2W2 Trifft das Ziel 2- bis 5-mal hintereinander mit einem Duplexhieb.
XY ΩRαS Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
SM USUM LGPLGE Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 2
Stärke 4
Genauigkeit 70

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★

Pokémon Conquest

Doubleslap
Reichweite
Stärke
10
Genauigkeit 90 %
Effekt Trifft 2 bis 5 Mal.
Pokémon Pummeluff Pummeluff
Picochilla Picochilla

Pokémon UNITE

Duplexhieb 
Beschreibung Der Anwender führt vor sich eine Angriffsserie aus. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihr Bewegungstempo.
Cooldown 5 Sek.
Schaden 2628
Kategorie Spezial
Art Nahkampf 
Upgrade Die Anzahl der Angriffe mit dieser Attacke wird erhöht.
Level des Upgrades 10
Entwickelt sich aus Klaps 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die einzelnen Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Dafür trifft die Attacke zwei- bis fünfmal in Folge.
STA2 Die Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Aber sie trifft zwei- bis fünfmal in Folge.
PMDPMD Trifft Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Trifft Gegner 2- bis 5-mal in Folge während einer Runde und fügt ihm Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
CON The target is slapped repeatedly, back and forth, two to five times in a row.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Bei Duplexhieb wirft man immer zwei Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl geworfener „Kopf“ zu.

Herkunft

„Duplex“ ist LateinWikipedia-Icon und bedeutet „doppelt“. Gemeint ist mit der Attacke ein Hieb, bei dem der Gegner erst mit der Hand in eine und dann in die andere Richtung geschlagen wird. Deshalb trifft die Attacke immer mindestens zwei Mal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Duplexhieb Duplex + Hieb
Englisch DoubleSlap*
Double Slap*
double + slap
Japanisch おうふくビンタ Ōfuku Binta
Tschechisch Dvojitá facka
Dänisch Dobbeltklask
Griechisch Διπλό Χαστούκι Dipló Chastoúki
Spanisch Doblebofetón*
Doble Bofetón*
Französisch Torgnoles
Italienisch Doppiasberla
Koreanisch 연속뺨치기 Yeonsok Ppyamchigi
Niederländisch Dubbelslag
Brasilianisches Portugiesisch Tapa Duplo
Rumänisch Lovitura Dublă
Serbisch Dvostruko Šamaranje
Türkisch Çifte Tokat
Chinesisch 連環巴掌 / 连环巴掌 Liánhuán Bāzhǎng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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