Typen-Bonus: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Typ-Bonus''' (auch ''STAB'', ''same-type attack bonus'') verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt.
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Der '''Typen-Bonus''' verstärkt eine [[Attacke]] um 50 %, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], das die Attacke ausführt. Der ebenfalls sehr häufig dafür genutzte Ausdruck '''STAB''' ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „Same-type attack bonus“.


Beispiel:
== Voraussetzungen ==
*wenn [[Golking]] mit [[Eisstrahl]] angreift, verursacht die Attacke normalen Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs [[Eis]] ist und Golking vom Typ [[Wasser]].
Seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eine [[Attacke]] einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise die [[Unlicht]]-Attacke [[Finsteraura]] von [[Darkrai]], einem reinen Unlicht-Pokémon, oder [[Kramshef]], einem Unlicht- und [[Flug]]-Pokémon, um 50 % stärker, was einer effektiven [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wie [[Alpollo]], einem [[Geist]]- und [[Gift]]-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.
*wenn [[Jugong]] mit [[Eisstrahl]] angreift, verursacht die Attacke 50% mehr Schaden, weil Eisstrahl eine Attacke des Typs [[Eis]] ist und Jugong vom Typ [[Wasser]] und [[Eis]].


[[Kategorie:Spieltechniken]]
Da der Typen-Bonus ein Teil der [[Schaden]]sformel ist, gibt es keinen Typen-Bonus, wenn die Attacke keinen [[Schaden]] anrichten kann, wie etwa [[Fadenschuss]], [[Platscher]] und alle anderen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken. Des Weiteren gibt es [[:Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke|Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen]], wie z. B. [[Drachenwut]], [[Notsituation]] und [[Geowurf]]; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typen-Bonus.
 
In [[Pokémon-Legenden: Arceus]] erhalten Pokémon jedoch nur einen 25%-igen Typen-Bonus.
 
== Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten ==
Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der im [[Status-Bildschirme|Status-Bildschirm]] angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom Typ [[Normal]] nicht möglich, Typen-Bonus auf die Attacke [[Kraftreserve]] zu erhalten, es sei denn, es besitzt die Fähigkeit [[Regulierung]]. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typen-Bonus.
 
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Ändert ein Pokémon seinen Typ durch [[Wandlungskunst]], erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100 %, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Anpassung]] besitzt.
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
In den Spielen der [[Pokémon Mystery Dungeon]]-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der [[Hauptreihe]] übernommen worden.
 
=== Pokémon GO ===
In [[Pokémon GO]] ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20 % stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der Typen-Bonus noch 25 %.
 
== Verwendung im PokéWiki ==
Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname '''fett''' geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner [[Entwicklung]] oder [[Mega-Entwicklung]] den Typen-Bonus bekommt, ist sie ''kursiv'' geschrieben.
 
{{Spielmechanik-Navigation}}
 
[[Kategorie:Typ|*]]


[[en:Same-type attack bonus]]
[[en:Same-type attack bonus]]
[[es:Movimiento#STAB]]
[[fr:STAB]]
[[fr:STAB]]
[[it:Bonus di tipo]]
[[ja:タイプ一致ボーナス]]
[[ja:タイプ一致ボーナス]]
[[zh:属性一致加成]]

Aktuelle Version vom 16. Juli 2023, 14:02 Uhr

In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Typen-Bonus
ja タイプ一致ボーナス
en Same-type attack bonus
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs STA STA2 COLXDPMDPMD PBRPMD2PMD2PMD2PMD3PMD3PMD3 PMD4 PSMDGO Q PMDDX
Erstmals in Erste Spielgeneration

Der Typen-Bonus verstärkt eine Attacke um 50 %, wenn sie vom selben Typ ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der ebenfalls sehr häufig dafür genutzte Ausdruck STAB ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „Same-type attack bonus“.

Voraussetzungen

Seit der ersten Generation erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eine Attacke einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise die Unlicht-Attacke Finsteraura von Darkrai, einem reinen Unlicht-Pokémon, oder Kramshef, einem Unlicht- und Flug-Pokémon, um 50 % stärker, was einer effektiven Stärke von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wie Alpollo, einem Geist- und Gift-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.

Da der Typen-Bonus ein Teil der Schadensformel ist, gibt es keinen Typen-Bonus, wenn die Attacke keinen Schaden anrichten kann, wie etwa Fadenschuss, Platscher und alle anderen Status-Attacken. Des Weiteren gibt es Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen, wie z. B. Drachenwut, Notsituation und Geowurf; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typen-Bonus.

In Pokémon-Legenden: Arceus erhalten Pokémon jedoch nur einen 25%-igen Typen-Bonus.

Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten

Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der im Status-Bildschirm angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom Typ Normal nicht möglich, Typen-Bonus auf die Attacke Kraftreserve zu erhalten, es sei denn, es besitzt die Fähigkeit Regulierung. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typen-Bonus.

Erhält eine Normal-Attacke durch Frostschicht den Typ Eis und auch der Anwender besitzt diesen Typ, erhält das Pokémon auf die so veränderte Attacke zusätzlich zum Frostschicht-Bonus einen Typen-Bonus. Dasselbe gilt für die Frostschicht-Varianten Elektrohaut, Feenschicht und Zenithaut.

Ändert ein Pokémon seinen Typ durch Wandlungskunst, erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100 %, wenn der Anwender die Fähigkeit Anpassung besitzt.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

In den Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der Hauptreihe übernommen worden.

Pokémon GO

In Pokémon GO ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20 % stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der Typen-Bonus noch 25 %.

Verwendung im PokéWiki

Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname fett geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner Entwicklung oder Mega-Entwicklung den Typen-Bonus bekommt, ist sie kursiv geschrieben.

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
In anderen Sprachen: