Energiefokus: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
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|Name_en= Focus Energy
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|Name_ja= きあいだめ
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|Name_ja_romaji= Kiai Dame
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|Bildunterschrift= [[Machollo]] setzt Energiefokus ein.
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|Typ= Normal
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|Spielbeschreibung=Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
|Spielbeschreibung=Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
|Priorität=0
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|AP= 30 (max. 48)
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|Typ_W= Coolness
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|Ausdruck= 1
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|Eindruck= 3
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|Beschreibung_W=Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
|Beschreibung_W=Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
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|Beschreibung_W2 =Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
|Beschreibung_W2=Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
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|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
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|PMD=selbst
|PMDAP=27
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In [[Pokémon Stadium]] ist der Fehler behoben und die Volltrefferquote steigt um 2 Stufen.
In [[Pokémon Stadium]] ist der Fehler behoben und die Volltrefferquote steigt um 2 Stufen.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
Erhöht die Chance auf einen [[Volltreffer]].  
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Erhöht die Chance auf einen [[Volltreffer]].
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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* Die Statuswerte des Anwenders werden erhöht.
* Die Statuswerte des Anwenders werden erhöht.
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== In anderen Generationen ==
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Version vom 22. Dezember 2014, 03:31 Uhr

Vorlage:Attacke Energiefokus ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Volltrefferquote steigt um 2 Stufen.

Generation 1

Aufgrund eines Fehlers ist nach Einsatz von Energiefokus die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu erlangen, 4 mal geringer als gewöhnlich. Energiefokus kann nur einmal eingesetzt werden und der Effekt hält so lange an, bis Dunkelnebel eingesetzt wird oder das ausführende Pokémon besiegt oder ausgetauscht wird.

In Pokémon Stadium ist der Fehler behoben und die Volltrefferquote steigt um 2 Stufen.

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Die Statuswerte des Anwenders werden erhöht.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Focus Energy

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