Typen-Bonus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. April 2022, 22:23 Uhr
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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Der Typen-Bonus verstärkt eine Attacke um 50%, wenn sie vom selben Typ ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der ebenfalls sehr häufig dafür genutzte Ausdruck STAB ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „Same-type attack bonus“.
Voraussetzungen
Seit der ersten Generation erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eine Attacke einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise die Unlicht-Attacke Finsteraura von Darkrai, einem reinen Unlicht-Pokémon, oder Kramshef, einem Unlicht- und Flug-Pokémon, um 50% stärker, was einer effektiven Stärke von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wie Alpollo, einem Geist- und Gift-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.
Da der Typen-Bonus ein Teil der Schadensformel ist, gibt es keinen Typen-Bonus, wenn die Attacke keinen Schaden anrichten kann, wie etwa Fadenschuss, Platscher und alle anderen Status-Attacken. Des Weiteren gibt es Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen, wie z. B. Drachenwut, Notsituation und Geowurf; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typen-Bonus.
In Pokémon-Legenden: Arceus erhalten Pokémon nur noch einen 25%-igen Typen-Bonus.
Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten
Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der im Status-Bildschirm angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom Typ Normal nicht möglich, Typen-Bonus auf die Attacke Kraftreserve zu erhalten, es sei denn, es besitzt die Fähigkeit Regulierung. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typen-Bonus.
Erhält eine Normal-Attacke durch Frostschicht den Typ Eis und auch der Anwender besitzt diesen Typ, erhält das Pokémon auf die so veränderte Attacke zusätzlich zum Frostschicht-Bonus einen Typen-Bonus. Dasselbe gilt für die Frostschicht-Varianten Elektrohaut, Feenschicht und Zenithaut.
Ändert ein Pokémon seinen Typ durch Wandlungskunst, erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit Anpassung besitzt.
In Spin-Offs
Pokémon Mystery Dungeon
In den Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der Hauptreihe übernommen worden.
Pokémon GO
In Pokémon GO ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20% stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der Typen-Bonus noch 25%.
Verwendung im PokéWiki
Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname fett geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner Entwicklung oder Mega-Entwicklung den Typen-Bonus bekommt, ist sie kursiv geschrieben.