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Kurz: Anwender springt gegen Wand. Lang: Der Anwender wirft sich auf das Pokémon in seiner Sichtlinie. Befindet sich vor ihm kein Pokémon, springt er gegen die Wand. Reichweite: Speziell
Kurz: Anwender springt gegen Wand. Lang: Der Anwender wirft sich auf das Pokémon in seiner Sichtlinie. Befindet sich vor ihm kein Pokémon, springt er gegen die Wand. Reichweite: Speziell
Kurz: Anwender springt zum Ziel oder zur Wand. Lang: Der Anwender stürzt sich auf das Pokémon in Sichtlinie. Befindet sich vor ihm kein Pokémon, springt er bis zur nächsten Wand. Reichweite: In gerader Linie