Kategorie (Attackeneigenschaft)

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Disambig-dark.png Dieser Artikel behandelt die Kategorie einer Attacke. Für die Kategorie eines Pokémon siehe hier.
Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Die Kategorie einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Kategorien:

  • Attackeneigenschaft-Icon Physisch LGPE.png Physisch – Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem Angriff (Angr.) des Angreifers und der Verteidigung (Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Attackeneigenschaft-Icon Spezial LGPE.png Spezial – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem Spezial-Angriff (Sp.-Ang.) des Angreifers und der Spezial-Verteidigung (Sp.-Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Attackeneigenschaft-Icon Status LGPE.png Status – Diese Attacken richten in der Regel keinen Schaden an, sondern bewirken Statusveränderungen oder Statuswertveränderungen. Sie sind in der Regel unabhängig von den Statuswerten der Kämpfer.

Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet.

Zuordnung der Kategorien

Bis zur 3. Generation

Bis einschließlich zur dritten Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Kategorie; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Normal, Kampf, Flug, Gift, Boden, Gestein, Käfer, Geist, Stahl

Spezielle Typen: Feuer, Psycho, Elektro, Pflanze, Wasser, Drache, Eis, Unlicht

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der ???-Typ

Den in den Spielen COLXDPMDPMDPMD2PMD2PMD2 vorkommenden Attacken vom ???-Typ ist individuell eine Kategorie zugeteilt worden, sodass alle drei Kategorien durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Seit der vierten Generation wird jeder Attacke individuell eine Kategorie zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).

Unterschiede zwischen den Spielen

Spiele Icons
Physisch Spezial Status
DPPT Typ-Icon Physisch DPPT.png Typ-Icon Spezial DPPT.png Typ-Icon Status DPPT.png
HGSS Typ-Icon Physisch HGSS.png Typ-Icon Spezial HGSS.png Typ-Icon Status HGSS.png
SWS2W2 Typ-Icon Physisch Gen5.png Typ-Icon Spezial Gen5.png Typ-Icon Status Gen5.png
XYΩRαSSMUSUM PhysischIC.png SpezialIC.png StatusIC.png
LGPLGE Attackeneigenschaft-Icon Physisch LGPE.png Attackeneigenschaft-Icon Spezial LGPE.png Attackeneigenschaft-Icon Status LGPE.png
MA Typ-Icon Physisch Masters.png Typ-Icon Spezial Masters.png Typ-Icon Status Masters.png
SWSH Typ-Icon Physisch SWSH.png Typ-Icon Spezial SWSH.png Typ-Icon Status SWSH.png
SDLP Typ-Icon Physisch SDLP.png Typ-Icon Spezial SDLP.png Typ-Icon Status SDLP.png
PLA Typ-Icon Physisch PLA.png Typ-Icon Spezial PLA.png Typ-Icon Status PLA.png
HOME Typ-Icon Physisch HOME.png Typ-Icon Spezial HOME.png Typ-Icon Status HOME.png
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
In anderen Sprachen: