Alte Villa: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Alte Villa. Für die Villa des Spielers siehe [[Villa|hier]].}}
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}}
}}
Die '''Alte Villa''' ist ein Gebäude im [[Ewigwald]] in [[Sinnoh]]. Man benötigt [[VM01]] [[Zerschneider]], um sie zu betreten.


== In den Spielen ==
== In den Spielen ==
=== Geister ===
=== Pokémon Diamant--Edition, Perl-Edition und Platin-Edition ===
In der Villa befinden sich zwei Geister, die man durch kleine Tricks treffen kann. Allerdings haben sie keinen Nutzen, man kann sie nicht ansprechen und nichts von ihnen erhalten, da man erstarrt und zusieht, wenn einer auftaucht. Durch folgende Methoden tauchen die Geister auf:
Die Alte Villa ist ein verlassenes Gebäude im [[Ewigwald]], in dem man neben einigen [[Items]] zwei Geister sowie [[Rotom]] finden kann. Über die Eingangshalle hat man Zugang zu einem Speisesaal im Erdgeschoss sowie mehreren kleine Zimmer im ersten Obergeschoss, die zurückgelassene Möbel und Bücher beinhalten.


==== 1. Geist ====
Ein Geist in Form eines älteren Butlers erscheint zufällig im Speisesaal und verlässt den Raum nach links in Richtung Küche, kann dort aber nicht aufgefunden werden. Der Geist eines kleinen Mädchens erscheint zufällig im zweiten Raum von rechts im ersten Obergeschoss, wenn der Protagonist das Schlafzimmer daneben betritt. Beide Geister lassen sich nicht ansprechen und bewegen sich schwebend fort.
In der Alten Villa ist vor dem Speisesaal eine Statue, die den Spieler anstarrt. Wenn man öfter den Speisesaal verlässt und wieder betritt, erscheint dort irgendwann ein Geist (ein alter Mann oder ein Butler), der nach links verschwindet.


==== 2. Geist ====
Neben den sichtbaren Geistern gibt es weitere Besonderheiten in der Alten Villa. Eine Statue in der Eingangshalle scheint den Protagonisten anzustarren, während ein Bild im ersten Obergeschoss zwei rote Augen hat.
Eine Etage höher ist in dem 2. Raum von rechts ein Bild zu finden, das zwei rote Augen hat. Sie verschwinden, falls man ihnen zu nahe kommt. Wenn man das Zimmer öfter verlässt und wieder betritt, erscheint im rechten Nebenzimmer manchmal ein Geist (ein kleines Mädchen) und schwebt nach unten.


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Des Weiteren kann im ersten Obergeschoss im zweiten Raum von links zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr der Fernseher angesprochen werden. Es erscheint eine Meldung, wonach etwas im Fernseher ist, das anscheinend heraus möchte. Rüttelt der Protagonist danach am Gerät, beginnt der Kampf gegen ein [[Rotom]]. Wird es besiegt, kann es am nächsten Tag nochmal herausgefordert werden. Sobald es gefangen wurde, taucht es nicht wieder auf. Der Kampf gegen Rotom ist in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] erst nach dem Eintritt in die [[Ruhmeshalle]] und mit dem [[Nationaler Pokédex|Nationaldex]] möglich, in [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] ist Rotom sofort verfügbar, wenn man die Alte Villa mit [[Zerschneider]] betreten kann.
In Pokémon Platin liegt im Raum mit den Bücherregalen ein Buch, in dem steht: „{{tt|Etw... Wund...lic...es ...st mit ...em Mot... gesche...n...!|„Etwas Wunderliches ist mit dem Motor geschehen!“}}“. Dies ist wohl eine Anspielung auf Rotoms Fähigkeit, in verschiedene Elektrogeräte einzudringen.
[[Datei:DP Alte Villa 1.png|thumb|Eingangsbereich]]
[[Datei:DP Alte Villa 1.png|thumb|Eingangsbereich]]


=== Items ===
==== Items ====
{{Orte Item/Kopf}}
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{{Orte Item/Zeile|Gegengift|'''Erdgeschoss:''' Im Raum westlich vom Speisesaal in einem Mülleimer (versteckt)|{{sk|D|P}}}}
{{Orte Item/Zeile|Sonderbonbon|Raum links vom Speisesaal|{{sk|PT}}}}
{{Orte Item/Zeile|Sonderbonbon|'''Erdgeschoss:''' Im Raum westlich vom Speisesaal|{{sk|PT}}}}
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{{Orte Item/Zeile|Riesenperle|'''Erdgeschoss:''' Im Raum östlich vom Speisesaal|{{sk|PT}}}}
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{{Orte Item/Zeile|Honig|'''Erdgeschoss:''' Im Raum westlich vom Speisesaal (versteckt)|{{sk|PT}}}}
|}
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=== Pokémon ===
==== Pokémon ====
Durch ein eingestecktes [[Dual Slot-Pokémon|GBA-Modul]] im [[Nintendo DS]] hatte man bis zur [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] in der Alten Villa die einzige Möglichkeit, in einem [[Spiele#Hauptspiele|Hauptreihenspiel]] ein wildes [[Gengar]] anzutreffen.
{{Orte Pokémon/Kopf}}
{{Orte Pokémon/Kopf}}
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|}
 
=== Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle ===
==== Items ====
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|}
 
==== Pokémon ====
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|}


==== Rotom ====
=== Reisekarte ===
Wenn man zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr morgens den Fernseher, der einen anschaut, anspricht, erscheint eine Meldung, die einem sagt, dass etwas im Fernseher ist, das anscheinend heraus möchte. Dann wird man gefragt, ob man am Fernseher rütteln möchte. Sagt man „Ja“, beginnt der Kampf gegen ein Rotom auf Lv. 15 (bzw. in Platin Lv. 20). Sollte man es versehentlich besiegen, kann man am nächsten Tag nochmal gegen es kämpfen. Fängt man es allerdings, taucht es nicht wieder auf.
{{Sinnoh-Reisekarte}}


=== Aufbau ===
=== Unterschiede zwischen den Generationen ===
{{Orte/Unterschied
{{Orte/Unterschied
|G1=[[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]
|G1=[[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]
|G2=[[Achte Spielgeneration|8. Generation]]
|S1={{sk|D|P|PT}}
|S1={{sk|D|P|PT}}
|S2={{sk|SD|LP}}
|Bild1=DPPT Alte Villa Gebäude.png
|Bild1=DPPT Alte Villa Gebäude.png
|Bild1.2=Karte Alte Villa.png
|Bild2=SDLP Alte VIlla (außen).png
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|Bild1.2=DPPT Alte Villa EG.png
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|Bild2.2=SDLP Alte Villa EG.png
|Beschreibung1=Alte Villa<br><br>von außen
|Bild1.3=DPPT Alte Villa OG.png
|Beschreibung2=Alte Villa<br><br>von innen
|Bild2.3=SDLP Alte Villa OG.png
|Beschreibung1=Alte Villa<br />(Außenansicht)
|Beschreibung2=Alte Villa<br />(Erdgeschoss)
|Beschreibung3=Alte Villa<br />(Obergeschoss)
}}
}}
=== Sonstiges ===
* In [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] liegt im rechten Raum ein Notizbuch, in dem steht: „{{tt|Etw... Wund...lic...es ...st mit ...em Mot... gesche...n...!|„Etwas Wunderliches ist mit dem Motor geschehen!“ (Anspielung auf Rotom)}}“
* Die Statue in der Eingangshalle starrt den Spieler an.


=== Musik ===
=== Musik ===
{{Orte Musik/Kopf}}
{{Orte Musik}}
{{Orte Musik/Zeile
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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In ''[[Gespensteralarm!]]'' erreichen [[Ash]] und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. [[Rotom]] haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] müssen dies erfahren.
In ''[[Gespensteralarm!]]'' erreichen [[Ash]] und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. [[Rotom]] haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] müssen dies erfahren.


In [[Pokémon Generationen Folge 10: Die Alte Villa|Folge 10]] von [[Pokémon Generationen]] sucht [[Raissa]] mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist.
In [[Pokémon Generationen Folge 10: Die Alte Villa|Folge 10]] von [[Pokémon Generationen]] sucht [[Raissa]] mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen, dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist.
Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines [[Alpollo]] an und verschlingt sie.
Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines [[Alpollo]] an und verschlingt sie.
Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da Sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt.
Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt.


== Trivia ==
== Im Manga ==
* Die Alte Villa ist sehr gut geeignet, um [[Spezial-Angriff]]-[[Fleißpunkte]] zu trainieren, da es dort nur Pokémon gibt, die diese Fleißpunkte geben.
[[Datei:Alte Villa PMS.png|thumb|200px|Die Alte Villa]]
* Im Anime befindet sich die alte Villa in der Nähe von [[Fleetburg]].
Die Alte Villa erscheint erstmals während ''[[Kapitel 345 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Rotom]]'', als [[Diamant (Pocket Monsters SPECIAL)|Diamant]], [[Perl (Pocket Monsters SPECIAL)|Perl]] und [[Platinum (Pocket Monsters SPECIAL)|Platinum]] sie auf der Suche nach einer Übernachtungsmöglichkeit entdecken. Sie betreten das Gebäude und entdecken eine luxuriöse Einrichtung in den vielen Räumen. Die Luft scheint still zu stehen, aber dennoch fühlen sich Diamant und Perl beobachtet, während sich Platinum in ein Schlafzimmer zurückzieht. Diamant und Perl entdecken schließlich eine Horde [[Nebulak]], die allerdings nicht angreifen, sondern ein Energiefeld, das zwischen den Pokémon zu sehen ist. Die beiden Jungen greifen die Energie an, können ihr allerdings nicht schaden, während es sich in verschiedene Elektrogeräte zurückzieht. Diamant gelingt es, die Energie im Fernseher festzusetzen und sie können die restliche Nacht in Ruhe verbringen, bevor sie am nächsten Morgen die Villa verlassen.
* Das Bild mit den roten Augen scheint einen anzustarren, denn wenn man im Nebenzimmer ist, sehen die Augen durch die Wand durch und wenn man sich vor das Bild stellt und es anstarrt verschwinden die Augen.
 
* In der Villa ist nur die Entwicklungsreihe von [[Nebulak]] zu finden, wenn man Rotom als einmalig erhältliches Pokémon nicht dazu zählt.
== In anderen Sprachen ==
* Durch ein eingestecktes GBA-Modul im Nintendo DS war es bis zur [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] die einzige Möglichkeit, in einem Hauptreihenspiel ein wildes [[Gengar]] anzutreffen.
{{In anderen Sprachen
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[[fr:Vieux Château]]
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[[ja:もりのようかん]]
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[[zh:森之洋馆]]

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:35 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Alte Villa. Für die Villa des Spielers siehe hier.


Alte Villa
ja もりのようかん(Mori no Yōkan)
en Old Chateau
Allgemeine Informationen
Alte Villa in der Sinnoh-Region
Zeige alle Karten
Lage und Landepunkte der Orte in SDLP:
Alte VillaAuen von FloriBizarre HöhleBlizzachBlizzach-TempelBlumenparadiesBuhnenpfadCafé Frisch & GesundDuellparkEiseninselElysesErholungsarealErzelingenErzelingen-MineErzelingen-TorErzelingen-TorEwigenauEwigwaldFeurio-HütteFleetburgFleetburg-BibliothekFloriGalaktik-Gebäude von EwigenauGalaktik-Gebäude von SchleiedeGroßmoorHamanasu-ParkHerzhofenHöhle der UmkehrJubelstadtKahlbergKampfarealKraterbergKraterbergKraterbergKraterbergKühnheitsuferManiac-TunnelNeumondinselPlatz der TreuePokémon-LandgutPokémon-LigaQuellenpfadRoute 201Route 202Route 203Route 204Route 204Route 205Route 205Route 206Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 211Route 212Route 212Route 213Route 204Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 220Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224Route 225Route 226Route 226Route 226Route 226Route 226Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230Route 230Route 230Route 230Route 230Route 230SandgemmeScheidequelleSchleiedeSee der KühnheitSee der StärkeSee der WahrheitSiegesstraßeSonnewikSpeersäuleStärkeuferTrostuTrostu-RuinenTurm der RuhendenÜberlebensarealVerwüsteter PfadVollmondinselWahrheitsuferWeideburgWettbewerbshalleWindkraftwerkZweiblattdorf
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Die Alte Villa ist eine Villa in der Sinnoh-Region. Sie debütiert in der vierten Spielgeneration in den Spielen Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition, welche am 27. Juli 2007 in Europa erschienen.
Zum Betreten wird die VM-Attacke Zerschneider benötigt.
Dieser Ort kommt sowohl in Spielen der Hauptreihe, im Anime und im Manga, allerdings bisher nicht in Spin-off-Spielen oder dem Sammelkartenspiel vor.

In den Spielen

Pokémon Diamant--Edition, Perl-Edition und Platin-Edition

Die Alte Villa ist ein verlassenes Gebäude im Ewigwald, in dem man neben einigen Items zwei Geister sowie Rotom finden kann. Über die Eingangshalle hat man Zugang zu einem Speisesaal im Erdgeschoss sowie mehreren kleine Zimmer im ersten Obergeschoss, die zurückgelassene Möbel und Bücher beinhalten.

Ein Geist in Form eines älteren Butlers erscheint zufällig im Speisesaal und verlässt den Raum nach links in Richtung Küche, kann dort aber nicht aufgefunden werden. Der Geist eines kleinen Mädchens erscheint zufällig im zweiten Raum von rechts im ersten Obergeschoss, wenn der Protagonist das Schlafzimmer daneben betritt. Beide Geister lassen sich nicht ansprechen und bewegen sich schwebend fort.

Neben den sichtbaren Geistern gibt es weitere Besonderheiten in der Alten Villa. Eine Statue in der Eingangshalle scheint den Protagonisten anzustarren, während ein Bild im ersten Obergeschoss zwei rote Augen hat.

Des Weiteren kann im ersten Obergeschoss im zweiten Raum von links zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr der Fernseher angesprochen werden. Es erscheint eine Meldung, wonach etwas im Fernseher ist, das anscheinend heraus möchte. Rüttelt der Protagonist danach am Gerät, beginnt der Kampf gegen ein Rotom. Wird es besiegt, kann es am nächsten Tag nochmal herausgefordert werden. Sobald es gefangen wurde, taucht es nicht wieder auf. Der Kampf gegen Rotom ist in Pokémon Diamant und Perl erst nach dem Eintritt in die Ruhmeshalle und mit dem Nationaldex möglich, in Pokémon Platin ist Rotom sofort verfügbar, wenn man die Alte Villa mit Zerschneider betreten kann.

In Pokémon Platin liegt im Raum mit den Bücherregalen ein Buch, in dem steht: „Etw... Wund...lic...es ...st mit ...em Mot... gesche...n...!“. Dies ist wohl eine Anspielung auf Rotoms Fähigkeit, in verschiedene Elektrogeräte einzudringen.

Eingangsbereich

Items

Item Fundort Edition
TM Normal TM90 (Delegator) 1. Obergeschoss: Im östlichen Raum DPPT
Furchttafel Furchttafel 1. Obergeschoss: Im westlichen Zimmer DPPT
Spezialität Spezialität Eingangshalle: Im westlichen Zimmer DPPT
Gegengift Gegengift Erdgeschoss: Im Raum westlich vom Speisesaal in einem Mülleimer (versteckt) DP
Sonderbonbon Sonderbonbon Erdgeschoss: Im Raum westlich vom Speisesaal PT
Riesenperle Riesenperle Erdgeschoss: Im Raum östlich vom Speisesaal PT
Honig Honig Erdgeschoss: Im Raum westlich vom Speisesaal (versteckt) PT

Pokémon

Durch ein eingestecktes GBA-Modul im Nintendo DS hatte man bis zur sechsten Generation in der Alten Villa die einzige Möglichkeit, in einem Hauptreihenspiel ein wildes Gengar anzutreffen.

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Nebulak Gebäude 12–16/14–17 100 % DPPT
Alpollo RUSASMFRBG 16 8 % DP
4 % PT
Gengar RUSASMFRBG (Raum mit den Augen) 16 4 % DPPT
Rotom Zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr im Fernseher 15/20 1x DPPT

Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle

Items

Item Fundort Edition
Gegengift Gegengift Erdgeschoss: Im hinteren Raum, westlich vom Speisesaal in einem Mülleimer (versteckt) SDLP
Spezialität Spezialität Obergeschoss: Im westlichen Raum in einem Pokéball SDLP
TM Normal TM90 (Delegator) Obergeschoss: In den hinteren Räumen im östlichen Raum in einem Pokéball SDLP
Furchttafel Furchttafel Obergeschoss: In den hinteren Räumen im westlichen Zimmer in einem Pokéball SDLP
Geheimschlüssel Geheimschlüssel Obergeschoss: In den hinteren Räumen im westlichen Zimmer mit dem Fernseher, nach dem Fangen von Rotom SDLP

Pokémon

In den Spielen Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle variiert das Auftreten von Pokémon je nach Tageszeit. Hierbei wird zwischen drei Stufen unterschieden:

  • Morgens (04:00 – 09:59 Uhr)
  • Tagsüber (10:00 – 19:59 Uhr)
  • Nachts (20:00 – 03:59 Uhr)

Diese Variation der Häufigkeit gilt nicht in Gebäuden, in Höhlen, beim Pokéradar, Pokémon-Schwärmen, Pokémon in Honigbäumen oder Pokémon im Wasser.

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
 Morgens  Tagsüber  Nachts
Nebulak Gebäude 12 40 % SDLP
13 30 % SDLP
14 20 % SDLP
15 2 % SDLP
16 8 % SDLP
Rotom Im Fernseher (Obergeschoss im zweiten hinteren Raum, Nach Erhalt des National-Dex) 15 einmalig SDLP

Reisekarte

In der Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition sowie der Pokémon Platin-Edition und ihren Remakes Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es in der Karte den Punkt Reisekarte. Während man in der vierten Generation noch separat zoomen musste, befindet sich in der achten Generation die Information am linken Bildschirmrand der Karte.

Reisekarte Anmerkung Spiel
keine Informationen
Dieser Ort wird lediglich im Text beim Ewigwald erwähnt.
keine Informationen
Dieser Ort wird lediglich im Text beim Ewigwald erwähnt.

Unterschiede zwischen den Generationen

Spiele DPPT SDLP
Alte Villa
(Außenansicht)
Alte Villa
(Erdgeschoss)
Alte Villa
(Obergeschoss)

Musik

Edition Titel Hörprobe
DPPT „Alte Villa“-Thema

Im Anime

Die Alte Villa im Anime
Die Alte Villa in Pokémon Generationen als bewohnte Illusion

Im Anime liegt die Alte Villa bei Fleetburg und Trainer können mit den dort vorhandenen Mitteln und Rezepten ein Heilitem herstellen. Ein Voice Guide führt die Besucher durch das Haus, welches auch als Villa dient.

In Gespensteralarm! erreichen Ash und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. Rotom haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch Team Rocket müssen dies erfahren.

In Folge 10 von Pokémon Generationen sucht Raissa mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen, dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist. Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines Alpollo an und verschlingt sie. Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt.

Im Manga

Die Alte Villa

Die Alte Villa erscheint erstmals während VS. Rotom, als Diamant, Perl und Platinum sie auf der Suche nach einer Übernachtungsmöglichkeit entdecken. Sie betreten das Gebäude und entdecken eine luxuriöse Einrichtung in den vielen Räumen. Die Luft scheint still zu stehen, aber dennoch fühlen sich Diamant und Perl beobachtet, während sich Platinum in ein Schlafzimmer zurückzieht. Diamant und Perl entdecken schließlich eine Horde Nebulak, die allerdings nicht angreifen, sondern ein Energiefeld, das zwischen den Pokémon zu sehen ist. Die beiden Jungen greifen die Energie an, können ihr allerdings nicht schaden, während es sich in verschiedene Elektrogeräte zurückzieht. Diamant gelingt es, die Energie im Fernseher festzusetzen und sie können die restliche Nacht in Ruhe verbringen, bevor sie am nächsten Morgen die Villa verlassen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Alte Villa
Englisch Old Chateau
Japanisch もりのようかん Mori no Yōkan
Spanisch Vieja Mansión
Französisch Vieux Château
Italienisch Antico Château
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 41/2019.
In anderen Sprachen: