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Kampfarkaden

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Kampfarkaden
ja バトルルーレット (Battle Arcade)en Battle Arcade
Kampfarkaden Artwork.jpg
„Das Ergebnis bleibt ungewiss“
Kampfdaten
Ort Kampfzone
Kampfkoryphäe Dahlia
Kampfanzahl 7 Kämpfe
Teilnehmenden Pokémon
Einzelkampf 3
Doppelkampf 4
Siegesdaten
Preis SilberArkadenFotoM.png
Silberfoto
GoldArkadenFotoM.png
Goldfoto
Benötigte Siege 21 49
Benötigte Teilnahmen 3 7

Die Kampfarkaden sind ein Teil der Kampfzone der 4. Generation und befinden sich unten rechts. Die Koryphäe ist Dahlia. Wie bei allen Kampf-Gebäuden hier, abgesehen vom Kampfsaal, wird das Level aller Pokémon während des Kampfes auf 50 herabgesetzt. Das Besondere an den Kampfarkaden ist, dass eine Art Roulette bzw. Zufallsgenerator über Sieg oder Niederlage entscheiden kann.

Modi

In der Kampfarkaden gibt es 3 Spiel-Modi:

  • Einzelkampf (3 gegen 3)
  • Doppelkampf (2 gegen 2 mit 3 Pokémon)
  • Multikampf

Kampf

Vor Beginn des Kampfes kann der Spieler seine und die Pokémon seines Gegners auf einem Bildschirm sehen - vergleichbar mit dem Kampfstadion aus Smaragd.

Zufallsgenerator

Sobald der Kampf losgeht, kann der Spieler per Zufallsgenerator entscheiden, was mit den eigenen Pokémon und bzw. mit den Pokémon des Gegners passiert. Das Ganze funktioniert folgendermaßen: Der Spieler sieht im oberen Bildschirm 16 Felder, von denen abwechselnd immer eins beleuchtet wird. Im unteren Bildschirm ist ein Knopf (Buzzer), den der Spieler betätigen muss, um eins der Felder zu wählen - vergleichbar mit dem Colosseum Neon aus Pokémon Battle Revolution (wobei da die Pokémon per Zufallsgenerator bestimmt werden, und keine Kampfeffekte).

Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

Pokémonicon 150.png Pokémonicon 151.png Pokémonicon 249.png Pokémonicon 250.png Pokémonicon 251.png Pokémonicon 382.png
Pokémonicon 383.png Pokémonicon 384.png Pokémonicon 385.png Pokémonicon 386.png Pokémonicon 483.png Pokémonicon 484.png
Pokémonicon 487.png Pokémonicon 489.png Pokémonicon 490.png Pokémonicon 491.png Pokémonicon 492.png Pokémonicon 493.png

Effekte

Folgendes kann passieren, je nachdem wo bzw. wann der Spieler den Buzzer betätigt hat:

Icon Effekt Dauer Erscheinungsmöglichkeit
1 2 3 4 5 6 7+
ArkadenParablau.png Alle Pokémon des Trainers werden paralysiert.
(Boden-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
ArkadenPararot.png Alle Pokémon des Gegners werden paralysiert.
(Boden-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadengiftblau.png Alle Pokémon des Trainers werden vergiftet.
(Stahl & Gift-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Immunität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadengiftrot.png Alle Pokémon des Gegners werden vergiftet.
(Stahl & Gift-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Immunität werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadenfeuerblau.png Alle Pokémon des Trainers werden verbrannt.
(Feuer-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Aquahülle werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadenfeuerrot.png Alle Pokémon des Gegners werden verbrannt.
(Feuer-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Aquahülle werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadeneisblau.png Ein Pokémon des Trainers wird eingefroren.
(Eis-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Magmapanzer werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadeneisrot.png Ein Pokémon des Gegners wird eingefroren.
(Eis-Typen und Pokémon mit der Fähigkeit Magmapanzer werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadenschlafblau.png Ein Pokémon des Trainers schläft ein.
(Pokémon mit den Fähigkeiten Insomnia und Munterkeit werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadenschlafrot.png Ein Pokémon des Gegners schläft ein.
(Pokémon mit den Fähigkeiten Insomnia und Munterkeit werden nicht betroffen.)
1 Kampf
Arkadenlevelblau.png Das Level aller Pokémon des Trainers wird um 3 erhöht. 1 Kampf
Arkadenlevelrot.png Das Level aller Pokémon des Gegners wird um 3 erhöht. 1 Kampf
Arkadenkpblau.png Der KP-Wert aller Pokémon des Trainers wird um 25% gesenkt. 1 Kampf
Arkadenkprot.png Der KP-Wert aller Pokémon des Gegners wird um 25% gesenkt. 1 Kampf
Arkadenbeereblau.png Die Pokémon des Trainers erhalten alle die gleiche Beere. 1 Teilnahme
Arkadenbeererot.png Die Pokémon des Gegners erhalten alle die gleiche Beere. 1 Teilnahme
Arkadenitemblau.png Die Pokémon des Trainers erhalten alle das gleiche Item (außer Beeren). 1 Teilnahme
Arkadenitemrot.png Die Pokémon des Gegners erhalten alle das gleiche Item (außer Beeren). 1 Teilnahme
Wettereffekt
ArkadenSandsturm.png Im Kampf ist Sandsturm aktiv. 1 Kampf
ArkadenSonnentag.png Im Kampf ist Sonnentag aktiv. 1 Kampf
ArkadenRegentanz.png Im Kampf ist Regentanz aktiv. 1 Kampf
ArkadenHagelsturm.png Im Kampf ist Hagelsturm aktiv. 1 Kampf
ArkadenNebel.png Im Kampf ist Nebel aktiv. 1 Kampf
ArkadenBizarroraum.png Im Kampf ist Bizarroraum aktiv. 5 Runden
Roulette-Effekte
ArkadenRouletteL.png Zwischen dem folgenden Kampf und dem Ende des 7. Kampfes verlangsamt sich das Roulette.
ArkadenRouletteS.png Zwischen dem folgenden Kampf und dem Ende des 7. Kampfes beschleunigt das Roulette.
ArkadenNichts.png Kein zusätzlicher Effekt aktiviert sich, bevor der Kampf beginnt.
ArkadenRouletteF.png Vor dem folgenden Kampf bewegt sich das Roulette zufällig.
ArkadenTausch.png Der Trainer tauscht vor dem Kampf seine Pokémon mit denen des Gegners aus.
ArkadenRückzug.png Der gegenwärtige Gegner zieht sich zurück, und der Kampf wird übersprungen, also 1 Kampf insgesamt weniger.
Arkaden1bp.png Der Trainer bekommt 1 GP geschenkt.
Arkaden3bp.png Der Trainer bekommt 3 GP geschenkt und der Kampf wird übersprungen, also 1 Kampf insgesamt weniger.

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäe Dahlia.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf
1 2 GP 2 GP 7 GP
2 8 GP
3 20 GP 9 GP
4 2 GP 10 GP
5 4 GP 13 GP
6 14 GP
7 20 GP 5 GP 16 GP
>=8 6 GP 17 GP

Die Pokémon der Kampfkoryphäe

Pokémon beim Kampf 21
Pokémonsprite 477 HGSS.png
Zwirrfinst
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
Erzwinger
Itemicon Eisenkugel.png Eisenkugel
Attacken:
Finsterfaust GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Pokémonsprite 308 HGSS.png
Meditalis
Lv. 50
KampfIC.pngKampf PsychoIC.pngPsycho
Mentalkraft
Itemicon Salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Mogelhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho
PhysischIC.pngPhysisch
Ausdauer NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Gegenschlag KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Pokémonsprite 272 HGSS.png
Kappalores
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PflanzeIC.pngPflanze
Wassertempo
Itemicon Machtband.png Machtband
Attacken:
Rasierblatt PflanzeIC.pngPflanze
PhysischIC.pngPhysisch
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Ableithieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Schwerttanz NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Pokémon beim Kampf 49
Pokémonsprite 145 HGSS.png
Zapdos
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro FlugIC.pngFlug
Erzwinger
Itemicon Blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Windschnitt FlugIC.pngFlug
SpezialIC.pngSpezial
Hitzewelle FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Pokémonsprite 257 HGSS.png
Lohgock
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer KampfIC.pngKampf
Großbrand
Itemicon Schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Kraftkoloss KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Nachthieb UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Pokémonsprite 468 HGSS.png
Togekiss
Lv. 50
NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
Edelmut
Itemicon Expertengurt.png Expertengurt
Attacken:
Luftschnitt FlugIC.pngFlug
SpezialIC.pngSpezial
Hyperstrahl NormalIC.pngNormal
SpezialIC.pngSpezial
Aurasphäre KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial

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