Eisendorn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{PokémonPrevNext}} {{Infobox Pokémon |Name_ja=テツノイバラ |Name_ja_romaji= |Name_en=Iron Thorns |Nr=991 |Nr_Paldea=387 |Fähigkeit=Quantenantrieb |Ty…“)
 
K (https://chizai-watch.com/t/2022127316)
Zeile 2: Zeile 2:
{{Infobox Pokémon
{{Infobox Pokémon
|Name_ja=テツノイバラ
|Name_ja=テツノイバラ
|Name_ja_romaji=
|Name_ja_romaji=Tetsunoibara
|Name_en=Iron Thorns
|Name_en=Iron Thorns
|Nr=991
|Nr=991
Zeile 30: Zeile 30:
|Name_en=Iron Thorns
|Name_en=Iron Thorns
|Herkunft_en=
|Herkunft_en=
|Name_ja=テツノイバラ
|Name_ja=テツノイバラ ''Tetsunoibara''
|Herkunft_ja=
|Herkunft_ja={{tt|鉄 ''tetsu''|jap. Eisen}} + {{tt|茨 ''ibara''|jap. Dornen}}
|Name_fr=Épine-de-Fer
|Name_fr=Épine-de-Fer
|Herkunft_fr=
|Herkunft_fr=

Version vom 18. November 2022, 22:35 Uhr

Eisendorn
ja テツノイバラ(Tetsunoibara) en Iron Thorns
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gestein Elektro
National-Dex #991
Paldea-Dex #387
Fähigkeit Quantenantrieb
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Zutraulichkeit 0
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Paradox-Pokémon
Größe 1,6 m
Gewicht 303,0 kg
Farbe Grün
Silhouette bislang nicht bekannt
Ruf
Sound abspielen

Eisendorn ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Elektro und existiert seit der neunten Spielgeneration.

Spezies

Herkunft und Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Eisendorn
Englisch Iron Thorns
Japanisch テツノイバラ Tetsunoibara tetsu + ibara
Französisch Épine-de-Fer
Koreanisch 무쇠가시
Chinesisch 鐵荊棘 / 铁荆棘 Tiějīngjí

In den Hauptspielen

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Eisendorn durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Steinwurf Gestein Physisch  50 90 % 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
1 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
1 Eisenabwehr Stahl Status  15
1 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
7 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
21 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
28 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
35 Ladevorgang Elektro Status  20
42 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
49 Sandsturm Gestein Status  10
56 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
63 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95 % 20
70 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
77 Tarnsteine Gestein Status  20
84 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
91 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Eisendorn durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM009 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede ab Version 2.0.1 Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM076 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM078 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM090 Stachler Boden Status  20
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM101 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM176 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
TM179 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM186 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM210 Donnerstoß Elektro Physisch  100 95 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Eisendorn nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Elektrofeld Elektro Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Eisendorn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Eisendorn/Sprites und 3D-Modelle
KAPU