Fähigkeitstausch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
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Die [[Fähigkeit]]en des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei [[Wunderwache]] und [[Variabilität]]. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. [[Bedroher]]), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Wertewechsel funktioniert auch, wenn der Gegner einen Delegator zu stehen hat.  
Die [[Fähigkeit]]en des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei [[Wunderwache]] und [[Variabilität]]. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. [[Bedroher]]), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Wertewechsel funktioniert auch, wenn sich der Gegner hinter einem [[Delegator]] befindet.  


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
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== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Wertewechsel kann in Einzelkämpfen verwendet werden, um dem Gegner seine eigene Fähigkeit zu geben und so dessen Strategie zunichte zu machen. Da allerdings ein einfacher Wechsel genügt, um die ursprüngliche Fähigkeit zurückzugelangen, ist diese Strategie eher selten zu beobachten.


Wertewechsel ist sehr gut geeignet, um dem Gegner eine schlechtere Fähigkeit zu geben.  
In [[Mehrfachkämpfe]]n sieht dies bereits anders aus, da Wertewechsel auch verwendet werden kann, um dem eigenen Partner andere Fähigkeit zu verleihen. So kann etwa [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] verwendet werden, um [[Heatran/Strategie|Heatran]] [[Schwebe]] zu verleihen oder [[Pandir/Strategie|Pandir]], um [[Umkehrung]] weiterzugeben. Trotzdem sind solche Strategien sehr stark davon abhängig, dass der Kampf wie geplant abläuft, weshalb Wertewechsel eher eine Art Gimmick darstellt.
 
So kann zum Beispiel ein gegnerisches [[Skorgro]], wenn es schneller ist als das eigene Pokémon und einen [[Delegator]] zu stehen hat, nach ca. 6 Runden  dadurch besiegt werden, dass Wertewechsel eingesetzt wird. Das ist daher sehr praktisch, weil Skorgro sehr oft [[Toxin]] als Attacke mitführt und das eigene, vergiftete Pokémon somit wieder geheilt wird.


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{Attacken-Liste}}
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[en:Skill Swap (move)]]
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[[fr:Échange (attaque)]]
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Version vom 1. August 2015, 06:30 Uhr

Vorlage:Attacke Wertewechsel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Die Fähigkeiten des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei Wunderwache und Variabilität. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. Bedroher), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Wertewechsel funktioniert auch, wenn sich der Gegner hinter einem Delegator befindet.

Pokémon Mystery Dungeon

Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM48

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Wertewechsel kann in Einzelkämpfen verwendet werden, um dem Gegner seine eigene Fähigkeit zu geben und so dessen Strategie zunichte zu machen. Da allerdings ein einfacher Wechsel genügt, um die ursprüngliche Fähigkeit zurückzugelangen, ist diese Strategie eher selten zu beobachten.

In Mehrfachkämpfen sieht dies bereits anders aus, da Wertewechsel auch verwendet werden kann, um dem eigenen Partner andere Fähigkeit zu verleihen. So kann etwa Cresselia verwendet werden, um Heatran Schwebe zu verleihen oder Pandir, um Umkehrung weiterzugeben. Trotzdem sind solche Strategien sehr stark davon abhängig, dass der Kampf wie geplant abläuft, weshalb Wertewechsel eher eine Art Gimmick darstellt.

Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Attacke.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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