Einschüchterer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Januar 2019, 20:56 Uhr
Dieser Artikel behandelt den Sipal Einschüchterer. Für die IQ-Fähigkeit aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel siehe hier, für die Team-Fähigkeit aus Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit hier. |
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen über Items. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Effekt, Spielbeschreibungen, Fundorte, Sprachen prüfen |
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Einschüchterer ist ein Sipal, welcher in Pokémon Super Mystery Dungeon eingeführt wurde.
Effekt
Eingesetzt in einen Ringel bewirkt er, dass Attacken von Gegnern gelegentlich scheitern. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt wirkt, erhöht sich mit der Anzahl der Sipale in den Steckplätzen des Ringels. Wird er von einem Pokémon verwendet, erhöht er die Initiative für den Dungeon-Aufenthalt leicht.
Spielbeschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PSMD | Kurz: Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Attacken von Gegnern in der Umgebung fehlschlagen. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht. Lang: Bewirkt als Ringelschmuck ein Scheitern der Attacken von Gegnern in der Umgebung. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht. Im Ringel: Bewirkt ein Scheitern der Attacken von Gegnern in der Umgebung. Je mehr gleich Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. |
Fundorte
Spiele | Fundorte |
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PSMD |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Einschüchterer |
Englisch | Intimidator |
Japanisch | いあつかん Iatsu kan |
Französisch | Intimidateur |
Italienisch | Provocatore |