Elekid: Unterschied zwischen den Versionen
K (Updating Breedingparents) |
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|Name_ko=에레키드 ''Erekideu'' | |Name_ko=에레키드 ''Erekideu'' |
Version vom 3. August 2019, 09:11 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #239 (vor IX) #0239 | ||
Johto-Dex | #154 (GSK) #156 (HGSS) | ||
Sinnoh-Dex | #197 | ||
Einall-Dex | #056 (S2W2) | ||
Alola-Dex | #226 (SM) #295 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Statik Munterkeit (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | 25 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Elektro | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 23,5 kg | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Elekid ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration.
Im Anime besaß Paul ein eines, das sich zu Elektek entwickelt hat.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Elekid ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon mit rundlichem Körperbau. Bis auf die schwarzen Fellmuster ist der Körper gelb gefärbt. Es zeichnet sich durch zwei auffällige Hörner aus, die auf dem Haupt des Elektro-Pokémon senkrecht in die Höhe wachsen. Das Gesicht setzt sich aus den kleinen Augen, die aus weißer Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen bestehen und dem kleinen Mund zusammen. Die Oberarme sind sehr schmal. Dagegen sind die Unterarme mehr als doppelt so breit und mit kurzen Krallen bewehrt. Neben den schwarzen Streifen ist auf seinem Bauch ein auffälliges schwarzes Blitzmuster zu sehen. Die kurzen Beine verbinden den Torso mit den kleinen Füßen.
In der schillernden Form ist Elekids Gelb minimal dunkler gehalten.
Attacken und Fähigkeiten
Elekid zeichnet sich vor allem durch hohe Angriffskräfte und Geschwindigkeit aus. Im Kampf verlässt es sich auf elektrische Entladungen, die es durch Rotieren seiner Arme auflädt und dann mittels z. B Donnerblitz freisetzt. Es geht aber auch mit vollem Körpereinsatz wie mit Fußkick oder Donnerschlag gegen Gegner vor.
Seine Fähigkeit Statik sorgt dafür, dass sein elektrisch aufgeladener Körper bei Berührung das Gegenüber paralysieren kann. Seltenere Exemplare können über die Versteckte Fähigkeit Munterkeit verfügen und können nicht eingeschläfert werden.
Verhalten und Lebensraum
Elekid hat eine große Vorliebe für elektrischen Strom, den es aber nur schlecht speichern kann. Um sich aufzuladen, hängt es an Steckdosen und nuckelt aus ihnen Strom wie aus einer Babyflasche. Ebenfalls kann es Elektrizität durch heftiges Rotieren seiner Ärmchen erzeugen, sobald es sie braucht. Seine Körperkraft und Ausdauer sind jedoch noch gering, weshalb es dabei schnell müde wird. Ist Elekids Körper aufgeladen, fließt bläulich glimmender Strom zwischen seinen Hörnern, dann sollte man es nicht mit bloßen Händen anfassen, um keinen lähmenden Schlag abzubekommen. Berührt es dann versehentlich metallene Gegenstände, geht seine Ladung verloren. Elekid liebt Gewitterstürme. Wenn es laut donnert, fühlt es sich wohl. Viele Trainer, die sich um Elekid kümmern, nehmen die Geräusche von Gewittern auf und spielen sie Elekid vor, wenn es unruhig oder übellaunig ist.
Entwicklung
Elekid stellt der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Elektek entwickeln, welches sich selbst wiederum zu Elevoltek weiterentwickeln kann. Elekid wird zu den Baby-Pokémon gezählt.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Elekid zu Elektek beim Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst. Wird Elektek getauscht, während es einen Stromisierer trägt, entwickelt es sich zu Elevoltek. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Elekid basiert vermutlich auf dem amerikanischen Stecker eines Stromkabels.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Elekid | Aus dem Japanischen übernommen. |
Englisch | Elekid | Aus dem Japanischen übernommen. |
Japanisch | エレキッド Erekiddo | エレキ ereki + キッド kiddo |
Französisch | Élekid | Aus dem Japanischen übernommen. |
Koreanisch | 에레키드 Erekideu | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 電擊怪 Diànjīguài | 電擊 diànjī + 怪 guài |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GS | Zucht |
K | Zucht, Kurios-Ei | |
III | RUSASM | Zucht |
FR | Zucht | |
BG | Tausch | |
IV | DP | Windkraftwerk ( FR) |
PT | Zucht | |
HGSS | Zucht | |
V | S | Tausch, Kleiner Wald DW |
W | Weißer Wald, Kleiner Wald DW | |
S2 | Tausch, Kleiner Wald DW | |
W2 | Vapydro-Werke, Dream World | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Wunderberg (Südlich von Route 129) | |
VII | SM | Route 12, Glühberg |
USUM | Hokulani-Berg, Glühberg |
Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Vorschüler Eric | 1 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Elekid durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Elekid durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Elekid durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Elekid durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Elekid durch Events erlernen:
|
- Das Elekid, das zufällig aus dem Kurios-Ei schlüpft, beherrscht die Attacke Irrschlag.
- Ein Elekid aus dem Kleinen Wald der Pokémon Dream World beherrscht die Attacken Kreuzhieb und Magnetflug.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 45
|
45
| |||
Angriff | 63
|
63
| |||
Verteidigung | 37
|
37
| |||
Spezial-Angriff | 65
|
65
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 95
|
95
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 360 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Elekid von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Elekid kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
DP | Stromisierer | 50%* 5%* |
ΩRαS | Stromisierer | 5% |
SMUSUM | Stromisierer | 5% |
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Elekid: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | COL | Tausch |
XD | Tausch mit Horaz in der Wüstenbar (gegen Togepi oder Togetic) | |
PMDPMD | Donnerhallhöhle E4-E5, Blitzfeld E15-22, Ruine E41-59 | |
L | Geheime Lagerhallen 6 und 19, Uferloser Level 2 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ampere-Ebene E1-E8 |
R2 | Havebrück | |
PP | Spukzone | |
V | SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) |
VI | LB | Zerr-Insel S02 |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Fabrik des Donnerhalls, Kraftwerk |
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Elekid (Anime)
Im Manga
Ken besitzt ein Elekid, das er in VS. Elekid erstmals einsetzt, um Gold auszuknocken. Silber bekommt jedoch die Chance zu kämpfen und besiegt das Elekid mit Sniebels Finte. Auch in VS. Icognito setzt Ken Elekid ein, um Gold zu bedrohen, was jedoch nicht funktioniert. Als Ken, Harry und Roy gegen Eusin kämpfen, wird auch Elekid in VS. Girafarig eingesetzt. Um den Magnetzug im Indigo Plateau zu stehlen, knockt Kens Elekid die Wärter mit Elektrizität aus.
Einem wilden Elekid begegnet Kristall in VS. Sterndu, weshalb sie direkt versucht, es zu fangen. Das Elekid eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Elekid/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
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Artwork zu Pokémon Gold und Silber