Magnetilo: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{PdW-old|35|2011}} | ||
{{ | {{PokémonPrevNext}} | ||
{{ | {{Infobox Pokémon | ||
| | |Name_ja= コイル | ||
| | |Name_ja_romaji= Coil | ||
| | |Name_en= Magnemite | ||
| | |Name_fr= Magnéti | ||
| | |Name_ko= 코일 | ||
| | |Name_ko_RR= Koil | ||
| | |Nr= 081 | ||
| | |Nr_Johto= 118 <small>({{sk|Go|Si|K}})</small><br /># 119 <small>({{sk|HG|SS}})</small> | ||
| | |Nr_Hoenn= 082 <small>({{sk|RU|SA|SM}})</small><br /># 084 <small>({{sk|OR|AS}})</small> | ||
| | |Nr_Sinnoh= 178 | ||
| | |Nr_Einall=048 <small>({{sk|S2|W2}})</small> | ||
| | |Nr_Kalos= 069 (Gebirge) | ||
| | |Typ= Elektro | ||
| | |Typ2= Stahl | ||
| | |Fähigkeit= Robustheit | ||
| | |Fähigkeit2= Magnetfalle | ||
| | |VF=Analyse | ||
| | |Fangrate= 190 | ||
| | |Start-Zuneigung= 70 | ||
| | |Geschlecht= – | ||
| | |EP_Lv.100= 1.000.000 | ||
| | |Ei-Gruppe= Mineral | ||
| | |Ei-Schritte= 5120 | ||
| | |Gebiet=1 | ||
| | |Gebiet1= Kanto, Hoenn, Einall | ||
| | |Item1= {{item|Metallmantel}} (5%) | ||
| | |Spezies= Magnet | ||
| | |Größe= 0,3 m | ||
| | |Gewicht= 6,0 kg | ||
| | |Farbe= Grau | ||
| | |Form= 4 | ||
}} | }} | ||
''' | '''Magnetilo''' ist ein Pokémon mit den Typen {{IC|Elektro}} und {{IC|Stahl}} und existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]]. Vor Veröffentlichung der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] besaß es ausschließlich den Typ {{IC|Elektro}}. | ||
{{ | {{AnimeDebut|Drohende Gefahr}} | ||
__TOC__ | |||
== | == Entwicklung == | ||
{{ | {{Entwicklung|3 | ||
| | |Nr1=081 | ||
| | |Methode1=Level 30 | ||
| | |Nr2=082 | ||
| | |Methode2=Level-Up an<br />bestimmtem Ort | ||
| | |Nr3=462 | ||
}} | }} | ||
* | *Entwicklung von Magneton in [[Sinnoh]]: Im [[Kraterberg]] (<small>{{sk|D|P|PT}}</small>) | ||
* | *Entwicklung von Magneton in [[Einall]]: In der [[Elektrolithhöhle]] (<small>{{sk|S|W|S2|W2}}</small>) | ||
* | *Entwicklung von Magneton in [[Kalos]]: Auf der [[Route 13 (Kalos)|Route 13]] (<small>{{sk|X|Y}}</small>) | ||
* | *Entwicklung von Magneton in [[Hoenn]]: In [[Neu Malvenfroh]] (<small>{{sk|OR|AS}}</small>) | ||
== | == Fundorte == | ||
{{ | {{Fangorte/Kopf/Pokémon}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Gelb|Gen=1|row1=3|ort=[[Route 10 (Kanto)|Route 10]], [[Kraftwerk (Kanto)|Kraftwerk]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rot|sp2=Blau|ort=[[Kraftwerk (Kanto)|Kraftwerk]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball|ort=[[Lavandia#In Pokémon Pinball|Lavandia]] (roter Tisch)}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Gold|sp2=Silber|sp3=Kristall|Gen=2|row2=1|ort=[[Route 6 (Kanto)|Route 6]], [[Route 7 (Kanto)|7]], [[Route 11 (Kanto)|11]], [[Route 38 (Johto)|38]], [[Route 39 (Johto)|39]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rubin|sp2=Saphir|sp3=Smaragd|Gen=3|row1=5|row2=1|ort=[[Neu Malvenfroh]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Feuerrot|sp2=Blattgrün|ort=[[Kraftwerk (Kanto)|Kraftwerk]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|ort=[[Wunschhöhle]] E1-3 [[Blitzfeld]] E1-7}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger|ort=[[Krokka-Tunnel]], [[Wasserwerk]], [[Dunkle Fabrik]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Link|ort=Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Diamant|sp2=Perle|Gen=4|row1=8|ort=[[Feuriohütte]] ([[Gesichtete Pokémon|Schwarm]])}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Platin|ort=[[Route 222 (Sinnoh)|Route 222]], [[Feuriohütte]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HG|sp2=SoulSilver|ort=[[Route 6 (Kanto)|Route 6]], [[Route 11 (Kanto)|11]], [[Route 38 (Johto)|38]], [[Route 39 (Johto)|39]], [[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokéwalker|[[Wohngebiet]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 2|ort=[[Havebrück]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/PAL|Im Gebirge}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble|ort=[[Die Flammenschmelze]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PokéPark|ort=[[Höhlenzone]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Schwarz|Gen=5|row1=4|ort=[[Tausch]], [[Trauminsel#Schroffer Berg|Schroffer Berg]] <sup>{{sk|DW}}</sup>}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Weiß|ort=[[Weißer Wald]], [[Trauminsel#Schroffer Berg|Schroffer Berg]] <sup>{{sk|DW}}</sup>}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Vapydro-Werke]], [[Trauminsel#Schroffer Berg|Schroffer Berg]] <sup>{{sk|DW}}</sup>}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|ort=Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=4|ort=[[Eier und Zucht|Zucht]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Route 110 (Hoenn)|Route 110]], [[Neu Malvenfroh]]}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|ort=[[Zerr-Insel]] S02}} | ||
{{ | {{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Auraversuchslabor|{{tt|Auraversuchslabor|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum}}]]}} | ||
|} | |} | ||
== | == Attacken == | ||
{{ | {{AtkTable | ||
| | |Art=Level | ||
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|3= | |3= | ||
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=== | === Durch TM/VM === | ||
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|2= | |2= | ||
{{ | {{AtkRow|TM03|Fluch|???|Status|—|—|10|G=2}} | ||
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{{ | {{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM43|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=3}} | ||
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{{ | {{AtkRow|VM05|Blitz|Normal|Status|—|70%|20|G=3}} | ||
|4= | |4= | ||
{{ | {{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|95|100%|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|120|70%|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM33|Reflektor|Psycho|Status|—|—|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM34|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM43|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM58|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM64|Explosion|Normal|Physisch|250|100%|5|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM67|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM74|Gyroball|Stahl|Physisch|variiert|100%|5|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM82|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM83|Beerenkräfte|Normal|Physisch|variiert|100%|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM91|Lichtkanone|Stahl|Spezial|80|100%|10|G=4}} | ||
|5= | |5= | ||
{{ | {{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|95|100%|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|120|70%|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM33|Reflektor|Psycho|Status|—|—|20|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM64|Explosion|Normal|Physisch|250|100%|5|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM72|Voltwechsel|Elektro|Spezial|70|100%|20|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM74|Gyroball|Stahl|Physisch|variiert|100%|5|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM91|Lichtkanone|Stahl|Spezial|80|100%|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM93|Stromstoß|Elektro|Physisch|90|100%|15|G=5}} | ||
|6= | |6= | ||
{{ | {{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|110|70%|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM33|Reflektor|Psycho|Status|—|—|20|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM64|Explosion|Normal|Physisch|250|100%|5|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM72|Voltwechsel|Elektro|Spezial|70|100%|20|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM74|Gyroball|Stahl|Physisch|variiert|100%|5|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM91|Lichtkanone|Stahl|Spezial|80|100%|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM93|Stromstoß|Elektro|Physisch|90|100%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM94|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}} | ||
{{ | {{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=6}} | ||
}} | }} | ||
=== | === Vererbbarkeit === | ||
{{ | {{ErbInfo|neutral}} | ||
=== | === Durch Attacken-Lehrer === | ||
{{ | {{AtkTable | ||
| | |Art=Lehrer | ||
|2= | |2= | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|Kristall}}|Donnerblitz|Elektro|Spezial|95|100%|15|G=2}} | ||
|3= | |3= | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|SM|XD}}|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|SM}}|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Mimikry|Normal|Status|—|—|10|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|FR|BG|SM|XD}}|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|SM}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|SM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|SM}}|Sternschauer|Normal|Spezial|60|—|20|G=3}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|SM}}|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=3}} | ||
|4= | |4= | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Magnetflug|Elektro|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Sternschauer|Normal|Spezial|60|—|20|G=4}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Walzer|Gestein|Physisch|30|90%|20|G=4}} | ||
|5= | |5= | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magnetflug|Elektro|Status|—|—|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Elektronetz|Elektro|Spezial|55|95%|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | ||
|6= | |6= | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Elektronetz|Elektro|Spezial|55|95%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Magnetflug|Elektro|Status|—|—|10|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=6}} | ||
{{ | {{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=6}} | ||
}} | }} | ||
=== | === Besondere Attacken === | ||
{{ | {{AtkTable | ||
| | |Art=Event | ||
|2= | |2= | ||
{{ | {{AtkRow||Agilität|Psycho|Status|—|—|30|G=2}} | ||
|5= | |5= | ||
{{ | {{AtkRow||Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=5}} | ||
{{ | {{AtkRow||Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=5}} | ||
}} | }} | ||
*2002 | *2002 wurde vom Pokémon Center New York eine [[Event-Pokémon der 2. Generation#Power Plant Pokémon Woche|Woche]] lang ein [[Eier und Zucht|Ei]] verteilt, aus dem ein Magnetilo mit der Attacke [[Agilität]] schlüpfen konnte. | ||
* | *Ein Magnetilo vom [[Trauminsel#Schroffer Berg|Schroffen Berg]] beherrscht die Attacken [[Aufbereitung]] und [[Erdanziehung]]. | ||
== | == Weitere Daten == | ||
=== | === Statuswerte === | ||
{{ | {{Statuswerte | ||
| | |spangr_effort=1 | ||
| | |kp_basis=25 | ||
| | |angr_basis=35 | ||
| | |vert_basis=70 | ||
| | |spangr_basis=95 | ||
| | |spvert_basis=55 | ||
| | |init_basis=45 | ||
| | |SpezGen1=95 | ||
}} | }} | ||
=== | === Typ-Schwächen === | ||
Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert. | |||
==== 1. | ==== 1. Generation ==== | ||
{{ | {{Effizienz-Tabelle | ||
| | |typ1=Elektro | ||
| | |gen=1 | ||
| | |nonotes=ja | ||
}} | }} | ||
==== | ==== Ab 2. Generation ==== | ||
{{ | {{Effizienz-Tabelle | ||
| | |typ1=Elektro | ||
| | |typ2=Stahl | ||
| | |gen=2 | ||
| | |notes=*In {{g|2}} bis {{g|5}} sind {{IC|Geist}} und {{IC|Unlicht}} ½x. | ||
}} | }} | ||
=== | === Leistung === | ||
{{ | {{Leistung | ||
| | |Tempo=4 | ||
| | |Kraft=2 | ||
| | |Technik=4 | ||
| | |Ausdauer=2 | ||
| | |Sprung=4 | ||
}} | }} | ||
=== | === Pokédex-Einträge === | ||
{{ | {{pokedex eintrag | ||
| | |typ1=Elektro | ||
| | |typ2=Stahl | ||
| | |rotblau=Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf. | ||
| | |gelb=Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft. | ||
| | |stadium=Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken. | ||
| | |gold=Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an. | ||
| | |silber=Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. | ||
| | |crystal=Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird. | ||
| | |rubin=MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. | ||
| | |saphir=MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. | ||
| | |feuerrot=Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten. | ||
| | |blattgrün=Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf. | ||
| | |smaragd=An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen. | ||
| | |diamondpearl=Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen. | ||
| | |platinum=Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft. | ||
|hg= | |hg=Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an. | ||
| | |ss=Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. | ||
| | |sw=Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft. | ||
| | |sw2=Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten. | ||
| | |3d=Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten. | ||
| | |x=Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten. | ||
|y= | |y=Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten. | ||
| | |or=Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. | ||
| | |as=Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Anime-Pokédex-Eintrag | ||
| | |Episode=EP030 | ||
| | |Charakter=Ash Ketchum{{!}}Ashs | ||
| | |Eintrag=Magnetilo - Ein magnetisches Pokémon. Warum es durch die Luft schwebt ist nicht bekannt. Es ist ein sehr geheimnisvolles Elektro-Pokémon. | ||
| | |Episode2=EP100 | ||
| | |Charakter2=Ash Ketchum{{!}}Ashs | ||
| | |Eintrag2=Magnetilo - Das Magnet-Pokémon. Es kann durch die Luft schweben und mit Hilfe der Magneteinheiten, die seitlich angebracht sind, Donnerwellen aussenden. | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Trophäen-Info|Spiel=[[SSB4]]|Typ=Elektro|Name=Magnetilo|Endung=png|Text= | ||
Dieses Pokémon der Kategorie Magnet erkennt man sofort an den beiden hufeisenförmigen Magneten an seinen Seiten. Mithilfe elektromagnetischer Wellen kann es in der Luft schweben. Magnetilo zählt zu den Pokémon, die bereits seit dem ersten Spiel der Reihe dabei sind. Wer wird da nicht gleich nostalgisch? | |||
}} | }} | ||
== | == Weitere Auftritte in Spielen == | ||
=== | === Spin-off-Daten === | ||
{{ | {{Spin-Off | ||
| | |Größe1=1 | ||
| | |Rate1=12,8% | ||
| | |Rate2=8,2% | ||
| | |Areal1=Kraftwerk (Partnerareal){{!}}Kraftwerk | ||
| | |IQ=A | ||
| | |r1verznr=056 | ||
| | |r2verznr=062 | ||
| | |r3verznr=110 | ||
| | |Gruppe1=Elektro | ||
| | |Poké-Stärke1=Aufladen | ||
| | |Poké-Stärke2=Aufladen | ||
| | |Poké-Stärke3=Aufladen | ||
| | |Fähigkeit1=Aufladen | ||
| | |Fähigkeit2=Aufladen2 | ||
| | |Fähigkeit3=Aufladen2 | ||
| | |Freundschaftsleiste1=180 | ||
| | |Verzeichnis1=Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen. | ||
| | |Verzeichnis2=Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. | ||
| | |Verzeichnis3=Lädt den FangKom mit frischer Energie auf. | ||
}} | }} | ||
== | == Design == | ||
=== | === Herkunft === | ||
{{ | {{Herkunft | ||
| | |Name_ja=Coil = {{tt|coil|eng.: Spule}} | ||
| | |Name_kr={{tt|코일 Koil|Coil}} = Aus dem Japanischen übernommen. | ||
| | |Name_de=Magnetilo = Magnet + {{tt|ilo|Esperanto: Werkzeug}} | ||
| | |Name_en=Magnemite = {{tt|magne(t)|Magnet}} + {{tt|mite|a mite (eng.):ein bisschen}} | ||
| | |Name_en1=Coil = {{tt|coil|eng.: Spule}} | ||
| | |Name_fr=Magneti = {{tt|magneti(que)|magnetisch}} | ||
| | |Aussehen=Besteht aus einer Metallkugel, zwei {{wp||Magnet|Magneten|icon}} und drei {{wp||Schraube (Verbindungselement)|Schrauben|icon}}. | ||
}} | }} | ||
=== | === Sprites und 3D-Modelle === | ||
{{ | {{Sprites|081}} | ||
=== | === Artworks === | ||
< | <gallery> | ||
Datei:Magnetilo.png|Artwork von [[Ken Sugimori]] zur 1. Generation | |||
Datei:Gen1 Artwork Anime Magnetilo.gif|Artwork zur 1. Generation im Anime-Style | |||
Datei:Anime AG 081.jpg|Artwork im Anime-Stil zu [[Advanced Generation]] | |||
Datei:Magnetilo Traumwelt.png|[[Dream World]]-Artwork von Magnetilo | |||
Datei:Magnetilo (Unbenannte Dritte Serie 19).jpg|Die [[Magnetilo (Unbenannte Dritte Serie 19)|Magnetilo-Figur]] im [[Sammelfigurenspiel]] | |||
</ | </gallery> | ||
== | == Im Anime == | ||
Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode ''[[Drohende Gefahr (Episode)|Drohende Gefahr]]''. Als [[Ash Ketchum]], [[Misty]] und [[Rocko]] am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in [[Ashs Pikachu|Pikachu]] verliebt hat. Als [[Sleima]] und das [[Sleimok]] Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige [[Magneton]] zur Hilfe, denen es auch gelingt, die [[Gift]]-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem [[Ashs Pikachu|Pikachu]] sich durch einen [[Donnerschock]] wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde. | |||
== | == Berühmte Trainer == | ||
{{ | {{Berühmte Trainer | ||
| | |KantoN1=Blau Eich{{!}}Blau | ||
| | |KantoR1=Rivale | ||
| | |KantoS1={{sk|Ge}} | ||
| | |KantoL1=23 | ||
| | |JohtoN1=Jasmin | ||
| | |JohtoR1=Arenaleiter | ||
| | |JohtoS1={{sk|G|Si|K|HG|SS}} | ||
| | |JohtoL1=30 | ||
| | |HoennN1=Walter | ||
| | |HoennR1=Arenaleiter | ||
| | |HoennS1={{sk|RU|SA|OR|AS}} | ||
| | |HoennL1=19/22 | ||
| | |EinallN1=Achromas | ||
| | |EinallR1=Professor | ||
| | |EinallS1={{sk|S2|W2}} | ||
| | |EinallL1=21 | ||
| | |AnimeN1=[[Walter]] | ||
| | |AnimeR1=[[Arenaleiter]] | ||
| | |AnimeN2=[[Citro (Animecharakter)|Citro]] | ||
| | |AnimeR2=[[Arenaleiter]] | ||
| | |AnimeN3=[[Jasmin]] | ||
| | |AnimeR3=[[Arenaleiter]]in | ||
| | |AnimeN4=[[Anthony (Hoenn)|Anthony]] | ||
| | |AnimeR4=[[Pokémon-Trainer|Trainer]] | ||
| | |AnimeN5=[[Ethan]] | ||
| | |AnimeR5=[[Pokémon-Trainer|Trainer]] | ||
| | |AnimeN6=[[Alyssa]] | ||
| | |AnimeR6=[[Pokémon-Trainer|Trainerin]] | ||
| | |MangaN1=[[Major Bob]] | ||
| | |MangaR1=[[Arenaleiter]] | ||
| | |MangaN2=[[Walter]] | ||
| | |MangaR2=[[Arenaleiter]] | ||
}} | }} | ||
== | == Trivia == | ||
* | * Die Pokémon seiner Entwicklungsreihe sind die einzigen mit der Typenkombination {{IC|Elektro}} {{IC|Stahl}}. | ||
* | * Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex. | ||
* | * Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit [[Schwebe]] noch den Typ {{ic|Flug}}. Es kann aber die Attacke [[Magnetflug]] per Levelaufstieg erlernen | ||
* | * Magnetilo ist Bestandteil der [[Einklangspassage#Magnemite coil|Magnemite coil]], eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der [[Einklangspassage]]. Diese Rolle macht es in der Statistik des [[Pokémon Global Link]] zum meistgetauschten Pokémon (Stand: 02.03.2013). | ||
[[ | [[Kategorie:Pokémon]] | ||
[[ | [[Kategorie:Magnetilo]] | ||
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Version vom 10. Mai 2015, 00:40 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 35/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #081 (vor IX) #0081 | ||
Johto-Dex | #118 (GSK) # 119 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #082 (RUSASM) # 084 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #178 | ||
Einall-Dex | #048 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #069 (Gebirge) | ||
Fähigkeiten | Robustheit Magnetfalle Analyse (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | – | ||
Ei-Gruppe | Mineral | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 6,0 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 2. Generation besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Entwicklung
- Entwicklung von Magneton in Sinnoh: Im Kraterberg (DPPT)
- Entwicklung von Magneton in Einall: In der Elektrolithhöhle (SWS2W2)
- Entwicklung von Magneton in Kalos: Auf der Route 13 (XY)
- Entwicklung von Magneton in Hoenn: In Neu Malvenfroh (ΩRαS)
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | G | Route 10, Kraftwerk |
RB | Kraftwerk | |
PI | Lavandia (roter Tisch) | |
II | GSK | Route 6, 7, 11, 38, 39 |
III | RUSASM | Neu Malvenfroh |
FRBG | Kraftwerk | |
PMDPMD | Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7 | |
R | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | |
L | Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19 | |
IV | DVorlage:Spielkuerzel/Perle | Feuriohütte (Schwarm) |
PT | Route 222, Feuriohütte | |
HGSS | Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone | |
R2 | Havebrück | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
PP | Höhlenzone | |
V | S | Tausch, Schroffer Berg DW |
W | Weißer Wald, Schroffer Berg DW | |
S2W2 | Vapydro-Werke, Schroffer Berg DW | |
SPR | Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Route 110, Neu Malvenfroh | |
LB | Zerr-Insel S02 | |
RBLW | Auraversuchslabor |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Magnetilo kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- 2002 wurde vom Pokémon Center New York eine Woche lang ein Ei verteilt, aus dem ein Magnetilo mit der Attacke Agilität schlüpfen konnte.
- Ein Magnetilo vom Schroffen Berg beherrscht die Attacken Aufbereitung und Erdanziehung.
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 25
|
25
| |||
Angriff | 35
|
35
| |||
Verteidigung | 70
|
70
| |||
Spezial-Angriff | 95
|
95
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 45
|
45
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 325 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Magnetilo 95. |
Typ-Schwächen
Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. Generation
Ab 2. Generation
Leistung
Die max. Leistung von Magnetilo: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
EP030 | Ashs | Magnetilo - Ein magnetisches Pokémon. Warum es durch die Luft schwebt ist nicht bekannt. Es ist ein sehr geheimnisvolles Elektro-Pokémon. |
EP100 | Ashs | Magnetilo - Das Magnet-Pokémon. Es kann durch die Luft schweben und mit Hilfe der Magneteinheiten, die seitlich angebracht sind, Donnerwellen aussenden. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Magnetilo/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
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Artwork zur 1. Generation im Anime-Style
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Magnetilo
Im Anime
Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 23 |
Johto | |||
Jasmin | Arenaleiter | GSKHGSS | 30 |
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | RUSAΩRαS | 19/22 |
Einall | |||
Achromas | Professor | S2W2 | 21 |
Trivia
- Die Pokémon seiner Entwicklungsreihe sind die einzigen mit der Typenkombination Vorlage:IC Vorlage:IC.
- Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
- Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Vorlage:Ic. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen
- Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle macht es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon (Stand: 02.03.2013).