Pokémon Tsuri Taikai DS: Unterschied zwischen den Versionen
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In Japan war das Spiel zunächst nur im [[PokéPark 2005]], später auch im [[Pokémon Center (Geschäft)|Pokémon Center]] und auf der [[Pokémon Festa 2005]] spielbar. Zusätzlich gab es für ganz Japan eine Highscore-Liste, die man in jedem Pokémon-Center-Geschäft betrachten konnte. Außerhalb Japans war das Spiel nur im PokéPark 2006 in Taiwan als chinesische Sprachversion verfügbar. | |||
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== Das Ziel des Spiels == | == Das Ziel des Spiels == | ||
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Man sieht auf dem oberen Nintendo DS Bildschirm eine Wasserfläche, auf der Schatten von Pokémon hin und her schwimmen. Die Angel bewegt sich ebenfalls hin und her, bis man den A-Knopf betätigt (oder den Touchscreen berührt), und die Angel somit auswirft. Nach kurzer Zeit nähert sich eines der Schatten deiner Angel und zieht zunächst kurz daran. Sobald das Angelstück jedoch Unterwasser gezogen wird, muss der Spieler sofort ganz schnell hintereinander den A-Knopf drücken. Hat er dies erfolgreich geschafft, sieht man das gefangene Pokémon in 3D auf dem Touchscreen, während auf dem Topscreen eine Bewertung stattfindet und anschließend eine Punktzahl genannt wird. Ist die Punktzahl hoch genug, wird Verbindung mit dem Highscore-Server aufgenommen, der die Punkte zusammen mit dem Spielernamen aufnimmt und sofort auf die landesweite Highscore-Liste eintägt. | Man sieht auf dem oberen Nintendo DS Bildschirm eine Wasserfläche, auf der Schatten von Pokémon hin und her schwimmen. Die Angel bewegt sich ebenfalls hin und her, bis man den A-Knopf betätigt (oder den Touchscreen berührt), und die Angel somit auswirft. Nach kurzer Zeit nähert sich eines der Schatten deiner Angel und zieht zunächst kurz daran. Sobald das Angelstück jedoch Unterwasser gezogen wird, muss der Spieler sofort ganz schnell hintereinander den A-Knopf drücken. Hat er dies erfolgreich geschafft, sieht man das gefangene Pokémon in 3D auf dem Touchscreen, während auf dem Topscreen eine Bewertung stattfindet und anschließend eine Punktzahl genannt wird. Ist die Punktzahl hoch genug, wird Verbindung mit dem Highscore-Server aufgenommen, der die Punkte zusammen mit dem Spielernamen aufnimmt und sofort auf die landesweite Highscore-Liste eintägt. | ||
Der Spieler kann bis zu fünf Pokémon auf dem Spiel „lagern“. | Der Spieler kann bis zu fünf Pokémon auf dem Spiel „lagern“. Da es keine dauerhaften Speicherdaten gibt, verschwinden diese Pokémon beim Ausschalten des Gerätes. | ||
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Aktuelle Version vom 12. Januar 2024, 10:40 Uhr
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Bei ポケモン釣り大会DS (Pokémon Tsuri Taikai DS, dt. etwa Pokémon Angelwettbewerb DS) handelt es sich um ein kostenloses Download-Spiel für den Nintendo DS; nach Ausschalten des Gerätes geht der Download verloren, außerdem hat das Spiel ein Zeitlimit von zwölf Stunden. Eine Retail-Version wurde nicht veröffentlicht.
In Japan war das Spiel zunächst nur im PokéPark 2005, später auch im Pokémon Center und auf der Pokémon Festa 2005 spielbar. Zusätzlich gab es für ganz Japan eine Highscore-Liste, die man in jedem Pokémon-Center-Geschäft betrachten konnte. Außerhalb Japans war das Spiel nur im PokéPark 2006 in Taiwan als chinesische Sprachversion verfügbar.
Weitere offizielle Namen des Spiels sind „ポケパーク釣り大会DS“, „神奇寶貝樂園釣魚大賽DS“[1] sowie „POKéPARK Fishing Contest DS“.[2]
Das Ziel des Spiels
Der Spieler befindet sich an einem Fluss, der in ein Meer mündet. Je nach Uhrzeit gelangt man an einen anderen Ort dieses Bereiches. In jedem Ort gibt es eine Reihe von verschiedenen Pokémon zu angeln.
Wie man angelt
Man sieht auf dem oberen Nintendo DS Bildschirm eine Wasserfläche, auf der Schatten von Pokémon hin und her schwimmen. Die Angel bewegt sich ebenfalls hin und her, bis man den A-Knopf betätigt (oder den Touchscreen berührt), und die Angel somit auswirft. Nach kurzer Zeit nähert sich eines der Schatten deiner Angel und zieht zunächst kurz daran. Sobald das Angelstück jedoch Unterwasser gezogen wird, muss der Spieler sofort ganz schnell hintereinander den A-Knopf drücken. Hat er dies erfolgreich geschafft, sieht man das gefangene Pokémon in 3D auf dem Touchscreen, während auf dem Topscreen eine Bewertung stattfindet und anschließend eine Punktzahl genannt wird. Ist die Punktzahl hoch genug, wird Verbindung mit dem Highscore-Server aufgenommen, der die Punkte zusammen mit dem Spielernamen aufnimmt und sofort auf die landesweite Highscore-Liste eintägt.
Der Spieler kann bis zu fünf Pokémon auf dem Spiel „lagern“. Da es keine dauerhaften Speicherdaten gibt, verschwinden diese Pokémon beim Ausschalten des Gerätes.
Vorkommende Pokémon
Folgende 25 Pokémon können in diesem Spiel geangelt werden:
Vorkommende Pokémon | |||
---|---|---|---|
060 | Quapsel | ||
099 | Kingler | ||
116 | Seeper | ||
118 | Goldini | ||
119 | Golking | ||
129 | Karpador | ||
130 | Garados | ||
147 | Dratini | ||
148 | Dragonir | ||
170 | Lampi | ||
211 | Baldorfish | ||
222 | Corasonn | ||
223 | Remoraid | ||
224 | Octillery | ||
226 | Mantax | ||
318 | Kanivanha | ||
319 | Tohaido | ||
320 | Wailmer | ||
339 | Schmerbe | ||
340 | Welsar | ||
341 | Krebscorps | ||
342 | Krebutack | ||
349 | Barschwa | ||
368 | Saganabyss | ||
369 | Relicanth |
Bildmaterial
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Highscore Screen im Pokémon Center Tokyo
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DS-Download-Play-Bildschirm
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Titelbild der Pokémon-Center-Version
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Der Ort wird ausgewählt
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Beim Angeln
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Karpador wurde geangelt und bewertet
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Schmerbe wurde im „Box“-System abgelegt