Geist: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 518: | Zeile 518: | ||
Mit dem Erscheinen der Spiele [[Pokémon X und Y]] weisen ab dieser Generation alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z. B. [[Verwurzler]]). | Mit dem Erscheinen der Spiele [[Pokémon X und Y]] weisen ab dieser Generation alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z. B. [[Verwurzler]]). | ||
Ferner besitzen Geister-Attacken nun eine normale Effektivität gegenüber [[Stahl]], der in vorherigen Spielen dagegen resistent war. | Ferner besitzen Geister-Attacken nun eine normale Effektivität gegenüber [[Stahl]], der in vorherigen Spielen dagegen resistent war. | ||
Auch können Geister-Pokémon immer vor wilden Pokémon fliehen, auch wenn das wilde Pokémon eine höhere [[Initiative]] hat. | |||
=== Besonderheiten des Typs in Pokémon Mystery Dungeon === | === Besonderheiten des Typs in Pokémon Mystery Dungeon === |
Version vom 18. April 2017, 22:30 Uhr
Collage einiger Geister-Pokémon | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon und Attacken | ||||||||||
Generation | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | Gesamt |
Pokémon | 3 | 1 | 6 | 9 | 9 | 8 | 10 | — | — | 46 |
Attacken | 3 | 5 | 3 | 4 | 1 | 2 | 7 | — | — | 25 |
Sagenumwobene Pokémon | ||||||||||
Mega-Entwicklungen | ||||||||||
Gigadynamax-Pokémon | ||||||||||
— | ||||||||||
Z-Attacke | ||||||||||
Ewige Nacht | ||||||||||
Dynamax-Attacke | ||||||||||
unbekannt |
Der Typ Geist ist einer der 18 Pokémon-Typen. Er existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.
Es sind 46 verschiedene Geister-Pokémon bekannt, von denen drei eine Mega-Entwicklung durchführen können und vier zu den Legendären Pokémon gehören.
Zudem gibt es 25 Attacken des Typs, von denen fast alle physische oder Status-Attacken sind. Die Z-Attacke des Geister-Typs heißt Ewige Nacht.
Pokémon des Geister-Typs
Es sind 46 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Geister-Typ in mindestens einer Form angehören. Davon sind elf reine Geister-Pokémon, 19 besitzen den Geister-Typ als Ersttyp und 16 Pokémon als Zweittyp.
In der ersten Generation sind drei Geister-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten eines, in der dritten sechs und in der vierten neun, in der fünften sind ebenfalls neun und in der sechsten Generation acht neue Geister-Pokémon implementiert worden. Aus der siebten Generation sind neun gänzlich neue Pokémon des Typs bekannt, zudem hat Knogga in seiner Regionalform nun auch den Geister-Typ inne.
Mit Mega-Gengar, Mega-Zobiris und Mega-Banette gibt es drei verschiedene Mega-Entwicklungen, die dem Geister-Typ angehören. Zudem existieren neben Arceus mit Giratina, Hoopa, Lunala und Marshadow vier verschiedene Legendäre Pokémon des Typs.
Liste der Geister-Pokémon
- → Hauptartikel: Rangliste der Geister-Pokémon
Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Geister-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Geister-Pokémon zu empfehlen.
- Anmerkungen:
- Die verschiedenen Formen von Giratina besitzen beide den Typ Geist/Drache.
- Die verschiedenen Formen von Durengard besitzen beide den Typ Stahl/Geist.
- Die verschiedenen Formen von Irrbis besitzen alle den Typ Geist/Pflanze.
- Die verschiedenen Formen von Pumpdjinn besitzen alle den Typ Geist/Pflanze.
- Die verschiedenen Formen von Mimigma besitzen beide den Typ Geist/Fee.
- Rotom besaß in der Hitze-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
- Rotom besaß in der Wasch-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
- Rotom besaß in der Frost-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
- Rotom besaß in der Wirbel-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
- Rotom besaß in der Schneid-Form in der 4. Generation den Typ Elektro/Geist.
Typenkombinationen
- → Hauptartikel: Typenkombination
Geister-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 15 anderen Typen auf, der Normal-und der Gesteins-Typ bleiben unkombiniert. Bei ersteren beiden erklärt sich dies vermutlich durch den Gegensatz, welchen die Typen repräsentieren.
Keine Kombination ist auffällig häufig; im Gegenzug weist der Geister-Typ die Besonderheit auf, dass fast jede Entwicklungsreihe eine einzigartige Typenkombination aufweist und keine Kombination in mehr als zwei Entwicklungsreihen auftaucht (außer Pflanze).
Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
– | 1 | 3 | 3 | 4 | – | 1 | 11 | 3 | 4 | 2 | 6 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |
Herkunft
Geister-Pokémon basieren auf den namensgebenden Geistwesen, immateriellen Wesen, welche häufig mit dem Tod oder dem Jenseits in Zusammenhang stehen. Der Glaube an Geister ist sehr alt und hat dadurch eine Vielzahl an Formen angenommen, welche sich teilweise in der Gestaltung von Geister-Pokémon niedergeschlagen haben.
Viele Geister-Pokémon stellen die Seele eines verstorbenen Pokémon oder Menschen dar. Dabei tauchen sie in reiner, ungebundener Form auf (wie Nebulak, Traunmagil oder Zwirrlicht), viele sind aber auch an Objekte gebunden (wie Laternecto, Driftlon, Sankabuh oder Durengard). Rotom, welches auf einem Poltergeist basiert, stellt dabei dieses Konzept sehr bildlich dar, indem es in Elektrogeräte schlüpfen und diese besetzen kann.
Geister-Pokémon wie Echnatoll, welches einen Sarkopharg darstellt, Ninjatom, welches die tote Haut eines Käfers repräsentiert oder Giratina, welches auf dem Teufel basieren könnte, stehen dabei mit dem Tod in Verbindung. Knogga in seiner Regionalform oder Buyo-Choreogel sind selbst zwar nicht tot, verfügen aber über enge Verbindungen zu verstorbenen Seelen.
Attacken des Geister-Typs
In der siebten Generation existieren 25 verschiedene Attacken vom Typ Geist, von denen elf physische, sieben Status-Attacken und fünf spezielle Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs, die direkten Schaden verursachen, ausschließlich physischer Natur.
In der ersten Generation wurden drei Geister-Attacken eingeführt, in der zweiten fünf, in der dritten drei, in der vierten vier, in der fünften eine und in der sechsten zwei. In der siebten Generation kamen sieben Attacken hinzu, darunter drei Z-Attacken. die typspezifische Z-Attacke ist Ewige Nacht.
Name | Schadensklasse | Wettbewerb | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|
Abgangsbund | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 5 |
Bürde | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 10 |
Diebesschatten | Vorlage:IC | — | 90 | 100% | 10 |
Dunkelklaue | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 70 | 100% | 15 |
Erstauner | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 30 | 100% | 15 |
Ewige Nacht | Variiert | — | Variiert | — | 1 |
Finsterfaust | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | — | 20 |
Fluch | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 10 |
Groll | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Halloween | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 20 |
Konfustrahl | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 10 |
Nachspiel | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | — | 5 |
Nachtmahr | Vorlage:IC | Vorlage:IC | — | 100% | 15 |
Nachtnebel | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Variiert | 100% | 15 |
Phantomkraft | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 90 | 100% | 10 |
Schattenfessel | Vorlage:IC | — | 80 | 100% | 10 |
Schatten-Pfeilregen | Vorlage:IC | — | 180 | — | 1 |
Schattenknochen | Vorlage:IC | — | 85 | 100% | 10 |
Schattenstoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 40 | 100% | 30 |
Schattenstrahl | Vorlage:IC | — | 100 | 100% | 10 |
Schemenkraft | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 120 | 100% | 5 |
Schlecker | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 30 | 100% | 30 |
Spukball | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 80 | 100% | 15 |
Sternbild des Seelenraubes | Variiert | — | Variiert | — | 1 |
Unheilböen | Vorlage:IC | Vorlage:IC | 60 | 100% | 5 |
- Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Siebte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.
Herkunft
Die meisten Attacken des Geister-Typs basieren auf den geheimnisvollen, eher düsteren Kräften, welche Geistern im Allgemeinen zugeschrieben werden. Viele Attacken wie Fluch, Bürde, Unheilböen oder Groll basieren auf Flüchen, also magischen Sprüchen, welche Unheil über den Verfluchten bringen sollen. Da Geister im Allgemeinen als angsteinflößend gelten, haben einige Attacken wie Halloween oder Nachtmahr auch Grusel-Konnotationen.
Der Geister-Typ im allgemeinen Vergleich
|
||||||||||||||||||||
− | × | − | ||||||||||||||||||
+ | − | − | + | − | × | + | − | + | + | − | ||||||||||
+ | − | + | − | + | − | |||||||||||||||
− | − | − | − | × | + | + | ||||||||||||||
× | + | + | − | + | + | − | + | |||||||||||||
− | + | − | + | − | + | + | ||||||||||||||
− | − | − | − | − | − | + | + | + | − | |||||||||||
× | + | + | − | |||||||||||||||||
+ | − | − | − | − | + | + | ||||||||||||||
− | + | + | − | − | + | + | − | |||||||||||||
+ | + | + | − | − | − | |||||||||||||||
− | − | + | + | − | − | − | + | − | − | |||||||||||
+ | × | + | − | − | − | |||||||||||||||
+ | + | − | − | × | ||||||||||||||||
+ | + | − | − | − | + | − | + | |||||||||||||
− | + | × | ||||||||||||||||||
− | + | + | − | − | ||||||||||||||||
+ | − | − | − | + | + |
Anmerkungen:
- In der ersten Generation sind Vorlage:IC-Pokémon immun gegen Vorlage:IC-Attacken.
- Von der zweiten bis zur fünften Generation sind Vorlage:IC-Pokémon stark gegen Vorlage:IC-Attacken.
Änderung ab der 6. Generation
Mit dem Erscheinen der Spiele Pokémon X und Y weisen ab dieser Generation alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z. B. Verwurzler). Ferner besitzen Geister-Attacken nun eine normale Effektivität gegenüber Stahl, der in vorherigen Spielen dagegen resistent war.
Auch können Geister-Pokémon immer vor wilden Pokémon fliehen, auch wenn das wilde Pokémon eine höhere Initiative hat.
Besonderheiten des Typs in Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon können einige Geister-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.
Berühmte Trainer und Trainerklassen
Es gibt einige bekannte Trainer, welche sich auf den Geister-Typ spezialisiert haben. Viele davon haben sehr große Stärke erlangt, so haben es in Kanto, Hoenn und Einall mit Agathe, Antonia, Anissa und Lola gleich vier Geister-Trainerinnen zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht. Der Geister-Typ stellt dadurch neben Drache, Psycho und Unlicht die meisten Top-Vier-Trainer. Mit Jens aus Teak City in Johto und Lamina aus Herzhofen in Sinnoh bekleiden zudem zwei Geister-Trainer das Amt eines Arenaleiters in der jeweiligen Region. Lola war zudem vorher Captain auf Ula-Ula, ehe sie zu einem Top Vier Mitglied wurde.
Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Geister-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei die Trainerklassen Psycho, Exorzistin, Weiser und Hexe.
Unterschiede zwischen den Generationen
In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Japanisch | ゴースト Ghost |
Englisch | Ghost |
Französisch | Spectre |
Spanisch | Fantasma |
Italienisch | Spettro |
Portugiesisch | Fantasma |
Dänisch | Geest Haamu |
Hebräisch | רוח roach |
Norwegisch | Spøkelse |
Russisch | Призрачный prizrachnyi |
Griechisch | Πνεύμα Pnevma Τελώνιο Telonio |
Chinesisch | 幽靈 / 幽灵 Yōulíng |
Koreanisch | 고스트 goseuteu |
Trivia
- Vorlage:IC ist der einzige Typ, der gegen zwei Typen immun ist: (Vorlage:IC und Vorlage:IC).
- Die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC sind die einzigen Typen, die gegen ihresgleichen sehr effektiv sind.
- Vorlage:IC ist zusammen mit Vorlage:IC gegen die wenigsten Typen nicht sehr effektiv, nämlich nur gegen einen, in diesem Fall Vorlage:IC.
- Der Typ Vorlage:IC hat, nach Vorlage:IC, die geringste Anzahl an Pokémon.
- Sowohl im Anime als auch im Manga werden Vorlage:IC-Pokémon fast immer als besonders stark und gewissermaßen „unverwundbar“ eingestuft, da fast alle Attacken keine Wirkung haben, anders als im Spiel. So haben Ash und die anderen einmal ein Nebulak nicht besiegen können, da es immer wieder eine Illusion von dem erschuf, vor dem die Pokémon die meiste Angst haben. (Glumanda → Feuerlöscher; Schiggy und Bisasam → eine Turtok-Bisaflor-Mischung).