Pokémon Meister Trainer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Dezember 2015, 22:50 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 44/2012.

Pokémon Meister Trainer ist ein Brettspiel, das alle Pokémon der 1. Generation, bis auf Mew, enthält. Ziel ist es, einen Rivalen auf dem Indigo Plateau zu besiegen.

Pokémon

Die Pokémon sind auf einer Art Chip aufgedruckt. Sie haben einen KP-Wert, welcher jedoch nur für den Zugang zum Indigo erforderlich ist, (es werden 20 KP benötigt) und einen Angriffswert, welcher im Kampf benötigt wird. Weiter haben sie eine Attacke, welche jedoch komplett nutzlos ist. Die Pokémon sind in verschiedene Stärken eingeteilt: Rosa für schwach, Rosa mit gezacktem Rand als Starter (etwa Grenze zwischen Rosa und Grün), dann Grün, gefolgt von Blau, und Rot für stark, außerdem steht Gelb für legendär. Die rosafarbenen Pokémon leben zwischen Alabastia und dem Mondberg, die grünen zwischen dem Mondberg Prismania, Saffronia und Lavandia, die Blauen zwischen Saffronia, Lavandia und Fuchsania und die Roten zwischen Prismania und der Zinnoberinsel.

Rettan
Pokémon KP Angriff Attacke Farbe
Vorlage:Id 4 4 Egelsamen Starter
Vorlage:Id 7 7 Rasierblatt Blau
Vorlage:Id 7 8 Solarstrahl Rot
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Vorlage:Id 7 7 Flammenwurf Blau
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Vorlage:Id 6 5 Duonadel Blau
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Vorlage:Id 6 7 Megahieb Blau
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Vorlage:Id 7 7 Drachenwut Rot
Vorlage:Id 9 9 Psychokinese Gelb

Pokémon fangen

Ein Pokémon fängt man durch Würfeln. Die benötigte Würfelzahl ist je nach Farbe unterschiedlich. Bei rosa geht 3, 4 oder 5, bei grün 4 oder 5, bei blau 3 oder 4, bei rot 5 und bei gelb 6. Diese Würfelanzahl kann jedoch mit Bällen verändert werden.

Entwicklungsfamilien

Hat man alle Pokémon einer Entwicklungsfamilie zusammen, wird bei der höchsten Entwicklungsform der Angriff um 3, bei 2-stufigen bzw. 5 bei 3-stufigen Entwicklungsfamilien erhöht. Die Entwicklungsfamilien sind auf dem Deckel des Spiels aufgedruckt. Unklar jedoch ist die Entwicklung von Evoli, da angegeben ist, dass sich Evoli zu Aquana, dann Blitza und dann Flamara entwickelt, jedoch keine Angaben zu einer 4-stufigen Entwicklungsfamilie gemacht werden.

Karten

Item- und Ereignis-Karten

Itemkarten

Itemkarten kann man behalten. Man darf jedoch höchstens sieben Karten haben. Man bekommt sie, wenn man in einer Stadt (außer Orania, Azuria und Alabastia) landet oder durch eine Ereigniskarte. Nach ihrem Einsatz werden sie unter den Itemstock gelegt. Besitzt man mehr als sieben, werden die überschüssigen Karten je nach Wahl des Spielers unter den Stock gelegt.

Name Wirkung
Attacken-Bonus Erhöht den Angriffswert des Pokémon um 1, 2, 3, 4 oder 5 für den laufenden Kampf.
Trank Heilt ein Pokémon.
Fliegen Man kann in eine beliebige Stadt fliegen, zählt als Zug.
Zeitmaschine Der Würfelzug wird wiederholt, kann auch bei anderen Spielern eingesetzt werden.
Superball Erhöht oder senkt den Würfelwurf zum Fang eines Pokémon um 1. Muss vorher ausgespielt werden.
Hyperball Erhöht den Würfelwurf zum Fang eines Pokémon um 1 oder 2. Muss vorher ausgespielt werden.
Meisterball Erhöht den Würfelwurf zum Fang eines Pokémon um 1, 2, 3 oder 4. Muss vorher ausgespielt werden.
Poképuppe Man kann einen Kampf oder Tausch stoppen.

Ereigniskarten

Ereigniskarten müssen sofort ausgeführt werden. Man erhält sie durch bestimmte Punkte auf dem Spielbrett.

Name Wirkung
Lass uns kämpfen Man muss einen Mitspieler zum Kampf auffordern.
Tauschen Man muss ein Pokémon tauschen.
Pokémon Center Man kann ein Pokémon heilen.
Glückskarte Man kann ein Pokémon von der Farbe nehmen, in der man sich befindet.
Geheimdungeon Man kann versuchen, ein gelbes Pokémon zu fangen, anders nicht möglich.
Ziehe Itemkarten Man muss eine, zwei, oder drei Itemkarten ziehen.

Rivalkarten

Rivale Lorelei

Die Rivalkarten liegen auf dem Indigo. Wenn man eine Karte ziehen muss, läuft dies auf einen Kampf gegen den entsprechenden Rivalen hinaus. Gewinnt man gegen diesen, hat man das Spiel gewonnen. Es sind alle gleich stark. Die Angriffswerte der Pokémon sind alle bei 10, und der Attackenbonus liegt bei 6, 7, oder 8 je nach Würfelwurf des Gegners. Bei 1 oder 6 ist dieser 6, bei 2 oder 4 ist er 7 und bei 3 oder 4 ist er 8.

Trainer Pokémon
Lorelei Lapras
Bruno Machomei
Agathe Gengar
Siegfried Dragoran
Gary Arkani

Kampf und Tausch

Kampf

Bei einem Kampf wählen beide Teilnehmer ein Pokémon aus. Nach Bedarf werden Attackenboni ausgespielt. Nun würfeln beide Teilnehmer. Wer nun insgesamt mehr Punkte hat (Attackenwert + Attackenbonus + Würfelaugen = Punkte), hat gewonnen, und darf vom Verlierer zwei Items ziehen.

Tausch

Bei einem Tausch wird ein Pokémon, welches man besitzt, gegen ein Pokémon, welches jemand anderer besitzt, getauscht.

Sonstige Punkte des Spielbrettes

Datei:MeisterTrainer Brett.jpg
Das Spielbrett

Alabastia

Startpunkt

Orania City und Azuria City

Man heilt ein Pokémon oder man würfelt eine 1 oder 6, um alle zu heilen.

Indigo Plateau

Dieses ist von der Zinnoberinsel zu erreichen, und enthält Zugang zu den Rivalkarten. Es befindet sich seltsamerweise in der Mitte von Kanto.

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