Entwicklung: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Dieser Artikel|behandelt das Phänomen der Entwicklung, wie es bei den meisten Pokémon zu beobachten ist. Für das Anime-Special siehe [[Pokémon: Entwicklungen]].}} | ||
{| | {{Spielmechanik-Infobox | ||
| | |Name_en=Evolution | ||
| | |Name_ja=進化 | ||
| | |Name_ja_romaji=Shinka | ||
|Bild=Fasasnob Entwicklung.jpg | |||
Der Begriff '''Entwicklung''', häufig auch ''Evolution'' genannt, beschreibt den Vorgang der strukturellen Veränderung eines [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Der Fachterminus dieses Vorganges ist {{wp||Metamorphose (Zoologie)|Metamorphose|icon}}. Eine Entwicklung ist unumkehrbar, ein entwickeltes Pokémon kann also niemals wieder zurückverwandelt werden. | |Spiele={{sk|R|B|Ge}} {{sk|G|SI|K}} {{sk|RU|SA|FR|BG|SM}} {{sk|D|P|PT|HG|SS}} {{sk|S|W|S2|W2}} {{sk|X|Y|OR|AS}} {{sk|SO|MO|US|UM|LGP|LGE}} {{sk|SW|SH|SD|LP|PLA}} {{sk|KA|PU}} | ||
|Spinoffs={{sk|TCG|Pinball|Snap|Play It!}} {{sk|TCG 2|Zany Cards}} {{sk|Pinball 3|COL|XD|Team Blau|Team Rot}} {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel|Flammendes Abenteuerteam|Stürmisches Abenteuerteam|Leuchtendes Abenteuerteam}} {{sk|TCGO|Card Game Asobikata DS|Conquest|PMD4}} {{sk|PSMD|Duel|GO}} {{sk|Q|Masters}} {{sk|PMDDX|UNITE|MB}} | |||
|Generation=Erste Spielgeneration | |||
|Auftritte=SpielAnime | |||
}} | |||
Der Begriff '''Entwicklung''', häufig auch ''Evolution'' genannt, beschreibt den Vorgang der strukturellen Veränderung eines [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Der Fachterminus dieses Vorganges ist {{wp||Metamorphose (Zoologie)|Metamorphose|icon}}. Eine Entwicklung ist unumkehrbar, ein entwickeltes Pokémon kann also niemals wieder zurückverwandelt werden. Abgesehen von der [[Mega-Entwicklung]], bei der sich das Pokémon am Ende eines Kampfes wieder in seine vorherige Form zurückverwandelt, bildet nur in einigen Spielen und im Manga die [[Rückentwicklung]] eine seltene Ausnahme von dieser Regel. Die Grundstufe einer Evolutionsreihe bildet die Basisform, der dann eine bis maximal zwei Entwicklungsstufen folgen. Eine besondere Form hierzu sind [[Baby-Pokémon]], die die Vorstufe eines Basis-Pokémon darstellen, sodass dieses nicht als erste Entwicklungsstufe einer solchen Evolutionsreihe zu betrachten ist. | |||
Damit ein Pokémon diesen Vorgang vollzieht, muss mindestens eine Voraussetzung erfüllt sein. Meistens ist dies das Erreichen eines bestimmten [[Level]]s. Ist dies der Fall, vollzieht das Pokémon die Entwicklung und geht dabei eine Reihe von Veränderungen durch. Diese unterscheiden sich von Spezies zu Spezies. Generell wird jedes Pokémon bei seiner Entwicklung stärker, außerdem verändert sich stets sein Aussehen, wobei es meistens größer wird. Es ist weiterhin möglich, dass der [[Typen|Typ]] des Pokémon ergänzt oder gänzlich ersetzt wird, dies ist jedoch nicht oft der Fall. Die [[Attacke]]n und [[Fähigkeit]]en bleiben bis auf einige Ausnahmen ebenso unverändert. Ganz unverändert bei der Entwicklung bleiben die [[ | Damit ein Pokémon diesen Vorgang vollzieht, muss mindestens eine Voraussetzung erfüllt sein. Meistens ist dies das Erreichen eines bestimmten [[Level]]s. Ist dies der Fall, vollzieht das Pokémon die Entwicklung und geht dabei eine Reihe von Veränderungen durch. Diese unterscheiden sich von Spezies zu Spezies. Generell wird jedes Pokémon bei seiner Entwicklung stärker, außerdem verändert sich stets sein Aussehen, wobei es meistens größer wird. Es ist weiterhin möglich, dass der [[Typen|Typ]] des Pokémon ergänzt oder gänzlich ersetzt wird, dies ist jedoch nicht oft der Fall. Die [[Attacke]]n und [[Fähigkeit]]en bleiben bis auf einige Ausnahmen ebenso unverändert. Ganz unverändert bei der Entwicklung bleiben die [[Individuelle Stärken]] (kurz: IS) und [[Basispunkte|Basispunkte]] (kurz: FP). | ||
== Entwicklungsfamilien == | == Entwicklungsfamilien == | ||
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=== Entwicklungslos === | === Entwicklungslos === | ||
Es gibt einige | Es gibt einige Pokémon (genau: {{NumPokémon|type=noEvo}} von {{NumPokémon}}, etwa {{formatnum:{{#expr:{{NumPokémon|type=noEvo}}/{{NumPokémon}}*100 round 1}}}}%; zählt man [[Mega-Entwicklung]]en dazu, sind es nur {{NumPokémon|type=noEvoMega}} von {{NumPokémon}}, etwa {{formatnum:{{#expr:{{NumPokémon|type=noEvoMega}}/{{NumPokémon}}*100 round 1}}}}%), die sich nicht weiterentwickeln können und ebenso keine Weiterentwicklung anderer Pokémon darstellen. Das schließt alle [[Legendäre Pokémon|Legendären]] und [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriösen Pokémon]] mit ein (außer die Entwicklungsreihen von [[Typ:Null]], [[Cosmog]] und [[Meltan]]). Viele Pokémon, welche in einer der frühen Generationen noch keine Entwicklung hatten, erhielten eine in einer späteren, wie z. B. [[Sichlor]], das sich seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] in [[Scherox]] weiterentwickeln kann, oder [[Schlurp]], das seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] die Möglichkeit hat, sich in [[Schlurplek]] zu entwickeln. Andere Pokémon erhielten später eine Vorentwicklung, wie [[Rossana]], das sich in der 2. Generation als eine Entwicklung von [[Kussilla]] entpuppt hat. | ||
Klicke [[Liste aller Pokémon ohne Entwicklung|hier]] für eine Liste aller Pokémon ohne eine Entwicklung. | Klicke [[Liste aller Pokémon ohne Entwicklung|hier]] für eine Liste aller Pokémon ohne eine Entwicklung. | ||
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'''Beispiel:''' | '''Beispiel:''' | ||
{{Entwicklung| | {{Zucht, Entwicklung und Formen | ||
| | |Ei=✔ | ||
|Methode= | |Zucht=[[Ei-Gruppen]]: [[Ei-Gruppen#Drachen-Gruppe|Drache]] und [[Ei-Gruppen#Feld-Gruppe|Feld]] | ||
| | |Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|023|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] aus einem [[Ei]]}} | ||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|024|Methode=ab [[Level]] 22}} | |||
}} | }} | ||
=== Zweistufige Entwicklungen === | === Zweistufige Entwicklungen === | ||
Bei '''zweistufigen Entwicklungen''' kann sich das Basis-Pokémon zweimal entwickeln. Im Großteil aller Fälle schlüpft aus dem Ei des zweimal entwickelten Pokémon das Basis-Pokémon. [[ | Bei '''zweistufigen Entwicklungen''' kann sich das Basis-Pokémon zweimal entwickeln. Im Großteil aller Fälle schlüpft aus dem Ei des zweimal entwickelten Pokémon das Basis-Pokémon. [[Baby-Pokémon|Ausnahme]] ist zum Beispiel [[Azurill]], welches nur schlüpft, wenn das Eltern-Pokémon, in dem Fall [[Marill]] oder [[Azumarill]], bei der Zucht ein Item, hier [[Seerauch]], trägt. | ||
'''Beispiel:''' | '''Beispiel:''' | ||
{{Entwicklung| | {{Zucht, Entwicklung und Formen | ||
| | |Ei=✔ | ||
| | |Zucht=[[Ei-Gruppen]]: [[Ei-Gruppen#Drachen-Gruppe|Drache]] und [[Ei-Gruppen#Wasser 1-Gruppe|Wasser 1]] | ||
| | |Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|147|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] aus einem [[Ei]]}} | ||
| | {{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|148|Methode=ab [[Level]] 30}} | ||
| | {{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe3|149|Methode=ab [[Level]] 55}} | ||
}} | |||
=== Splitterentwicklungen === | === Splitterentwicklungen === | ||
[[Datei:DGB.jpg|thumb|Evolution von Duflor, Giflor und Blubella|150px|right]] | [[Datei:DGB.jpg|thumb|Evolution von Duflor, Giflor und Blubella|150px|right]] | ||
'''Splitterentwicklungen''' oder '''verzweigte Entwicklungen''' finden statt, wenn ein Pokémon sich durch verschiedene Entwicklungsmethoden auch in ein jeweils anderes Pokémon weiterentwickeln kann. Der einmal eingeschlagene Weg kann nicht wieder verlassen werden, außer wenn durch die Zucht der Weiterentwicklung ein Ei entsteht, aus dem ein Basis-Pokémon, welches auch den anderen Entwicklungszweig nehmen kann, schlüpft. [[Evoli]] ist das beste Beispiel, denn mit seinen acht möglichen Evolutionen ([[Flamara]], [[Aquana]], [[Blitza]], [[Psiana]], [[Nachtara]], [[Folipurba]], [[Glaziola]] und [[Feelinara]]) ist es das Pokémon mit den meisten Entwicklungszweigen. In der Regel sind die Splitterungen zweisträngig und geschehen vor der zweiten und letzten Evolutionsstufe. Die Unterschiede der jeweiligen Entwicklungen können verschiedene [[Typen]] oder verschiedene [[Statuswerte]] äußern, so kann [[Kirlia]] sich entweder in das [[Psycho]]-[[Fee]]n-Pokémon [[Guardevoir]] oder (vorausgesetzt das Kirlia ist [[Geschlecht|männlich]]) in das Psycho-[[Kampf]]-Pokémon [[Galagladi]] entwickeln. | '''Splitterentwicklungen''' oder '''verzweigte Entwicklungen''' finden statt, wenn ein Pokémon sich durch verschiedene Entwicklungsmethoden auch in ein jeweils anderes Pokémon weiterentwickeln kann. Der einmal eingeschlagene Weg kann nicht wieder verlassen werden, außer wenn durch die Zucht der Weiterentwicklung ein Ei entsteht, aus dem ein Basis-Pokémon, welches auch den anderen Entwicklungszweig nehmen kann, schlüpft. [[Evoli]] ist das beste Beispiel, denn mit seinen acht möglichen Evolutionen ([[Flamara]], [[Aquana]], [[Blitza]], [[Psiana]], [[Nachtara]], [[Folipurba]], [[Glaziola]] und [[Feelinara]]) ist es das Pokémon mit den meisten Entwicklungszweigen. In der Regel sind die Splitterungen zweisträngig und geschehen vor der zweiten und letzten Evolutionsstufe. Die Unterschiede der jeweiligen Entwicklungen können verschiedene [[Typen]] oder verschiedene [[Statuswerte]] äußern, so kann [[Kirlia]] sich entweder in das [[Psycho]]-[[Fee]]n-Pokémon [[Guardevoir]] oder (vorausgesetzt das Kirlia ist [[Geschlecht|männlich]]) in das [[Psycho]]-[[Kampf]]-Pokémon [[Galagladi]] entwickeln. | ||
'''Beispiel:''' | '''Beispiel:''' | ||
{{Zucht, Entwicklung und Formen | |||
|Ei=✔ | |||
| | |Zucht=[[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]]: [[Ei-Gruppen#Wasser 1-Gruppe|Wasser 1]] | ||
| | |Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|060|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] aus einem [[Ei]]}} | ||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|061|Methode=ab [[Level]] 25}} | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe3|062|Methode=[[Wasserstein]] anwenden}} | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe3|186|Methode=nach [[Tausch]] mit getragenem [[King-Stein]] (seit [[Spielgeneration|Gen.]] {{G|2}})}} | |||
}} | |||
|{{ | |||
=== Doppelte Entwicklung === | === Doppelte Entwicklung === | ||
Zeile 59: | Zeile 63: | ||
'''Beispiel:''' | '''Beispiel:''' | ||
{| | {{Zucht, Entwicklung und Formen | ||
|- | |Ei=✔ | ||
|{{Entwicklung| | |Zucht=[[Ei-Gruppen]]: [[Ei-Gruppen#Käfer-Gruppe|Käfer]] ([[Nincada]] und [[Ninjask]]) | ||
| | * [[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]]: [[Ei-Gruppen#Mineral-Gruppe|Mineral]] ([[Ninjatom]]) | ||
|Entwicklung={{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe1|290|Methode=schlüpft bei [[Zucht]] aus einem [[Ei]]}} | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|291|Methode=ab [[Level]] 20}} | |||
{{Zucht, Entwicklung und Formen/Stufe2|292|Methode=erscheint zusätzlich bei der [[Entwicklung]] von [[Nincada]] im [[Pokémon-Team]] (solange ein Platz sowie [[Pokébälle|Pokéball]] verfügbar sind)}} | |||
}} | }} | ||
== Entwicklungsmethoden == | == Entwicklungsmethoden == | ||
{| style="float: right; clear: right; width: 330px;" | |||
| class="round c" style="width: 100%; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Entwicklung.mp4|300px|thumbframe=167;muted]]<br />[[Velursi]] entwickelt sich zu [[Kosturso]]<br /><small>(aus [[Pokémon Sonne und Mond]])</small> | |||
|} | |||
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] gab es nur drei relativ einfache '''Entwicklungsmethoden''' – ausgelöst durch einen [[Level]]aufstieg, einen [[Tausch]] oder einen [[Evolutionssteine|Stein]]. Im Laufe der Generationen kamen bei manchen Pokémon neue Bedingungen hinzu, von denen die Entwicklungen beeinflusst werden können beziehungsweise abhängig sind. Außerdem sind auch neue Entwicklungen und Vorentwicklungen (u. a. von bereits vorher bekannten Pokémon) und neue Entwicklungsmethoden entdeckt worden. | In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] gab es nur drei relativ einfache '''Entwicklungsmethoden''' – ausgelöst durch einen [[Level]]aufstieg, einen [[Tausch]] oder einen [[Evolutionssteine|Stein]]. Im Laufe der Generationen kamen bei manchen Pokémon neue Bedingungen hinzu, von denen die Entwicklungen beeinflusst werden können beziehungsweise abhängig sind. Außerdem sind auch neue Entwicklungen und Vorentwicklungen (u. a. von bereits vorher bekannten Pokémon) und neue Entwicklungsmethoden entdeckt worden. | ||
In [[Pokémon-Legenden: Arceus]] ist die Mechanik der Entwicklung etwas anders als in anderen Spielen der Hauptreihe. Die Entwicklung durch Levelaufstieg wird nicht wie sonst automatisch durchgeführt, man muss selbst bestätigen, ob man die Entwicklung durchführen möchte, indem man bei einem Pokémon mit einem gelbleuchtenden Pokéball '''Y''' drückt oder auf '''Entwickeln''' bestätigt. Items, die sonst als Entwicklungsauslöser nach [[Tausch]] fungierten, haben denselben Effekt wie zum Beispiel Entwicklungssteine. Pokémon, die sich nur durch einen normalen Tausch entwickeln würden, benötigen stattdessen eine [[Verbindungsschnur]]. | |||
=== Ausgelöst durch Levelaufstieg === | === Ausgelöst durch Levelaufstieg === | ||
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Die meisten Evolutionen vollziehen sich nach Erreichen eines bestimmten Levels. Der Trainer hat dann die Möglichkeit, sein Pokémon sich jetzt oder nach jedem neuen Levelaufstieg entwickeln zu lassen. | Die meisten Evolutionen vollziehen sich nach Erreichen eines bestimmten Levels. Der Trainer hat dann die Möglichkeit, sein Pokémon sich jetzt oder nach jedem neuen Levelaufstieg entwickeln zu lassen. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="8" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:501|name=link}} | | {{#icon:501|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lvl. 17 | ||
| | | align="right"| → | ||
| {{#icon:502|name=link}} | | {{#icon:502|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lvl. 36 | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:503|name=link}} | | {{#icon:503|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:551|name=link}} | | {{#icon:551|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lvl. 29 | ||
| | | align="right"| → | ||
| {{#icon:552|name=link}} | | {{#icon:552|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lvl. 40 | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:553|name=link}} | | {{#icon:553|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:610|name=link}} | | {{#icon:610|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lvl. 38 | ||
| | | align="right"| → | ||
| {{#icon:611|name=link}} | | {{#icon:611|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lvl. 48 | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:612|name=link}} | | {{#icon:612|name=link}} | ||
|} | |} | ||
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Seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] können Entwicklungen auch an einem guten Verhältnis zwischen Trainer und Pokémon gebunden sein. Hat der Trainer es geschafft, eine besonders große [[Freundschaft]] zu einem Pokémon aufzubauen, was z. B. durch gemeinsame Siege in wichtigen Pokémon-Kämpfen, durch Benutzung von wohltuenden Items (z. B. [[Sanftglocke]] oder [[Federn]]) oder durch eine Massage geschieht, wird es nach dem nächsten Levelaufstieg versuchen, sich zu entwickeln. Die meisten Pokémon der „Baby“-Stufe entwickeln sich durch Freundschaft zu ihrer „Basis“-Form weiter. | Seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] können Entwicklungen auch an einem guten Verhältnis zwischen Trainer und Pokémon gebunden sein. Hat der Trainer es geschafft, eine besonders große [[Freundschaft]] zu einem Pokémon aufzubauen, was z. B. durch gemeinsame Siege in wichtigen Pokémon-Kämpfen, durch Benutzung von wohltuenden Items (z. B. [[Sanftglocke]] oder [[Federn]]) oder durch eine Massage geschieht, wird es nach dem nächsten Levelaufstieg versuchen, sich zu entwickeln. Die meisten Pokémon der „Baby“-Stufe entwickeln sich durch Freundschaft zu ihrer „Basis“-Form weiter. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:172|name=link}} | | {{#icon:172|name=link}} | ||
| | | align="center"| [[Zuneigung|♥]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:025|name=link}} | | {{#icon:025|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:527|name=link}} | | {{#icon:527|name=link}} | ||
| | | align="center"| [[Zuneigung|♥]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:528|name=link}} | | {{#icon:528|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:541|name=link}} | | {{#icon:541|name=link}} | ||
| | | align="center"| [[Zuneigung|♥]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:542|name=link}} | | {{#icon:542|name=link}} | ||
|} | |} | ||
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Mit der Einführung von Uhren in den Pokémon-Spielen und verschiedenen [[Zeit|Tageszeiten]] in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] wurde auch die Zeit ein Faktor für einige neue Entwicklungen. So kann möglicherweise durch einen Levelaufstieg in der Nacht eine Entwicklung ausgelöst werden, die am Tag noch nicht stattfinden konnte. Immer ist die Voraussetzung der richtigen Zeit auch noch an eine andere Bedingung, z. B. Zuneigung, geknüpft. | Mit der Einführung von Uhren in den Pokémon-Spielen und verschiedenen [[Zeit|Tageszeiten]] in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] wurde auch die Zeit ein Faktor für einige neue Entwicklungen. So kann möglicherweise durch einen Levelaufstieg in der Nacht eine Entwicklung ausgelöst werden, die am Tag noch nicht stattfinden konnte. Immer ist die Voraussetzung der richtigen Zeit auch noch an eine andere Bedingung, z. B. Zuneigung, geknüpft. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2"| {{#icon:133|name=link}} | | rowspan="2"| {{#icon:133|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tagsüber (Zuneigung) | ||
| | | align="right"| → | ||
| {{#icon:196|name=link}} | | {{#icon:196|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| | | align="center"| Nachts (Zuneigung) | ||
| | | align="right"| → | ||
| {{#icon:197|name=link}} | | {{#icon:197|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:207|name=link}} | | {{#icon:207|name=link}} | ||
| | | align="center"| Nachts ({{item|Scharfzahn}}) | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:472|name=link}} | | {{#icon:472|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:696|name=link}} | | {{#icon:696|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tagsüber (ab Level 39) | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:697|name=link}} | | {{#icon:697|name=link}} | ||
|} | |} | ||
==== Bedingt durch einen bestimmten Ort ==== | ==== Bedingt durch einen bestimmten Ort ==== | ||
Seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] gibt es Pokémon, die sich nur an bestimmten Orten durch einen Levelaufstieg entwickeln können. Man braucht sich dazu nur an den bestimmten Ort begeben und dort einen Levelaufstieg durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen. | Seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] gibt es Pokémon, die sich nur an bestimmten Orten durch einen Levelaufstieg entwickeln können. Man braucht sich dazu nur an den bestimmten Ort begeben und dort einen Levelaufstieg (ausgenommen Galar-[[Makabaja]]) durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen. Seit der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] entwickeln sich alle, vor dieser Generation eingeführten Pokémon, statt an einem bestimmten Ort, mithilfe eines [[Evolutionsitems|Evolutionssteins]]. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:133|name=link}} | |||
| | | align="center"| Levelaufstieg am [[Eisfelsen]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:471|name=link}} | | {{#icon:471|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| | | {{#icon:133|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg am [[Moosfelsen]] | ||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:470|name=link}} | | {{#icon:470|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:082|name=link}} | | {{#icon:082|name=link}} | ||
| | | align="center" | Levelaufstieg im [[Kraterberg]], in der [[Elektrolithhöhle]], auf [[Route 13 (Kalos)|Route 13]], in [[Neu Malvenfroh]], im [[Canyon von Poni]] oder am [[Glühberg]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:462|name=link}} | | {{#icon:462|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:299|name=link}} | | {{#icon:299|name=link}} | ||
| | | align="center" | Levelaufstieg im [[Kraterberg]], in der [[Elektrolithhöhle]], auf [[Route 13 (Kalos)|Route 13]], in [[Neu Malvenfroh]], im [[Canyon von Poni]] oder am [[Glühberg]] | ||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:476|name=link}} | | {{#icon:476|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:737|name=link}} | | {{#icon:737|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg im [[Canyon von Poni]] oder am [[Glühberg]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:738|name=link}} | | {{#icon:738|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:739|name=link}} | | {{#icon:739|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg am [[Mount Lanakila]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:740|name=link}} | | {{#icon:740|name=link}} | ||
|- | |||
| {{#icon:562a|name=link}} | |||
| align="center"| Durchqueren der Steinbrücke im [[Sandsturmkessel]] mit mind. 49 KP in einem Kampf erlittenem Schaden | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:867|name=link}} | |||
|} | |} | ||
Zeile 195: | Zeile 207: | ||
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur mit bestimmten Attacken durch einen Levelaufstieg entwickeln können. Man braucht sie dazu nur die bestimmte Attacke lernen lassen und damit einen Levelaufstieg durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen. | Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur mit bestimmten Attacken durch einen Levelaufstieg entwickeln können. Man braucht sie dazu nur die bestimmte Attacke lernen lassen und damit einen Levelaufstieg durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:221|name=link}} | | {{#icon:221|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg mit [[Antik-Kraft]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:473|name=link}} | | {{#icon:473|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:108|name=link}} | | {{#icon:108|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg mit [[Walzer]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:463|name=link}} | | {{#icon:463|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:762|name=link}} | | {{#icon:762|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg mit [[Stampfer]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:763|name=link}} | | {{#icon:763|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:803|name=link}} | | {{#icon:803|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg mit [[Drachenpuls]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:804|name=link}} | | {{#icon:804|name=link}} | ||
|} | |} | ||
Zeile 222: | Zeile 234: | ||
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur entwickeln, wenn ein bestimmtes Pokémon im Team ist. Man braucht dazu nur das zu entwickelnde Pokémon und das zu benötigte Pokémon ins Team nehmen, dann muss das Pokémon nur noch einen Levelaufstieg durch Kämpfen oder Sonderbonbon erreichen. | Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur entwickeln, wenn ein bestimmtes Pokémon im Team ist. Man braucht dazu nur das zu entwickelnde Pokémon und das zu benötigte Pokémon ins Team nehmen, dann muss das Pokémon nur noch einen Levelaufstieg durch Kämpfen oder Sonderbonbon erreichen. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:458|name=link}} | | {{#icon:458|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg mit {{#icon:223|name=link}} im Team | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:226|name=link}} | | {{#icon:226|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:674|name=link}} | | {{#icon:674|name=link}} | ||
| | | align="center"| ab Lv. 32 mit {{#ic:Unlicht}}-Pokémon im Team | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:675|name=link}} | | {{#icon:675|name=link}} | ||
|} | |} | ||
Zeile 239: | Zeile 251: | ||
Seit der 2. Generation gibt es ein Pokémon, was sich durch bestimmte [[Statuswerte]] entwickelt. Dazu braucht man nur eine bestimmte Höhe eines Statuswerts. | Seit der 2. Generation gibt es ein Pokémon, was sich durch bestimmte [[Statuswerte]] entwickelt. Dazu braucht man nur eine bestimmte Höhe eines Statuswerts. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| rowspan="3"| {{#icon:236|name=link}} | | rowspan="3"| {{#icon:236|name=link}} | ||
| align="center" | | | align="center" | Lvl. 20<br/>Angriff > Verteidigung | ||
| → | |||
| {{#icon:106|name=link}} | |||
|- | |- | ||
| align="center" | | | align="center" | Lvl. 20<br/>Angriff < Verteidigung | ||
| → | |||
| {{#icon:107|name=link}} | |||
|- | |- | ||
| align="center" | | | align="center" | Lvl. 20<br/>Angriff = Verteidigung | ||
| → | |||
| {{#icon:237|name=link}} | |||
|} | |} | ||
Zeile 253: | Zeile 271: | ||
In der 3. Generation, 4. Generation und [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] gibt es Pokémon, die sich durch den Schönheitswert entwickeln. Dazu muss man es auf einen bestimmten Schönheitswert bringen und dann den Level erhöhen. | In der 3. Generation, 4. Generation und [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] gibt es Pokémon, die sich durch den Schönheitswert entwickeln. Dazu muss man es auf einen bestimmten Schönheitswert bringen und dann den Level erhöhen. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:349|name=link}} | | {{#icon:349|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg mit dem höchsten Schönheitswert{{tt|*|Nur 3. Generation, 4. Generation, Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:350|name=link}} | | {{#icon:350|name=link}} | ||
|} | |} | ||
Zeile 265: | Zeile 283: | ||
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] kam eine weitere bisher unbekannte Methode der Entwicklung hinzu. Hierbei spielt das [[Wetter]], das während eines Levelaufstiegs vorherrscht, eine entscheidende Rolle. | In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] kam eine weitere bisher unbekannte Methode der Entwicklung hinzu. Hierbei spielt das [[Wetter]], das während eines Levelaufstiegs vorherrscht, eine entscheidende Rolle. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:705|name=link}} | | {{#icon:705|name=link}} | ||
| | | align="left"| ab Lvl. 50 bei [[Wetter#Regen|Regen]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:706|name=link}} | | {{#icon:706|name=link}} | ||
|- | |||
| {{#icon:705a|name=link}} | |||
| align="left"| ab Lvl. 50 bei [[Wetter#Regen|Regen]] | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:706a|name=link}} | |||
|} | |} | ||
==== Bedingt durch | ==== Bedingt durch Zutrauen und einer bestimmten Attacke==== | ||
Dies ist eine weitere besondere Art der Entwicklung, welche in der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] hinzukam. | Dies ist eine weitere besondere Art der Entwicklung, welche in der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] hinzukam. | ||
Dabei spielt der [[PokéMonAmi]] eine wichtige Rolle, aber es muss zusätzlich eine Attacke mit einem bestimmten Typ beherrscht werden. | Dabei spielt der [[PokéMonAmi]] und in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] die [[PokéPause]] eine wichtige Rolle, um das [[Zutrauen]] zu steigern, aber es muss zusätzlich eine Attacke mit einem bestimmten Typ beherrscht werden. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:133|name=link}} | | {{#icon:133|name=link}} | ||
| | | align="left"| Levelaufstieg mit erlernter {{#ic:Fee}}-Attacke und mindestens 2 Herzen Zutrauen | ||
mindestens 2 Herzen | | align="right"|→ | ||
| | |||
| {{#icon:700|name=link}} | | {{#icon:700|name=link}} | ||
|} | |} | ||
Zeile 291: | Zeile 313: | ||
Manche Pokémon können sich nur durch [[Evolutionssteine]] entwickeln. Das ist unabhängig von ihrem Level. Anders als bei Pokémon, die sich durch Levelaufstieg entwickeln, kann man eine Entwicklung durch einen Evolutionsstein nicht abbrechen. | Manche Pokémon können sich nur durch [[Evolutionssteine]] entwickeln. Das ist unabhängig von ihrem Level. Anders als bei Pokémon, die sich durch Levelaufstieg entwickeln, kann man eine Entwicklung durch einen Evolutionsstein nicht abbrechen. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:511|name=link}} | | {{#icon:511|name=link}} | ||
| | | align="center"| {{item|Blattstein}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:512|name=link}} | | {{#icon:512|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:513|name=link}} | | {{#icon:513|name=link}} | ||
| | | align="center"| {{item|Feuerstein}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:514|name=link}} | | {{#icon:514|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:515|name=link}} | | {{#icon:515|name=link}} | ||
| | | align="center"| {{item|Wasserstein}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:516|name=link}} | | {{#icon:516|name=link}} | ||
|} | |} | ||
=== Ausgelöst durch Tausch === | === Ausgelöst durch Tausch === | ||
Manche Pokémon (z. B. | Manche Pokémon (z. B. [[Maschock]]) entwickeln sich nur, wenn man sie [[tausch]]t. Es ist egal, auf welchem Level das Pokémon ist und gegen welches Pokémon es getauscht wird. Nach dem Tausch entwickelt sich das Pokémon beim Empfänger und die Entwicklung kann nicht abgebrochen werden. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:067|name=link}} | | {{#icon:067|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:068|name=link}} | | {{#icon:068|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:064|name=link}} | | {{#icon:064|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:065|name=link}} | | {{#icon:065|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:075|name=link}} | | {{#icon:075|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:076|name=link}} | | {{#icon:076|name=link}} | ||
|- | |||
| {{#icon:093|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:094|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:525|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:526|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:533|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:534|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:708|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:709|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:710|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:711|name=link}} | |||
|} | |} | ||
Zeile 335: | Zeile 382: | ||
Manchmal entwickelt sich ein Pokémon nur, wenn man es tauscht und es ein bestimmtes Item trägt. Das Pokémon entwickelt sich dann wie beim normalen Tausch erst beim Empfänger. | Manchmal entwickelt sich ein Pokémon nur, wenn man es tauscht und es ein bestimmtes Item trägt. Das Pokémon entwickelt sich dann wie beim normalen Tausch erst beim Empfänger. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:061|name=link}} | | {{#icon:061|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|King-Stein}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:186|name=link}} | | {{#icon:186|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:079|name=link}} | | {{#icon:079|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|King-Stein}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:199|name=link}} | | {{#icon:199|name=link}} | ||
|- | |||
| {{#icon:095|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch mit {{item|Metallmantel}} | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:208|name=link}} | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:112|name=link}} | | {{#icon:112|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Schützer}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:464|name=link}} | | {{#icon:464|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon: | | {{#icon:117|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Drachenhaut}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon: | | {{#icon:230|name=link}} | ||
|- | |||
| {{#icon:123|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch mit {{item|Metallmantel}} | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:212|name=link}} | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:125|name=link}} | | {{#icon:125|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Stromisierer}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:466|name=link}} | | {{#icon:466|name=link}} | ||
|- | |||
| {{#icon:126|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch mit {{item|Magmaisierer}} | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:467|name=link}} | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:137|name=link}} | | {{#icon:137|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Up-Grade}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:233|name=link}} | | {{#icon:233|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:233|name=link}} | | {{#icon:233|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Dubiosdisc}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:474|name=link}} | | {{#icon:474|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:356|name=link}} | | {{#icon:356|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Düsterumhang}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:477|name=link}} | | {{#icon:477|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:366|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch mit {{item|Abysszahn}} | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:367|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:366|name=link}} | |||
| align="center"| Tausch mit {{item|Abyssplatte}} | |||
| align="right"|→ | |||
| {{#icon:368|name=link}} | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:682|name=link}} | | {{#icon:682|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Duftbeutel}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:683|name=link}} | | {{#icon:683|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:684|name=link}} | | {{#icon:684|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit {{item|Sahnehäubchen}} | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:685|name=link}} | | {{#icon:685|name=link}} | ||
|} | |} | ||
Zeile 394: | Zeile 464: | ||
Seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] gibt es Entwicklungen, die nur ablaufen, wenn man zwei bestimmte Pokémon miteinander tauscht. In diesem Fall ist es nur der Tausch zwischen [[Laukaps]] und [[Schnuthelm]]. | Seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] gibt es Entwicklungen, die nur ablaufen, wenn man zwei bestimmte Pokémon miteinander tauscht. In diesem Fall ist es nur der Tausch zwischen [[Laukaps]] und [[Schnuthelm]]. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:616|name=link}} | | {{#icon:616|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit [[Laukaps]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:617|name=link}} | | {{#icon:617|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:588|name=link}} | | {{#icon:588|name=link}} | ||
| | | align="center"| Tausch mit [[Schnuthelm]] | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:589|name=link}} | | {{#icon:589|name=link}} | ||
|} | |} | ||
Zeile 411: | Zeile 481: | ||
Zudem gibt es Pokémon, die sich nur mit einem bestimmten [[Geschlecht]] zu einem anderen Pokémon weiterentwickeln können oder sich nur mit einem bestimmten Geschlecht überhaupt entwickeln. | Zudem gibt es Pokémon, die sich nur mit einem bestimmten [[Geschlecht]] zu einem anderen Pokémon weiterentwickeln können oder sich nur mit einem bestimmten Geschlecht überhaupt entwickeln. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:361|name=link}} | | {{#icon:361|name=link}} | ||
| | | align="center"| nur ♀ (mit [[Funkelstein]]) | ||
| | | align="right"| → | ||
| {{#icon:478|name=link}} | | {{#icon:478|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:281|name=link}} | | {{#icon:281|name=link}} | ||
| | | align="center"| nur ♂ (mit [[Funkelstein]]) | ||
| | | align="right"| → | ||
| {{#icon:475|name=link}} | | {{#icon:475|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:415|name=link}} | | {{#icon:415|name=link}} | ||
| | | align="center"| ab Lv. 21 nur ♀ | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:416|name=link}} | | {{#icon:416|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| {{#icon:757|name=link}} | | {{#icon:757|name=link}} | ||
| | | align="center"| ab Lv. 33 nur ♀ | ||
| | | align="right"|→ | ||
| {{#icon:758|name=link}} | | {{#icon:758|name=link}} | ||
|} | |} | ||
=== Mehrere Entwicklungsmöglichkeiten === | === Mehrere Entwicklungsmöglichkeiten === | ||
Manche Pokémon haben auch verschiedene Möglichkeiten sich zu entwickeln. | Manche Pokémon haben auch verschiedene Möglichkeiten sich zu entwickeln. In den Hauptspielen betraf es bis zur 7. Generation ausschließlich Barschwa, was sich in [[Pokémon Schwert und Schild]] änderte. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:349|name=link}} | | {{#icon:349|name=link}} | ||
| '''Möglichkeit 1:''' Levelaufstieg mit dem höchsten Schönheitswert{{tt|*|3. Generation, 4. Generation, Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir}}<br/>'''Möglichkeit 2:''' Tausch mit dem Item {{item|Schönschuppe}}{{tt|*|5. Generation, Pokémon X und Y, 7. Generation}} | |||
| class=" | | class="r" | → | ||
| {{#icon:350|name=link}} | | {{#icon:350|name=link}} | ||
|- | |||
| {{#icon:133|name=link}} | |||
| '''Möglichkeit 1:''' Levelaufstieg am Moosfelsen{{tt|*|4. Generation bis 7. Generation (außer in Pokémon Heartgold und Pokémon Soulsilver)}}<br/>'''Möglichkeit 2:''' Blattstein{{tt|*|8. Generation}} | |||
| class="r" | → | |||
| {{#icon:470|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:133|name=link}} | |||
| '''Möglichkeit 1:''' Levelaufstieg am Eisfelsen{{tt|*|4. Generation bis 7. Generation (außer in Pokémon Heartgold und Pokémon Soulsilver)}}<br/>'''Möglichkeit 2:''' Eisstein{{tt|*|8. Generation}} | |||
| class="r" | → | |||
| {{#icon:471|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:133|name=link}} | |||
| '''Möglichkeit 1:''' Levelaufstieg mit erlernter Fee-Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéMonAmi {{tt|*|6. Generation}} <br/> | |||
'''Möglichkeit 2: ''' Levelaufstieg mit erlernter Fee-Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéPause {{tt|*|7. Generation}} <br/> | |||
'''Möglichkeit 3: '''Freundschaft mit erlernter Fee-Attacke {{tt|*|8. Generation}} | |||
| class="r" | → | |||
| {{#icon:700|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:737|name=link}} | |||
| '''Möglichkeit 1:''' Levelaufstieg an bestimmten Orten {{tt|*|Sonne und Mond in Canyon von Poni, Ultrasonne und Ultramond in Canyon von Poni und am Glühberg}}<br/>'''Möglichkeit 2:''' Donnerstein{{tt|*|8. Generation}} | |||
| class="r" | → | |||
| {{#icon:738|name=link}} | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 450: | Zeile 543: | ||
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] kam eine bisher unbekannte, neue Methode hinzu. Sie ist die erste, die nicht durch Einwirkung im Spiel, sondern durch Veränderung der äußeren Umstände der Spielekonsole aktiviert wird. Bisher tritt sie nur bei dem Pokémon [[Iscalar]] auf. Hier muss die Konsole während dem Levelaufstieg ab Level 30 vom Spieler umgedreht werden, um Iscalar zu [[Calamanero]] weiterentwickeln zu lassen. | In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] kam eine bisher unbekannte, neue Methode hinzu. Sie ist die erste, die nicht durch Einwirkung im Spiel, sondern durch Veränderung der äußeren Umstände der Spielekonsole aktiviert wird. Bisher tritt sie nur bei dem Pokémon [[Iscalar]] auf. Hier muss die Konsole während dem Levelaufstieg ab Level 30 vom Spieler umgedreht werden, um Iscalar zu [[Calamanero]] weiterentwickeln zu lassen. | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| {{#icon:686|name=link}} | | {{#icon:686|name=link}} | ||
| ab Lvl. 30<br/>Umdrehen der Konsole | |||
| | | align="right" |→ | ||
| {{#icon:687|name=link}} | | {{#icon:687|name=link}} | ||
|} | |} | ||
=== Editionsabhängige Entwicklung === | === Editionsabhängige Entwicklung === | ||
:{| class=" | :{| class="pwtable1" | ||
| | ! colspan="4" | Beispiele | ||
|- | |||
| rowspan="2" style="background:white"| {{#icon:790|name=link}} | |||
| align="center"| Lv. 53 (nur in {{sk|So|US|SW|KA}}) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:791|name=link}} | |||
|- | |||
| align="center"| Lv. 53 (nur in {{sk|Mo|UM|SH|PU}}) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:792|name=link}} | |||
|- | |||
| rowspan="2"| {{#icon:744|name=link}} | |||
| align="center"| Lv. 25 tagsüber (nur in {{sk|So|US}}) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:745|name=link}} | |||
|- | |||
| align="center"| Lv. 25 nachts (nur in {{sk|Mo|UM}}) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:745a|name=link}} | |||
|- | |||
| rowspan="1"| {{#icon:808|name=link}} | |||
| align="center"| 400 Meltan-Bonbons (nur in {{sk|GO}}) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:809|name=link}} | |||
|- | |||
|} | |||
=== Regionsabhängige Entwicklung === | |||
:{| class="pwtable1" | |||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2"| {{#icon:102|name=link}} | | rowspan="2"| {{#icon:102|name=link}} | ||
| | | align="center"| {{Itemicon|Blattstein}} | ||
| | | align="center"| → | ||
| {{#icon:103|name=link}} | | {{#icon:103|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| | | align="center"| {{Itemicon|Blattstein}} (nur in [[Alola]]) | ||
| | | align="center"| → | ||
| {{#icon:103a|name=link}} | | {{#icon:103a|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2"| {{#icon:025|name=link}} | | rowspan="2" style="background:white"| {{#icon:025|name=link}} | ||
| | | align="center"| {{Itemicon|Donnerstein}} | ||
| | | align="center"| → | ||
| {{#icon:026|name=link}} | | {{#icon:026|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| | | align="center"| {{Itemicon|Donnerstein}} (nur in [[Alola]]) | ||
| | | align="center"| → | ||
| {{#icon:026a|name=link}} | | {{#icon:026a|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2"| {{#icon:104|name=link}} | | rowspan="2" | {{#icon:104|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lv. 28 | ||
| | | align="center"| → | ||
| {{#icon:105|name=link}} | | {{#icon:105|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| | | align="center"| Lv. 28 nachts (nur in [[Alola]]) | ||
| | | align="center"| → | ||
| {{#icon:105a|name=link}} | | {{#icon:105a|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2"| {{#icon: | | rowspan="2"| {{#icon:109|name=link}} | ||
| | | align="center"| Lv. 35 | ||
| class=" | | align="center"| → | ||
| {{#icon: | | {{#icon:110|name=link}} | ||
|- | |||
| align="center"| Lv. 35 (nur in [[Galar]]) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:110a|name=link}} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2"| {{#icon:439|name=link}} | |||
| align="center"| Levelaufstieg mit Mimikry | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:122|name=link}} | |||
|- | |||
| align="center"| Levelaufstieg mit Mimikry (nur in [[Galar]]) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:122a|name=link}} | |||
|- | |||
|} | |||
=== Kampfabhängige Entwicklung === | |||
:{| class="pwtable1" | |||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |||
| {{#icon:083a|name=link}} | |||
| Drei Volltreffer innerhalb eines Kampfes | |||
| align="right" |→ | |||
| {{#icon:865|name=link}} | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="background:white"| {{#icon:550b|name=link}} | |||
| align="center"| 294 KP Rückstoß-Schaden durch Rückstoß-Attacken erleiden, ohne dabei besiegt zu werden (nur ♂) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:902|name=link}} | |||
|- | |||
| align="center"| 294 KP Rückstoß-Schaden durch Rückstoß-Attacken erleiden, ohne dabei besiegt zu werden (nur ♀) | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:902a|name=link}} | |||
|- | |||
| {{#icon:057|name=link}} | |||
| align="center"| Levelaufstieg nach 20 Einsätzen von [[Zornesfaust]] | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:979|name=link}} | |||
|- | |||
|} | |||
=== Entwicklung durch bloße Anwendung eines Evolutionsitems === | |||
:{| class="pwtable1" | |||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |||
| {{#icon:079a|name=link}} | |||
| align="center"| {{item|Galarnuss-Reif}} | |||
| align="center"|→ | |||
| {{#icon:080a|name=link}} | |||
|- | |||
| rowspan="2"| {{#icon:840|name=link}} | |||
| align="center"| {{item|Saurer Apfel}} | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:841|name=link}} | |||
|- | |||
| align="center"| {{item|Süßer Apfel}} | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:842|name=link}} | |||
|- | |||
| style="background:light grey, i don't know?"| {{#icon:854|name=link}} | |||
| align="center"| {{item|Rissige Kanne}} oder {{item|Löchrige Kanne}} | |||
| align="center"|→ | |||
| {{#icon:855|name=link}} | |||
|- | |||
|} | |||
=== Entwicklung durch Interaktion mit einem Objekt === | |||
:{| class="pwtable1" | |||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="background:white"| {{#icon:891|name=link}} | |||
| align="center"| Schriftrolle im [[Turm des Unlichts]] | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:892|name=link}} | |||
|- | |||
| align="center"| Schriftrolle im [[Turm des Wassers]] | |||
| align="center"| → | |||
| {{#icon:892a|name=link}} | |||
|- | |||
|} | |||
=== Entwicklung durch Pokémon losschicken === | |||
:{| class="pwtable1" | |||
! colspan="4" | Beispiele | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:white"| {{#icon:922|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg nach 1000 Schritten im „Pokémon losschicken“-Modus | ||
| {{#icon: | | align="center"| → | ||
| {{#icon:923|name=link}} | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:white"| {{#icon:946|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg nach 1000 Schritten im „Pokémon losschicken“-Modus | ||
| | | align="center"| → | ||
| {{#icon: | | {{#icon:947|name=link}} | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:white"| {{#icon:953|name=link}} | ||
| | | align="center"| Levelaufstieg nach 1000 Schritten im „Pokémon losschicken“-Modus | ||
| {{#icon: | | align="center"| → | ||
| {{#icon:954|name=link}} | |||
|} | |} | ||
== Entwicklungsabbruch == | == Entwicklungsabbruch == | ||
[[Datei:GO! Team BIPPA Musikvideo 9.png|thumb|Mit dem Drücken des B-Knopfes kann eine Entwicklung abgebrochen werden|250px]] | |||
Bei komplexeren Entwicklungen mit [[Evolutionssteine]]n etc. kann der Spieler eigenständig entscheiden, wann, ob und in was sich sein Pokémon weiterentwickeln soll, indem er strategisch die Bedingungen herstellt oder eben meidet, die zu spezifischen Entwicklungen führen. Diese Entscheidungsfreiheit ist ihm auch bei Entwicklungen gegeben, die durch Levelaufstieg zustande kommen. Hat am Ende eines Kampfes oder durch ein [[Sonderbonbon]] das Pokémon das nötige Level erreicht und möchte sich weiterentwickeln, kann der Spieler während des Evolutionsprozesses mit dem B-Knopf die Entwicklung abbrechen. Das Pokémon versucht dann beim nächsten Levelaufstieg erneut, sich weiterzuentwickeln. Möchte der Spieler die Entwicklungsversuche nach jedem Levelaufstieg umgehen, so gibt er seinem Pokémon einen [[Ewigstein]], welcher Entwicklungen, solange das Pokémon diesen trägt, unterdrückt. Löst der Spieler allerdings eine Entwicklung über einen Evolutionsstein aus, kann er diese nicht mehr stoppen. | Bei komplexeren Entwicklungen mit [[Evolutionssteine]]n etc. kann der Spieler eigenständig entscheiden, wann, ob und in was sich sein Pokémon weiterentwickeln soll, indem er strategisch die Bedingungen herstellt oder eben meidet, die zu spezifischen Entwicklungen führen. Diese Entscheidungsfreiheit ist ihm auch bei Entwicklungen gegeben, die durch Levelaufstieg zustande kommen. Hat am Ende eines Kampfes oder durch ein [[Sonderbonbon]] das Pokémon das nötige Level erreicht und möchte sich weiterentwickeln, kann der Spieler während des Evolutionsprozesses mit dem B-Knopf die Entwicklung abbrechen. Das Pokémon versucht dann beim nächsten Levelaufstieg erneut, sich weiterzuentwickeln. Möchte der Spieler die Entwicklungsversuche nach jedem Levelaufstieg umgehen, so gibt er seinem Pokémon einen [[Ewigstein]], welcher Entwicklungen, solange das Pokémon diesen trägt, unterdrückt. Löst der Spieler allerdings eine Entwicklung über einen Evolutionsstein aus, kann er diese nicht mehr stoppen. | ||
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In [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] gibt es außerdem einen automatischen Entwicklungsabbruch. Das geschieht dann, wenn der nötige [[Pokédex]] noch nicht erhalten wurde und durch die Entwicklung ein „unbekanntes“ Pokémon entstehen könnte. Die folgenden Pokémon sind davon betroffen: | In [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] gibt es außerdem einen automatischen Entwicklungsabbruch. Das geschieht dann, wenn der nötige [[Pokédex]] noch nicht erhalten wurde und durch die Entwicklung ein „unbekanntes“ Pokémon entstehen könnte. Die folgenden Pokémon sind davon betroffen: | ||
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Dagegen gibt es keinen automatischen Entwicklungsabbruch in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]]; gibt man also beispielsweise einem [[Togetic]] einen [[Leuchtstein]] (welcher zu diesem Zeitpunkt nur durch Tausch erhältlich ist), so wird es sich entwickeln. Das neu entwickelte Pokémon hat dann die Nummer „???“ im Bericht. | Dagegen gibt es keinen automatischen Entwicklungsabbruch in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]]; gibt man also beispielsweise einem [[Togetic]] einen [[Leuchtstein]] (welcher zu diesem Zeitpunkt nur durch Tausch erhältlich ist), so wird es sich entwickeln. Das neu entwickelte Pokémon hat dann die Nummer „???“ im Bericht. | ||
== In Pokémon Pinball == | == Rückentwicklung == | ||
[[Datei:Pinball_RuS_Entwicklung.png|right|thumb|Eine Entwicklung in Pokémon Pinball]] | {{Hauptartikel|Rückentwicklung}} | ||
Es ist zudem in wenigen Spielen und den Manga [[Pocket Monsters SPECIAL]] und [[Pokémon Pocket Monsters]] möglich, dass sich Pokémon zurückentwickeln. Im Sammelkartenspiel kann dies ebenfalls geschehen, z. B. mit der Karte [[Rückentwicklungs-Spray (TCG)|Rückentwicklungs-Spray]]. | |||
== In der Pokémon-Pinball-Reihe == | |||
[[Datei:Pinball_RuS_Entwicklung.png|right|thumb|Eine Entwicklung in Pokémon Pinball Rubin und Saphir]] | |||
{{Hauptartikel|Pokémon Pinball#Pokémon-Training!|Pokémon-Training! in Pokémon Pinball}} | |||
{{Hauptartikel|Pokémon Pinball Rubin und Saphir#Entwicklung|Entwicklung in Pokémon Pinball Rubin und Saphir}} | |||
In der Reihe ''Pokémon Pinball'' zeichnet sich das Phänomen Entwicklung vor allem durch das Sammeln von Symbolen aus. Hat man ein Pokémon gefangen, so ist es bereit für die Entwicklung. Sobald diese eingeleitet wurde, sind einem zwei Minuten gegeben, um drei verschiedene Symbole, die auf die bereits in den Hauptspielen unterschiedlichen Entwicklungsmethoden hinweisen ([[Erfahrung]]spunkte, [[Evolutionssteine]], [[Tausch|Link-Kabel]]), einzusammeln und das Pokémon zu entwickeln. | In der Reihe ''Pokémon Pinball'' zeichnet sich das Phänomen Entwicklung vor allem durch das Sammeln von Symbolen aus. Hat man ein Pokémon gefangen, so ist es bereit für die Entwicklung. Sobald diese eingeleitet wurde, sind einem zwei Minuten gegeben, um drei verschiedene Symbole, die auf die bereits in den Hauptspielen unterschiedlichen Entwicklungsmethoden hinweisen ([[Erfahrung]]spunkte, [[Evolutionssteine]], [[Tausch|Link-Kabel]]), einzusammeln und das Pokémon zu entwickeln. | ||
== In Pokémon Mystery Dungeon == | == In Pokémon Mystery Dungeon == | ||
[[Datei:Glitzerquelle_Entwicklung.png|thumb|left|<small>[[Bisaknosp]] entwickelt sich zu [[Bisaflor]] in der [[Glitzerquelle]].</small>]] Auch in der Videospielreihe [[Pokémon Mystery Dungeon]] sind Entwicklungen möglich. Diese sind jedoch an einen spezifischen Ort der jeweiligen Spielwelt gebunden und können nicht wie in den Hauptspielen überall stattfinden. | [[Datei:Glitzerquelle_Entwicklung.png|thumb|left|<small>[[Bisaknosp]] entwickelt sich zu [[Bisaflor]] in der [[Glitzerquelle]].</small>]] Auch in der Videospielreihe [[Pokémon Mystery Dungeon]] sind Entwicklungen möglich. Diese sind jedoch an einen spezifischen Ort der jeweiligen Spielwelt gebunden und können nicht wie in den Hauptspielen überall stattfinden. | ||
In [[Pokémon Mystery Dungeon | In [[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot]] trägt dieser Ort den Namen [[Glitzerhöhle]] und ist nach dem Sieg gegen [[Rayquaza]] auf dem [[Himmelsturm]] direkt am [[Welsar-Weiher]] nördlich des [[Pokémonplatz]]es zu finden. Allerdings kann nur ein Pokémon gleichzeitig in die enge Höhle. Dort kann sich das Pokémon entwickeln, wenn es die notwendigen Bedingungen erfüllt, wie das notwendige Level erreicht, notwendige Items dabei oder sich einen notwendigen [[IQ (Pokémon Mystery Dungeon)|IQ]] angeeignet zu haben. Entwicklungen durch Tausch werden durch das Item [[Linkkabel (Item)|Linkkabel]] und jene durch Zuneigung durch IQ, welchen man durch Gummis steigern kann, ersetzt. Auch [[Barschwa]]s an den Schönheitswert gebundene Entwicklung zu [[Milotic]] wird durch das Item [[Feiner Schal]] und [[Evoli]]s an die Tageszeit gekoppelte Entwicklung entweder zu [[Psiana]] oder [[Nachtara]] durch das [[Sonnenband|Sonnen-]] bzw. [[Mondband]] umgesetzt. | ||
In | In [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit]], sowie [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Erkundungsteam Himmel]] finden Entwicklungen in der [[Glitzerquelle]] statt, welche sich am Ende des [[Verwirrwald]]es verbirgt. Das Prozedere gleicht dem aus der ersten Version, jedoch dass man hier nicht vorher das zu entwickelnde Pokémon als Teamchef bestimmen muss, sondern man komfortabel zwischen allen zur Entwicklung bereitstehenden Pokémon vom [[Palimpalim]]-Schalter wählen kann. Allerdings lassen sich die beiden Teamgründerpokémon erst nach dem Ende der Story entwickeln, wenn Manaphy im Team ist und es diesen [[Meereszuflucht|einen bestimmten Dungeon]] gezeigt hat. | ||
== In Pokémon Conquest == | == In Pokémon Conquest == | ||
===Pokémon=== | === Pokémon === | ||
:''siehe auch [[Liste der Pokémon in Pokémon Conquest]]'' | :''siehe auch [[Liste der Pokémon in Pokémon Conquest]]'' | ||
[[Datei:Entwicklung Conquest Pokémon.png|thumb|left|[[Pikachu]] während der Entwicklung.]] | [[Datei:Entwicklung Conquest Pokémon.png|thumb|left|[[Pikachu]] während der Entwicklung.]] | ||
Auch in [[Pokémon Conquest]] haben Pokémon die Möglichkeit, sich weiterzuentwickeln. Dies geschieht in der Regel, sobald sie eine bestimmte Link-Prozentzahl zu dem mit ihnen verbundenen Krieger erreichen. Daneben gibt es aber auch noch weitere Methoden der Entwicklung, die im Nachfolgenden aufgelistet werden. | Auch in [[Pokémon Conquest]] haben Pokémon die Möglichkeit, sich weiterzuentwickeln. Dies geschieht in der Regel, sobald sie eine bestimmte Link-Prozentzahl zu dem mit ihnen verbundenen Krieger erreichen. Daneben gibt es aber auch noch weitere Methoden der Entwicklung, die im Nachfolgenden aufgelistet werden. | ||
*'''Entwicklung über Items''': Rüstet man seinen Krieger mit einem Entwicklungsitem wie etwa einem [[Blattstein]] aus, muss er diesen in der nachfolgenden Schlacht lediglich auf ein passendes Pokémon anwenden, damit es sich nach dem Ende des Kampfes entwickelt. | * '''Entwicklung über Items''': Rüstet man seinen Krieger mit einem Entwicklungsitem wie etwa einem [[Blattstein]] aus, muss er diesen in der nachfolgenden Schlacht lediglich auf ein passendes Pokémon anwenden, damit es sich nach dem Ende des Kampfes entwickelt. | ||
*'''Energie anheben''': Wenn sich die Energie bestimmter Pokémon auf einem sehr hohen Level befindet, entwickeln sich diese. Die Energie wird u. a. angehoben durch das Bestehen von Kämpfen und einen guten Link zu seinem Krieger. | * '''Energie anheben''': Wenn sich die Energie bestimmter Pokémon auf einem sehr hohen Level befindet, entwickeln sich diese. Die Energie wird u. a. angehoben durch das Bestehen von Kämpfen und einen guten Link zu seinem Krieger. | ||
*'''Training in einer bestimmten Umgebung''': Das über diese Methode zu entwickelnde Pokémon muss eine bestimmte Linkschwelle in einem spezifischen Gebiet überschreiten. | * '''Training in einer bestimmten Umgebung''': Das über diese Methode zu entwickelnde Pokémon muss eine bestimmte Linkschwelle in einem spezifischen Gebiet überschreiten. | ||
*'''Kampf gegen Kriegsherren''': Manche Pokémon entwickeln sich nur, wenn sie in einem Kampf gegen einen der 17 Kriegsherren von [[Ransei]] dessen Pokémon den finalen Schlag verpassen. | * '''Kampf gegen Kriegsherren''': Manche Pokémon entwickeln sich nur, wenn sie in einem Kampf gegen einen der 17 Kriegsherren von [[Ransei]] dessen Pokémon den finalen Schlag verpassen. | ||
===Kriegsherren=== | === Kriegsherren === | ||
[[Datei:Entwicklung Conquest Krieger.png|thumb|left|[[Oichi]] entwickelt sich durch die Kriegerentwicklung weiter.]] | [[Datei:Entwicklung Conquest Krieger.png|thumb|left|[[Oichi]] entwickelt sich durch die Kriegerentwicklung weiter.]] | ||
Neben der Entwicklung der Pokémon können sich auch viele der Kriegsherren entwickeln. Dabei verändern sie nicht nur ihr Äußeres, sondern erhalten auch bessere Fähigkeiten. So sind ihre Statuswerte erhöht und sie können mehr Pokémon rekrutieren, welche sich weiter bewegen können. Außerdem erhalten die Kriegsherren auf diesem Weg ein anderes ''Best Link''-Pokémon. | Neben der Entwicklung der Pokémon können sich auch viele der Kriegsherren entwickeln. Dabei verändern sie nicht nur ihr Äußeres, sondern erhalten auch bessere Fähigkeiten. So sind ihre Statuswerte erhöht und sie können mehr Pokémon rekrutieren, welche sich weiter bewegen können. Außerdem erhalten die Kriegsherren auf diesem Weg ein anderes ''Best Link''-Pokémon. | ||
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== In Pokémon GO == | == In Pokémon GO == | ||
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| | | class="round c" style="width: 100%; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Entwicklung Pokémon GO.mp4|150px|thumbframe=1;muted]]<br />[[Tauboga]] entwickelt sich zu [[Tauboss]]<br /><small>(aus [[Pokémon GO]])</small> | ||
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In [[Pokémon GO]] erhält der Spieler unter anderem durch das Fangen von Pokémon | In [[Pokémon GO]] erhält der Spieler unter anderem durch das Fangen von Pokémon sogenannte [[Pokémon GO#Entwickeln|Bonbons]] (engl.: Candy) für dieses spezielle Pokémon. Diese können eingesetzt werden, um ein Pokémon der entsprechenden Art zu entwickeln. | ||
Je nach Pokémon und Entwicklungsstufe werden für eine Entwicklung 12, 25, 50, 100 oder seltener 400 Bonbons benötigt. | |||
Bonbons erhält man fürs Fangen, je nach Entwicklungsstufe bekommt man 3, 5 oder 10 von ihnen. Nach der Entwicklung erhält man ebenfalls einen Bonbon. | |||
Wenn man das gefangene Pokémon an den Professor verschickt, bekommt man ein weiteres Bonbon. Sollte man ein Pokémon als Kumpel ausgewählt haben, bekommt man nach einer gewissen Zahl gelaufener Kilometer je ein Bonbon. Auch beim Ausbrüten eines Eis erhält man Bonbons, die Anzahl variiert hier aber. Gelegentlich auftretende [[Events (Pokémon GO)|Events]] können manchmal auch die Anzahl der erhaltenen Bonbons erhöhen. | |||
Einige Entwicklungen benötigen neben den Bonbons noch Zusatzbedingungen. [[Barschwa]] muss zum Beispiel einige Zeit als Kumpel mit dem Trainer herumspazieren. Bei [[Rabauz]] hängt die Entwicklung von den [[Statuswerte]]n ab. [[Evoli]] hat mehrere mögliche Entwicklungen, die man einmal gezielt durch die Wahl des [[Spitznamen]]s auslösen kann, danach ist es teilweise zufällig. [[Waumpel]] entwickelt sich zufällig zu [[Schaloko]] bzw. [[Panekon]]. | |||
Andere Arten brauchen zusätzlich ein [[Item]] zur Entwicklung. | |||
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== Im Anime == | == Im Anime == | ||
[[Datei:Lohgock Entwicklung.jpg|thumb|right|Typische Entwicklungsszene: <br /><small>[[Maikes Lohgock|Jungglut]] entwickelt sich zu [[Lohgock]] während [[Wer nichts hat, kann nichts verlieren!|Folge 467]]</small>]] | [[Datei:Lohgock Entwicklung.jpg|thumb|right|Typische Entwicklungsszene: <br /><small>[[Maikes Lohgock|Jungglut]] entwickelt sich zu [[Lohgock]] während [[Wer nichts hat, kann nichts verlieren!|Folge 467]]</small>]] | ||
Im Anime werden die Entwicklungsfamilien und Entwicklungsmethoden weitgehend beibehalten. Ausnahmen sind die Entwicklungen über Tausch, welche als normale Trainingsentwicklungen gezeigt werden, und jene über Tausch mit einem [[Evolutionsitems|Item zum Tragen]], die ähnlich der Entwicklung mit einem [[Evolutionssteine|Evolutionsstein]] dargestellt werden. So entwickelte sich [[Mistys Quaxo|Mistys Quaputzi]] durch bloßen Kontakt mit einem [[King-Stein]] zu [[Quaxo]], ohne dass ein Tausch stattfand. Auch völlig andere Methoden lösen Entwicklungen aus, so kann sich [[Flegmon]] nur zu [[Lahmus]] entwickeln, wenn ihm ein [[Muschas]] in den Schwanz beißt. | Im Anime werden die Entwicklungsfamilien und Entwicklungsmethoden weitgehend beibehalten. Ausnahmen sind die Entwicklungen über Tausch, welche als normale Trainingsentwicklungen gezeigt werden, und jene über Tausch mit einem [[Evolutionsitems|Item zum Tragen]], die ähnlich der Entwicklung mit einem [[Evolutionssteine|Evolutionsstein]] dargestellt werden. So entwickelte sich [[Mistys Quaxo|Mistys Quaputzi]] durch bloßen Kontakt mit einem [[King-Stein]] zu [[Quaxo]], ohne dass ein Tausch stattfand. Auch völlig andere Methoden lösen Entwicklungen aus, so kann sich [[Flegmon]] nur zu [[Lahmus]] entwickeln, wenn ihm ein [[Muschas]] in den Schwanz beißt. | ||
Pokémon entwickeln sich anders als in den Videospielen, oft während eines Kampfes, und liefern damit meistens den Spannungshöhepunkt einer Episode. Entwicklungen können unter anderem das Blatt in einem scheinbar aussichtslosen Kampf wenden. Viele sind Lohn eines harten Trainings oder einer tiefen Bindung zwischen Trainer und Pokémon und sind als ein „Über sich Hinauswachsen“ beider stilisiert. Mit der neuen Evolutionsstufe kommt oft neugewonnenes Selbstbewusstsein von Trainer und Pokémon gleichermaßen. Manchmal jedoch wird der Wunsch nach schneller Entwicklung mit Ablehnung beurteilt, da es sich der Trainer einfacher zu machen scheint. Neben der Entscheidung des Trainers werden im Anime auch die Bedürfnisse der Pokémon berücksichtigt, so will [[Ashs Pikachu]] Stärke ohne Weiterentwicklung beweisen. | Pokémon entwickeln sich anders als in den Videospielen, oft während eines Kampfes, und liefern damit meistens den Spannungshöhepunkt einer Episode. Entwicklungen können unter anderem das Blatt in einem scheinbar aussichtslosen Kampf wenden. Viele sind Lohn eines harten Trainings oder einer tiefen Bindung zwischen Trainer und Pokémon und sind als ein „Über sich Hinauswachsen“ beider stilisiert. Mit der neuen Evolutionsstufe kommt oft neugewonnenes Selbstbewusstsein von Trainer und Pokémon gleichermaßen. Manchmal jedoch wird der Wunsch nach schneller Entwicklung mit Ablehnung beurteilt, da es sich der Trainer einfacher zu machen scheint. Neben der Entscheidung des Trainers werden im Anime auch die Bedürfnisse der Pokémon berücksichtigt, so will [[Ashs Pikachu]] Stärke ohne Weiterentwicklung beweisen. | ||
Während die Entwicklung eines Pokémon in den ersten Anime-Serien noch mit einem weißen Licht dargestellt wurde, ist sie seit [[Best Wishes!]] durch einen bläulichen Schimmer gekennzeichnet. Mit [[Sonne & Mond]] wurden erstmals unterschiedliche Entwicklungseffekte für verschiedene Pokémon eingeführt. So wurden beispielsweise die Entwicklungen von [[Mahos Fruyal|Mahos Frubberl]] und [[Ashs Wolwerock|Ashs Wuffels]] besonders dargestellt. | |||
In [[Der Name sagt alles!]] wurde eine bislang unklassifizierte Entwicklung von [[Magnetilo]] beobachtet, die durch einen beschädigten Satelliten angeregt wurde. Das Endergebnis dieser erzwungenen Entwicklung ist jedoch unbekannt, da die Magnetilo rechtzeitig wieder zu Sinnen kamen und so die Entwicklung abgebrochen wurde. | |||
== Im Spielfilm == | |||
[[Datei:Howards Flamara.jpg|thumb|200px|Howards Evoli entwickelt sich zu Flamara]] | |||
Im Spielfilm [[Pokémon Meisterdetektiv Pikachu]] wird die Entwicklung nur kurz thematisiert. Der Multimilliardär [[Howard Clifford]] erzählt dem Protagonisten [[Tim Goodman]] von der Faszination der Pokémon-Entwicklung. Währenddessen verbildlicht er Tim dieses Phänomenen, indem er sein eigenes [[Evoli]] durch einen [[Feuerstein]] zu [[Flamara]] entwickelt. | |||
== Vergleich zur Realität == | == Vergleich zur Realität == | ||
Inspiriert ist die Entwicklung einiger Pokémon von der Metamorphose im Tierreich, wie zum Beispiel die Entwicklung von [[Raupy]] über [[Safcon]] zu [[Smettbo]] von Raupen, Puppen und Schmetterlingen oder die von [[Quapsel]] über [[Quaputzi]] zu [[Quappo]] beziehungsweise [[Quaxo]] von Kaulquappen und Fröschen. Andere beschreiben ein übliches Heranwachsen, wie das eines Bären, was als Vorbild für [[Teddiursa]]s Evolution zu [[Ursaring]] dient, ohne spezifische Stadien. | Inspiriert ist die Entwicklung einiger Pokémon von der Metamorphose im Tierreich, wie zum Beispiel die Entwicklung von [[Raupy]] über [[Safcon]] zu [[Smettbo]] von Raupen, Puppen und Schmetterlingen oder die von [[Quapsel]] über [[Quaputzi]] zu [[Quappo]] beziehungsweise [[Quaxo]] von Kaulquappen und Fröschen. Andere beschreiben ein übliches Heranwachsen, wie das eines Bären, was als Vorbild für [[Teddiursa]]s Evolution zu [[Ursaring]] dient, ohne spezifische Stadien. | ||
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{{Entwicklung2}} | {{Entwicklung2}} | ||
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[[ja:進化]] | [[ja:進化]] | ||
[[zh:进化]] | [[zh:进化]] |
Aktuelle Version vom 28. April 2024, 01:01 Uhr
Dieser Artikel behandelt das Phänomen der Entwicklung, wie es bei den meisten Pokémon zu beobachten ist. Für das Anime-Special siehe Pokémon: Entwicklungen. |
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Der Begriff Entwicklung, häufig auch Evolution genannt, beschreibt den Vorgang der strukturellen Veränderung eines Pokémon. Der Fachterminus dieses Vorganges ist Metamorphose. Eine Entwicklung ist unumkehrbar, ein entwickeltes Pokémon kann also niemals wieder zurückverwandelt werden. Abgesehen von der Mega-Entwicklung, bei der sich das Pokémon am Ende eines Kampfes wieder in seine vorherige Form zurückverwandelt, bildet nur in einigen Spielen und im Manga die Rückentwicklung eine seltene Ausnahme von dieser Regel. Die Grundstufe einer Evolutionsreihe bildet die Basisform, der dann eine bis maximal zwei Entwicklungsstufen folgen. Eine besondere Form hierzu sind Baby-Pokémon, die die Vorstufe eines Basis-Pokémon darstellen, sodass dieses nicht als erste Entwicklungsstufe einer solchen Evolutionsreihe zu betrachten ist.
Damit ein Pokémon diesen Vorgang vollzieht, muss mindestens eine Voraussetzung erfüllt sein. Meistens ist dies das Erreichen eines bestimmten Levels. Ist dies der Fall, vollzieht das Pokémon die Entwicklung und geht dabei eine Reihe von Veränderungen durch. Diese unterscheiden sich von Spezies zu Spezies. Generell wird jedes Pokémon bei seiner Entwicklung stärker, außerdem verändert sich stets sein Aussehen, wobei es meistens größer wird. Es ist weiterhin möglich, dass der Typ des Pokémon ergänzt oder gänzlich ersetzt wird, dies ist jedoch nicht oft der Fall. Die Attacken und Fähigkeiten bleiben bis auf einige Ausnahmen ebenso unverändert. Ganz unverändert bei der Entwicklung bleiben die Individuelle Stärken (kurz: IS) und Basispunkte (kurz: FP).
Entwicklungsfamilien
Es gibt verschiedene Entwicklungsfamilien, die sich dadurch unterscheiden, wie oft oder in wie viele Stufen sich ein Pokémon verwandeln kann. Entscheidend ist das Basis-Pokémon, welches sich weiterentwickelt. Alle Züchtungen seiner Weiterentwicklungen enden in Eiern, aus denen das Basis-Pokémon schlüpft.
Entwicklungslos
Es gibt einige Pokémon (genau: 144 von 1025, etwa 14%; zählt man Mega-Entwicklungen dazu, sind es nur 136 von 1025, etwa 13,3%), die sich nicht weiterentwickeln können und ebenso keine Weiterentwicklung anderer Pokémon darstellen. Das schließt alle Legendären und Mysteriösen Pokémon mit ein (außer die Entwicklungsreihen von Typ:Null, Cosmog und Meltan). Viele Pokémon, welche in einer der frühen Generationen noch keine Entwicklung hatten, erhielten eine in einer späteren, wie z. B. Sichlor, das sich seit der zweiten Generation in Scherox weiterentwickeln kann, oder Schlurp, das seit der vierten Generation die Möglichkeit hat, sich in Schlurplek zu entwickeln. Andere Pokémon erhielten später eine Vorentwicklung, wie Rossana, das sich in der 2. Generation als eine Entwicklung von Kussilla entpuppt hat.
Klicke hier für eine Liste aller Pokémon ohne eine Entwicklung.
Einstufige Entwicklung
Die mit Abstand häufigste Entwicklungsfamilie ist die einstufige Entwicklung. Hierbei ist das Basis-Pokémon nur einmal in der Lage, sich zu entwickeln.
Beispiel:
Zucht und Entwicklung
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Zweistufige Entwicklungen
Bei zweistufigen Entwicklungen kann sich das Basis-Pokémon zweimal entwickeln. Im Großteil aller Fälle schlüpft aus dem Ei des zweimal entwickelten Pokémon das Basis-Pokémon. Ausnahme ist zum Beispiel Azurill, welches nur schlüpft, wenn das Eltern-Pokémon, in dem Fall Marill oder Azumarill, bei der Zucht ein Item, hier Seerauch, trägt.
Beispiel:
Zucht und Entwicklung
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Splitterentwicklungen
Splitterentwicklungen oder verzweigte Entwicklungen finden statt, wenn ein Pokémon sich durch verschiedene Entwicklungsmethoden auch in ein jeweils anderes Pokémon weiterentwickeln kann. Der einmal eingeschlagene Weg kann nicht wieder verlassen werden, außer wenn durch die Zucht der Weiterentwicklung ein Ei entsteht, aus dem ein Basis-Pokémon, welches auch den anderen Entwicklungszweig nehmen kann, schlüpft. Evoli ist das beste Beispiel, denn mit seinen acht möglichen Evolutionen (Flamara, Aquana, Blitza, Psiana, Nachtara, Folipurba, Glaziola und Feelinara) ist es das Pokémon mit den meisten Entwicklungszweigen. In der Regel sind die Splitterungen zweisträngig und geschehen vor der zweiten und letzten Evolutionsstufe. Die Unterschiede der jeweiligen Entwicklungen können verschiedene Typen oder verschiedene Statuswerte äußern, so kann Kirlia sich entweder in das Psycho-Feen-Pokémon Guardevoir oder (vorausgesetzt das Kirlia ist männlich) in das Psycho-Kampf-Pokémon Galagladi entwickeln.
Beispiel:
Zucht und Entwicklung
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Doppelte Entwicklung
Ab der 3. Generation gibt es die doppelte Entwicklung. Hier entwickelt sich ein Pokémon bei einer Entwicklung anstatt zu einem zu gleich zwei Pokémon. Jedes Pokémon mit einer doppelten Entwicklung hat eine feste Entwicklung, die bei der Entwicklung immer dabei ist. Die zweite Entwicklung bekommt man nur dazu, wenn ein Pokéball im Beutel und ein Platz im Team frei ist. Diese Entwicklungsfamilie enthält bis jetzt nur ein einziges Pokémon.
Beispiel:
Zucht und Entwicklung
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Entwicklungsmethoden
Velursi entwickelt sich zu Kosturso (aus Pokémon Sonne und Mond) |
In der ersten Generation gab es nur drei relativ einfache Entwicklungsmethoden – ausgelöst durch einen Levelaufstieg, einen Tausch oder einen Stein. Im Laufe der Generationen kamen bei manchen Pokémon neue Bedingungen hinzu, von denen die Entwicklungen beeinflusst werden können beziehungsweise abhängig sind. Außerdem sind auch neue Entwicklungen und Vorentwicklungen (u. a. von bereits vorher bekannten Pokémon) und neue Entwicklungsmethoden entdeckt worden.
In Pokémon-Legenden: Arceus ist die Mechanik der Entwicklung etwas anders als in anderen Spielen der Hauptreihe. Die Entwicklung durch Levelaufstieg wird nicht wie sonst automatisch durchgeführt, man muss selbst bestätigen, ob man die Entwicklung durchführen möchte, indem man bei einem Pokémon mit einem gelbleuchtenden Pokéball Y drückt oder auf Entwickeln bestätigt. Items, die sonst als Entwicklungsauslöser nach Tausch fungierten, haben denselben Effekt wie zum Beispiel Entwicklungssteine. Pokémon, die sich nur durch einen normalen Tausch entwickeln würden, benötigen stattdessen eine Verbindungsschnur.
Ausgelöst durch Levelaufstieg
Die Mehrheit aller Entwicklungen wird durch einen Aufstieg des Levels ausgelöst, welcher durch das Sammeln von Erfahrungspunkten innerhalb von Pokémon-Kämpfen oder durch den Einsatz von Sonderbonbons erreicht werden kann. Erreicht das Pokémon das notwendige Level und erfüllt es alle Voraussetzungen für seine Entwicklung in einem Kampf, so wird es erst nach dem Kampf versuchen, sich zu entwickeln. Da das Trainieren von Pokémon und der damit verbundene Levelaufstieg eine Grundkonstante der Pokémon-Spiele ist, sind dadurch ausgelöste Entwicklungen oft an verschiedene Bedingungen, welche banal, aber auch vielseitig und kompliziert sein können, geknüpft und erzeugen dadurch mehr Rätselspaß für den Spieler.
Bedingt durch Erreichen eines bestimmten Level
Die meisten Evolutionen vollziehen sich nach Erreichen eines bestimmten Levels. Der Trainer hat dann die Möglichkeit, sein Pokémon sich jetzt oder nach jedem neuen Levelaufstieg entwickeln zu lassen.
Beispiele Ottaro Lvl. 17 → Zwottronin Lvl. 36 → Admurai Ganovil Lvl. 29 → Rokkaiman Lvl. 40 → Rabigator Milza Lvl. 38 → Sharfax Lvl. 48 → Maxax
Bedingt durch die Beziehung zum Trainer
Seit der zweiten Generation können Entwicklungen auch an einem guten Verhältnis zwischen Trainer und Pokémon gebunden sein. Hat der Trainer es geschafft, eine besonders große Freundschaft zu einem Pokémon aufzubauen, was z. B. durch gemeinsame Siege in wichtigen Pokémon-Kämpfen, durch Benutzung von wohltuenden Items (z. B. Sanftglocke oder Federn) oder durch eine Massage geschieht, wird es nach dem nächsten Levelaufstieg versuchen, sich zu entwickeln. Die meisten Pokémon der „Baby“-Stufe entwickeln sich durch Freundschaft zu ihrer „Basis“-Form weiter.
Bedingt durch bestimmte Zeitabschnitte
Mit der Einführung von Uhren in den Pokémon-Spielen und verschiedenen Tageszeiten in der zweiten Generation wurde auch die Zeit ein Faktor für einige neue Entwicklungen. So kann möglicherweise durch einen Levelaufstieg in der Nacht eine Entwicklung ausgelöst werden, die am Tag noch nicht stattfinden konnte. Immer ist die Voraussetzung der richtigen Zeit auch noch an eine andere Bedingung, z. B. Zuneigung, geknüpft.
Beispiele Evoli Tagsüber (Zuneigung) → Psiana Nachts (Zuneigung) → Nachtara Skorgla Nachts ( Scharfzahn) → Skorgro Balgoras Tagsüber (ab Level 39) → Monargoras
Bedingt durch einen bestimmten Ort
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur an bestimmten Orten durch einen Levelaufstieg entwickeln können. Man braucht sich dazu nur an den bestimmten Ort begeben und dort einen Levelaufstieg (ausgenommen Galar-Makabaja) durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen. Seit der 8. Generation entwickeln sich alle, vor dieser Generation eingeführten Pokémon, statt an einem bestimmten Ort, mithilfe eines Evolutionssteins.
Beispiele Evoli Levelaufstieg am Eisfelsen → Glaziola Evoli Levelaufstieg am Moosfelsen → Folipurba Magneton Levelaufstieg im Kraterberg, in der Elektrolithhöhle, auf Route 13, in Neu Malvenfroh, im Canyon von Poni oder am Glühberg → Magnezone Nasgnet Levelaufstieg im Kraterberg, in der Elektrolithhöhle, auf Route 13, in Neu Malvenfroh, im Canyon von Poni oder am Glühberg → Voluminas Akkup Levelaufstieg im Canyon von Poni oder am Glühberg → Donarion Krabbox Levelaufstieg am Mount Lanakila → Krawell Makabaja Durchqueren der Steinbrücke im Sandsturmkessel mit mind. 49 KP in einem Kampf erlittenem Schaden → Oghnatoll
Bedingt durch eine bestimmte Attacke
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur mit bestimmten Attacken durch einen Levelaufstieg entwickeln können. Man braucht sie dazu nur die bestimmte Attacke lernen lassen und damit einen Levelaufstieg durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen.
Beispiele Keifel Levelaufstieg mit Antik-Kraft → Mamutel Schlurp Levelaufstieg mit Walzer → Schlurplek Frubaila Levelaufstieg mit Stampfer → Fruyal Venicro Levelaufstieg mit Drachenpuls → Agoyon
Bedingt durch ein bestimmtes Pokémon
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur entwickeln, wenn ein bestimmtes Pokémon im Team ist. Man braucht dazu nur das zu entwickelnde Pokémon und das zu benötigte Pokémon ins Team nehmen, dann muss das Pokémon nur noch einen Levelaufstieg durch Kämpfen oder Sonderbonbon erreichen.
Beispiele Mantirps Levelaufstieg mit Remoraid im Team → Mantax Pam-Pam ab Lv. 32 mit -Pokémon im Team → Pandagro
Bedingt durch bestimmte Statuswerte
Seit der 2. Generation gibt es ein Pokémon, was sich durch bestimmte Statuswerte entwickelt. Dazu braucht man nur eine bestimmte Höhe eines Statuswerts.
Beispiele Rabauz Lvl. 20
Angriff > Verteidigung→ Kicklee Lvl. 20
Angriff < Verteidigung→ Nockchan Lvl. 20
Angriff = Verteidigung→ Kapoera
Bedingt durch bestimmten Schönheitswert
In der 3. Generation, 4. Generation und Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir gibt es Pokémon, die sich durch den Schönheitswert entwickeln. Dazu muss man es auf einen bestimmten Schönheitswert bringen und dann den Level erhöhen.
Bedingt durch bestimmtes Wetter
In der 6. Generation kam eine weitere bisher unbekannte Methode der Entwicklung hinzu. Hierbei spielt das Wetter, das während eines Levelaufstiegs vorherrscht, eine entscheidende Rolle.
Bedingt durch Zutrauen und einer bestimmten Attacke
Dies ist eine weitere besondere Art der Entwicklung, welche in der 6. Generation hinzukam. Dabei spielt der PokéMonAmi und in der 7. Generation die PokéPause eine wichtige Rolle, um das Zutrauen zu steigern, aber es muss zusätzlich eine Attacke mit einem bestimmten Typ beherrscht werden.
Ausgelöst durch einen Evolutionsstein
Manche Pokémon können sich nur durch Evolutionssteine entwickeln. Das ist unabhängig von ihrem Level. Anders als bei Pokémon, die sich durch Levelaufstieg entwickeln, kann man eine Entwicklung durch einen Evolutionsstein nicht abbrechen.
Beispiele Vegimak Blattstein → Vegichita Grillmak Feuerstein → Grillchita Sodamak Wasserstein → Sodachita
Ausgelöst durch Tausch
Manche Pokémon (z. B. Maschock) entwickeln sich nur, wenn man sie tauscht. Es ist egal, auf welchem Level das Pokémon ist und gegen welches Pokémon es getauscht wird. Nach dem Tausch entwickelt sich das Pokémon beim Empfänger und die Entwicklung kann nicht abgebrochen werden.
Beispiele Maschock Tausch → Machomei Kadabra Tausch → Simsala Georok Tausch → Geowaz Alpollo Tausch → Gengar Sedimantur Tausch → Brockoloss Strepoli Tausch → Meistagrif Paragoni Tausch → Trombork Irrbis Tausch → Pumpdjinn
Bedingt durch ein getragenes Item
Manchmal entwickelt sich ein Pokémon nur, wenn man es tauscht und es ein bestimmtes Item trägt. Das Pokémon entwickelt sich dann wie beim normalen Tausch erst beim Empfänger.
Beispiele Quaputzi Tausch mit King-Stein → Quaxo Flegmon Tausch mit King-Stein → Laschoking Onix Tausch mit Metallmantel → Stahlos Rizeros Tausch mit Schützer → Rihornior Seemon Tausch mit Drachenhaut → Seedraking Sichlor Tausch mit Metallmantel → Scherox Elektek Tausch mit Stromisierer → Elevoltek Magmar Tausch mit Magmaisierer → Magbrant Porygon Tausch mit Up-Grade → Porygon2 Porygon2 Tausch mit Dubiosdisc → Porygon-Z Zwirrklop Tausch mit Düsterumhang → Zwirrfinst Perlu Tausch mit Abysszahn → Aalabyss Perlu Tausch mit Abyssplatte → Saganabyss Parfi Tausch mit Duftbeutel → Parfinesse Flauschling Tausch mit Sahnehäubchen → Sabbaione
Bedingt durch Tausch mit bestimmten Pokémon
Seit der 5. Generation gibt es Entwicklungen, die nur ablaufen, wenn man zwei bestimmte Pokémon miteinander tauscht. In diesem Fall ist es nur der Tausch zwischen Laukaps und Schnuthelm.
Beispiele Schnuthelm Tausch mit Laukaps → Hydragil Laukaps Tausch mit Schnuthelm → Cavalanzas
Geschlechtsabhängige Entwicklung
Zudem gibt es Pokémon, die sich nur mit einem bestimmten Geschlecht zu einem anderen Pokémon weiterentwickeln können oder sich nur mit einem bestimmten Geschlecht überhaupt entwickeln.
Beispiele Schneppke nur ♀ (mit Funkelstein) → Frosdedje Kirlia nur ♂ (mit Funkelstein) → Galagladi Wadribie ab Lv. 21 nur ♀ → Honweisel Molunk ab Lv. 33 nur ♀ → Amfira
Mehrere Entwicklungsmöglichkeiten
Manche Pokémon haben auch verschiedene Möglichkeiten sich zu entwickeln. In den Hauptspielen betraf es bis zur 7. Generation ausschließlich Barschwa, was sich in Pokémon Schwert und Schild änderte.
Beispiele Barschwa Möglichkeit 1: Levelaufstieg mit dem höchsten Schönheitswert*
Möglichkeit 2: Tausch mit dem Item Schönschuppe*→ Milotic Evoli Möglichkeit 1: Levelaufstieg am Moosfelsen*
Möglichkeit 2: Blattstein*→ Folipurba Evoli Möglichkeit 1: Levelaufstieg am Eisfelsen*
Möglichkeit 2: Eisstein*→ Glaziola Evoli Möglichkeit 1: Levelaufstieg mit erlernter Fee-Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéMonAmi *
Möglichkeit 2: Levelaufstieg mit erlernter Fee-Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéPause *
Möglichkeit 3: Freundschaft mit erlernter Fee-Attacke *→ Feelinara Akkup Möglichkeit 1: Levelaufstieg an bestimmten Orten *
Möglichkeit 2: Donnerstein*→ Donarion
Ausgelöst durch Außeneinwirkung auf die Spielekonsole
In der 6. Generation kam eine bisher unbekannte, neue Methode hinzu. Sie ist die erste, die nicht durch Einwirkung im Spiel, sondern durch Veränderung der äußeren Umstände der Spielekonsole aktiviert wird. Bisher tritt sie nur bei dem Pokémon Iscalar auf. Hier muss die Konsole während dem Levelaufstieg ab Level 30 vom Spieler umgedreht werden, um Iscalar zu Calamanero weiterentwickeln zu lassen.
Beispiele Iscalar ab Lvl. 30
Umdrehen der Konsole→ Calamanero
Editionsabhängige Entwicklung
Beispiele Cosmovum Lv. 53 (nur in SUSSWKA) → Solgaleo Lv. 53 (nur in MUMSHPU) → Lunala Wuffels Lv. 25 tagsüber (nur in SUS) → Wolwerock Lv. 25 nachts (nur in MUM) → Wolwerock Meltan 400 Meltan-Bonbons (nur in GO) → Melmetal
Regionsabhängige Entwicklung
Beispiele Owei → Kokowei (nur in Alola) → Kokowei Pikachu → Raichu (nur in Alola) → Raichu Tragosso Lv. 28 → Knogga Lv. 28 nachts (nur in Alola) → Knogga Smogon Lv. 35 → Smogmog Lv. 35 (nur in Galar) → Smogmog Pantimimi Levelaufstieg mit Mimikry → Pantimos Levelaufstieg mit Mimikry (nur in Galar) → Pantimos
Kampfabhängige Entwicklung
Beispiele Porenta Drei Volltreffer innerhalb eines Kampfes → Lauchzelot Barschuft 294 KP Rückstoß-Schaden durch Rückstoß-Attacken erleiden, ohne dabei besiegt zu werden (nur ♂) → Salmagnis 294 KP Rückstoß-Schaden durch Rückstoß-Attacken erleiden, ohne dabei besiegt zu werden (nur ♀) → Salmagnis Rasaff Levelaufstieg nach 20 Einsätzen von Zornesfaust → Epitaff
Entwicklung durch bloße Anwendung eines Evolutionsitems
Beispiele Flegmon Galarnuss-Reif → Lahmus Knapfel Saurer Apfel → Drapfel Süßer Apfel → Schlapfel Fatalitee Rissige Kanne oder Löchrige Kanne → Mortipot
Entwicklung durch Interaktion mit einem Objekt
Beispiele Dakuma Schriftrolle im Turm des Unlichts → Wulaosu Schriftrolle im Turm des Wassers → Wulaosu
Entwicklung durch Pokémon losschicken
Beispiele Pamamo Levelaufstieg nach 1000 Schritten im „Pokémon losschicken“-Modus → Pamomamo Weherba Levelaufstieg nach 1000 Schritten im „Pokémon losschicken“-Modus → Horrerba Relluk Levelaufstieg nach 1000 Schritten im „Pokémon losschicken“-Modus → Skarabaks
Entwicklungsabbruch
Bei komplexeren Entwicklungen mit Evolutionssteinen etc. kann der Spieler eigenständig entscheiden, wann, ob und in was sich sein Pokémon weiterentwickeln soll, indem er strategisch die Bedingungen herstellt oder eben meidet, die zu spezifischen Entwicklungen führen. Diese Entscheidungsfreiheit ist ihm auch bei Entwicklungen gegeben, die durch Levelaufstieg zustande kommen. Hat am Ende eines Kampfes oder durch ein Sonderbonbon das Pokémon das nötige Level erreicht und möchte sich weiterentwickeln, kann der Spieler während des Evolutionsprozesses mit dem B-Knopf die Entwicklung abbrechen. Das Pokémon versucht dann beim nächsten Levelaufstieg erneut, sich weiterzuentwickeln. Möchte der Spieler die Entwicklungsversuche nach jedem Levelaufstieg umgehen, so gibt er seinem Pokémon einen Ewigstein, welcher Entwicklungen, solange das Pokémon diesen trägt, unterdrückt. Löst der Spieler allerdings eine Entwicklung über einen Evolutionsstein aus, kann er diese nicht mehr stoppen.
Das Abbrechen von Entwicklungen kann neben ästhetischen oder sonstigen auch spielstrategische Gründe haben, denn niedrigere Evolutionsstufen erlernen starke Attacken wesentlich früher als ihre Entwicklungen bzw. sie lernen sogar Attacken, die die Weiterentwicklungen gar nicht erlernen. Ein Beispiel wäre die Attacke Pilzspore, die Knilz erlernen kann, aber nicht das weiterentwickelte Kapilz. In der ersten Generation kann ein mit einem Stein entwickeltes Pokémon, abgesehen von Aquana, Flamara und Blitza, neue Attacken nur noch über TMs oder VMs erlernen.
Seit der 6. Generation führt ein Entwicklungsabbruch ebenfalls dazu, dass das betroffene Pokémon im Anschluss mehr Erfahrungspunkte erhält.
In Pokémon Feuerrot und Blattgrün gibt es außerdem einen automatischen Entwicklungsabbruch. Das geschieht dann, wenn der nötige Pokédex noch nicht erhalten wurde und durch die Entwicklung ein „unbekanntes“ Pokémon entstehen könnte. Die folgenden Pokémon sind davon betroffen:
- * Der Sonnenstein ist in diesem Fall und zu diesem Zeitpunkt nur durch Tausch erhältlich.
Sollte es so weit sein, dass sich das Pokémon entwickeln würde, wird zuerst normal „Hey!? <Name des Pokémon> entwickelt sich!“ angezeigt. Daraufhin wird die Entwicklung automatisch abgebrochen und „???“ angezeigt.
Dagegen gibt es keinen automatischen Entwicklungsabbruch in Pokémon HeartGold und SoulSilver; gibt man also beispielsweise einem Togetic einen Leuchtstein (welcher zu diesem Zeitpunkt nur durch Tausch erhältlich ist), so wird es sich entwickeln. Das neu entwickelte Pokémon hat dann die Nummer „???“ im Bericht.
Rückentwicklung
- → Hauptartikel: Rückentwicklung
Es ist zudem in wenigen Spielen und den Manga Pocket Monsters SPECIAL und Pokémon Pocket Monsters möglich, dass sich Pokémon zurückentwickeln. Im Sammelkartenspiel kann dies ebenfalls geschehen, z. B. mit der Karte Rückentwicklungs-Spray.
In der Pokémon-Pinball-Reihe
- → Hauptartikel: Pokémon-Training! in Pokémon Pinball
- → Hauptartikel: Entwicklung in Pokémon Pinball Rubin und Saphir
In der Reihe Pokémon Pinball zeichnet sich das Phänomen Entwicklung vor allem durch das Sammeln von Symbolen aus. Hat man ein Pokémon gefangen, so ist es bereit für die Entwicklung. Sobald diese eingeleitet wurde, sind einem zwei Minuten gegeben, um drei verschiedene Symbole, die auf die bereits in den Hauptspielen unterschiedlichen Entwicklungsmethoden hinweisen (Erfahrungspunkte, Evolutionssteine, Link-Kabel), einzusammeln und das Pokémon zu entwickeln.
In Pokémon Mystery Dungeon
Auch in der Videospielreihe Pokémon Mystery Dungeon sind Entwicklungen möglich. Diese sind jedoch an einen spezifischen Ort der jeweiligen Spielwelt gebunden und können nicht wie in den Hauptspielen überall stattfinden.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot trägt dieser Ort den Namen Glitzerhöhle und ist nach dem Sieg gegen Rayquaza auf dem Himmelsturm direkt am Welsar-Weiher nördlich des Pokémonplatzes zu finden. Allerdings kann nur ein Pokémon gleichzeitig in die enge Höhle. Dort kann sich das Pokémon entwickeln, wenn es die notwendigen Bedingungen erfüllt, wie das notwendige Level erreicht, notwendige Items dabei oder sich einen notwendigen IQ angeeignet zu haben. Entwicklungen durch Tausch werden durch das Item Linkkabel und jene durch Zuneigung durch IQ, welchen man durch Gummis steigern kann, ersetzt. Auch Barschwas an den Schönheitswert gebundene Entwicklung zu Milotic wird durch das Item Feiner Schal und Evolis an die Tageszeit gekoppelte Entwicklung entweder zu Psiana oder Nachtara durch das Sonnen- bzw. Mondband umgesetzt.
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, sowie Erkundungsteam Himmel finden Entwicklungen in der Glitzerquelle statt, welche sich am Ende des Verwirrwaldes verbirgt. Das Prozedere gleicht dem aus der ersten Version, jedoch dass man hier nicht vorher das zu entwickelnde Pokémon als Teamchef bestimmen muss, sondern man komfortabel zwischen allen zur Entwicklung bereitstehenden Pokémon vom Palimpalim-Schalter wählen kann. Allerdings lassen sich die beiden Teamgründerpokémon erst nach dem Ende der Story entwickeln, wenn Manaphy im Team ist und es diesen einen bestimmten Dungeon gezeigt hat.
In Pokémon Conquest
Pokémon
- siehe auch Liste der Pokémon in Pokémon Conquest
Auch in Pokémon Conquest haben Pokémon die Möglichkeit, sich weiterzuentwickeln. Dies geschieht in der Regel, sobald sie eine bestimmte Link-Prozentzahl zu dem mit ihnen verbundenen Krieger erreichen. Daneben gibt es aber auch noch weitere Methoden der Entwicklung, die im Nachfolgenden aufgelistet werden.
- Entwicklung über Items: Rüstet man seinen Krieger mit einem Entwicklungsitem wie etwa einem Blattstein aus, muss er diesen in der nachfolgenden Schlacht lediglich auf ein passendes Pokémon anwenden, damit es sich nach dem Ende des Kampfes entwickelt.
- Energie anheben: Wenn sich die Energie bestimmter Pokémon auf einem sehr hohen Level befindet, entwickeln sich diese. Die Energie wird u. a. angehoben durch das Bestehen von Kämpfen und einen guten Link zu seinem Krieger.
- Training in einer bestimmten Umgebung: Das über diese Methode zu entwickelnde Pokémon muss eine bestimmte Linkschwelle in einem spezifischen Gebiet überschreiten.
- Kampf gegen Kriegsherren: Manche Pokémon entwickeln sich nur, wenn sie in einem Kampf gegen einen der 17 Kriegsherren von Ransei dessen Pokémon den finalen Schlag verpassen.
Kriegsherren
Neben der Entwicklung der Pokémon können sich auch viele der Kriegsherren entwickeln. Dabei verändern sie nicht nur ihr Äußeres, sondern erhalten auch bessere Fähigkeiten. So sind ihre Statuswerte erhöht und sie können mehr Pokémon rekrutieren, welche sich weiter bewegen können. Außerdem erhalten die Kriegsherren auf diesem Weg ein anderes Best Link-Pokémon.
Damit sich ein Kriegsherr entwickelt, muss das Link-Level zu seinem Best-Link-Pokémon sehr hoch sein. Manche der Kriegsherren können sich auch gar nicht entwickeln.
In Pokémon GO
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Tauboga entwickelt sich zu Tauboss (aus Pokémon GO) |
In Pokémon GO erhält der Spieler unter anderem durch das Fangen von Pokémon sogenannte Bonbons (engl.: Candy) für dieses spezielle Pokémon. Diese können eingesetzt werden, um ein Pokémon der entsprechenden Art zu entwickeln. Je nach Pokémon und Entwicklungsstufe werden für eine Entwicklung 12, 25, 50, 100 oder seltener 400 Bonbons benötigt. Bonbons erhält man fürs Fangen, je nach Entwicklungsstufe bekommt man 3, 5 oder 10 von ihnen. Nach der Entwicklung erhält man ebenfalls einen Bonbon. Wenn man das gefangene Pokémon an den Professor verschickt, bekommt man ein weiteres Bonbon. Sollte man ein Pokémon als Kumpel ausgewählt haben, bekommt man nach einer gewissen Zahl gelaufener Kilometer je ein Bonbon. Auch beim Ausbrüten eines Eis erhält man Bonbons, die Anzahl variiert hier aber. Gelegentlich auftretende Events können manchmal auch die Anzahl der erhaltenen Bonbons erhöhen.
Einige Entwicklungen benötigen neben den Bonbons noch Zusatzbedingungen. Barschwa muss zum Beispiel einige Zeit als Kumpel mit dem Trainer herumspazieren. Bei Rabauz hängt die Entwicklung von den Statuswerten ab. Evoli hat mehrere mögliche Entwicklungen, die man einmal gezielt durch die Wahl des Spitznamens auslösen kann, danach ist es teilweise zufällig. Waumpel entwickelt sich zufällig zu Schaloko bzw. Panekon.
Andere Arten brauchen zusätzlich ein Item zur Entwicklung.
Im Anime
Im Anime werden die Entwicklungsfamilien und Entwicklungsmethoden weitgehend beibehalten. Ausnahmen sind die Entwicklungen über Tausch, welche als normale Trainingsentwicklungen gezeigt werden, und jene über Tausch mit einem Item zum Tragen, die ähnlich der Entwicklung mit einem Evolutionsstein dargestellt werden. So entwickelte sich Mistys Quaputzi durch bloßen Kontakt mit einem King-Stein zu Quaxo, ohne dass ein Tausch stattfand. Auch völlig andere Methoden lösen Entwicklungen aus, so kann sich Flegmon nur zu Lahmus entwickeln, wenn ihm ein Muschas in den Schwanz beißt.
Pokémon entwickeln sich anders als in den Videospielen, oft während eines Kampfes, und liefern damit meistens den Spannungshöhepunkt einer Episode. Entwicklungen können unter anderem das Blatt in einem scheinbar aussichtslosen Kampf wenden. Viele sind Lohn eines harten Trainings oder einer tiefen Bindung zwischen Trainer und Pokémon und sind als ein „Über sich Hinauswachsen“ beider stilisiert. Mit der neuen Evolutionsstufe kommt oft neugewonnenes Selbstbewusstsein von Trainer und Pokémon gleichermaßen. Manchmal jedoch wird der Wunsch nach schneller Entwicklung mit Ablehnung beurteilt, da es sich der Trainer einfacher zu machen scheint. Neben der Entscheidung des Trainers werden im Anime auch die Bedürfnisse der Pokémon berücksichtigt, so will Ashs Pikachu Stärke ohne Weiterentwicklung beweisen.
Während die Entwicklung eines Pokémon in den ersten Anime-Serien noch mit einem weißen Licht dargestellt wurde, ist sie seit Best Wishes! durch einen bläulichen Schimmer gekennzeichnet. Mit Sonne & Mond wurden erstmals unterschiedliche Entwicklungseffekte für verschiedene Pokémon eingeführt. So wurden beispielsweise die Entwicklungen von Mahos Frubberl und Ashs Wuffels besonders dargestellt.
In Der Name sagt alles! wurde eine bislang unklassifizierte Entwicklung von Magnetilo beobachtet, die durch einen beschädigten Satelliten angeregt wurde. Das Endergebnis dieser erzwungenen Entwicklung ist jedoch unbekannt, da die Magnetilo rechtzeitig wieder zu Sinnen kamen und so die Entwicklung abgebrochen wurde.
Im Spielfilm
Im Spielfilm Pokémon Meisterdetektiv Pikachu wird die Entwicklung nur kurz thematisiert. Der Multimilliardär Howard Clifford erzählt dem Protagonisten Tim Goodman von der Faszination der Pokémon-Entwicklung. Währenddessen verbildlicht er Tim dieses Phänomenen, indem er sein eigenes Evoli durch einen Feuerstein zu Flamara entwickelt.
Vergleich zur Realität
Inspiriert ist die Entwicklung einiger Pokémon von der Metamorphose im Tierreich, wie zum Beispiel die Entwicklung von Raupy über Safcon zu Smettbo von Raupen, Puppen und Schmetterlingen oder die von Quapsel über Quaputzi zu Quappo beziehungsweise Quaxo von Kaulquappen und Fröschen. Andere beschreiben ein übliches Heranwachsen, wie das eines Bären, was als Vorbild für Teddiursas Evolution zu Ursaring dient, ohne spezifische Stadien.
Evolution ist allerdings in der Biologie ein anderer Begriff als die metamorphosische Entwicklung. Laut Charles Darwins Evolutionstheorie entstand die Artenvielfalt durch zufällige Veränderungen der Lebewesen. Jedoch überleben nicht alle Arten, sondern nur die, die am besten an die Bedingungen ihrer Lebensräume angepasst sind. Diese natürliche Artenvielfalt ist Vorbild für die Vielfalt der Pokémon. Auch die Anpassung an den Lebensraum wird durch die an verschiedene äußere Bedingungen geknüpften Entwicklungen bei den Pokémon widergespiegelt. Ein Beispiel wäre Evoli: Es kann sich nur im Ewig- bzw. Ewigenwald, auf Route 20 und im Blütenburgwald beim Moosstein zu Folipurba entwickeln. Oder Magneton, welches sich nur im starken Magnetfeld des Kraterbergs, der Elektrolithhöhle, auf Route 13, in Neu Malvenfroh und dem Canyon von Poni zu Magnezone entwickeln kann.
Entwicklung | |
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Rückentwicklung | |
Items | |
Evolutionsitems | |
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Dieser Artikel wurde am 03.03.2011 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen. |
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 48/2012. |