Komplettlösung Pokémon Rot, Blau und Gelb/Teil 1

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Rot
Blau
Gelb
Bis zum 6. Orden Teil 2
Bitte die gewünschte Edition auswählen
Rot/Blau Gelb


Alabastia

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen
Datei:Pokemon-RBG-PalletTown.png
Deine Heimatstadt Alabastia

Nachdem du von Professor Eich begrüßt wurdest, deinen und den Namen des Rivalen eingegeben hast, findest du dich in deinem Zimmer wieder. Bevor du hinuntergehst, schalte den PC an, wähle das Itemlager aus und nimm den Trank, der sich dort befindet. Durch ein Gespräch mit deiner Mutter erfährst du, dass Professor Eich nach dir sucht. Ihn triffst du, indem du dein Haus verlässt und schließlich versuchst die Stadt nach Norden zu verlassen.

Professor Eich wird dich aufhalten und mit in sein Labor nehmen, wo auch schon dein Rivale wartet. Dort kannst du nun zwischen den folgenden drei Pokémon wählen, wobei dein Rivale das wählen wird, welches deinem vom Typ her überlegen ist.

Pokémon Bisasam Glumanda Schiggy
Name Bisasam Glumanda Schiggy
Typ Pflanze Feuer Wasser
Gegner Glumanda Schiggy Bisasam
  • Bisasam hat in den ersten beiden Arenen einen Typen-Vorteil.
  • Schiggy kann später Eisstrahl als TM erlernen, welche gegen Bisasam effektiv ist.
  • Mit Glumanda ist es anfangs am schwierigsten, jedoch hat Glurak den höchsten Gesamtwert aller Starter.

Verlasse nun das Labor. Nun folgt dein erster Kampf mit deinem Rivalen.

Hast du deinen ersten Kampf beendet, kannst du die Stadt Richtung Norden auf Route 1 verlassen.

Route 1

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Da es auf dieser Route nichts Besonderes gibt, kannst du ihr einfach bis zum Ende folgen. Jedoch steht relativ am Anfang dieser Route jemand, der dir einen Trank schenkt. Pokémon fangen kannst du zwar noch keine, aber du solltest ein paar Kämpfe mit deinem Pokémon austragen, damit es Erfahrungspunkte sammelt und somit sein Level steigt.

Sollte die Lebensenergie deines Pokémon gering sein, kannst du jederzeit zu deiner Mutter nach Hause gehen und deine Pokémon heilen lassen. Bist du mit dem Training zufrieden, kannst du die Route verlassen und kommst somit in Vertania City an.

Vertania City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Das immergrüne Paradies

In Vertania City angekommen, kannst du deine Pokémon im Pokémon-Center kostenlos heilen lassen. Der Weg auf Route 2 im Norden ist versperrt, sodass du dort erstmal nicht weiterkommst. Oben Links von der Stadt kannst du in einem Strauch einen Trank finden. In Vertania City gibt es zwar auch eine Arena, jedoch ist diese durchgehend geschlossen, sodass man hier erstmal keinen Orden gewinnen kann.

Betrete nun den Pokémon-Markt. Die Verkäuferin wird dir mitteilen, dass sie ein Paket für Professor Eich hat und bittet dich, es zu ihm zu bringen. Nachdem du das Paket entgegengenommen hast, gehst du zurück nach Alabastia. Im Labor angekommen, überreichst du Prof. Eich das Paket und erhältst, genauso wie dein Rivale, einen Pokédex, welcher automatisch sämtliche Daten über gefangene und gesehene Pokémon zusammenstellt. Nun kannst du wieder nach Vertania City gehen, wo dein Abenteuer dann wirklich beginnt. Vorher kannst du dir im Haus des Rivalen bei seiner Schwester eine Karte holen.

Route 22

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Wenn du Vertania City nach Westen (links) verlässt, kommst du zu Route 22. Hier kannst du dein Pokémon trainieren oder neue fangen. Dazu solltest du dir vorher Pokébälle im Pokémon-Markt kaufen. Solltest du Pokémon Gelb spielen, ist es empfehlenswert, hier ein Nidoran♂ oder Nidoran♀ zu fangen, da sie auf Level 12 Doppelkick erlernen, ohne den du in der ersten Arena Schwierigkeiten haben könntest.

Ungefähr in der Mitte dieser Route wird dein Rivale auftauchen und dich erneut herausfordern. Dieser Kampf ist optional, da er nicht für das Spielgeschehen benötigt wird. Jedoch solltest du ihn trotzdem bestreiten, weil du damit deine Pokémon trainieren kannst.

Pokémon vom Rivalen
Eign. Starter:
Bisasam
Eign. Starter:
Glumanda
Eign. Starter:
Schiggy
Vorlage:Id
Level 9 (105 EP)
Vorlage:Id
Level 8 (111 EP) (280 Pokédollar)
Vorlage:Id
Level 8
Vorlage:Id
Level 8

Nachdem dieser Kampf beendet ist, kannst du die Route wieder in Richtung Vertania City verlassen. Dort lässt dich der alte Mann nun passieren. Nachdem dein Pokémon vollständig geheilt ist und du dich mit Items aus dem Pokémon-Markt eingedeckt hast, kannst du die Stadt nun nach Norden (oben) hin verlassen und erreichst Route 2.

Route 2

→ Infokasten der Route (evt. Höhle, Turm) ausklappen/einklappen

Da du in Route 2 nicht viel machen kannst, solltest du nun weiter nach Norden zum Vertania-Wald.

Vertania-Wald

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Hast du zu Beginn Glumanda gewählt, solltest du ein Raupy fangen und es zu Smettbo entwickeln, damit der erste Arenakampf nicht so schwer wird, denn Smettbo erlernt auf Level 12 Konfusion. Wenn du nach links ins hohe Gras gehst, entdeckst du einen Pokéball. Gehe nun ganz nach rechts und anschließend nach Norden und den Weg entlang. Dort triffst viele Käfersammler, gegen die Glumanda keine Probleme haben sollte.

Bevor du gegen den letzten Trainer kämpfst, sprich die Grasstelle vor ihm an, denn dort befindet sich ein Trank. Nun musst du nach Marmoria City weitergehen.

Marmoria City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Die steingraue Stadt!

In Marmoria City angekommen kannst du deine verletzten Pokémon im Pokémon-Center heilen lassen. Abgesehen vom Wissenschaftsmuseum, in dem man im Moment noch nichts Relevantes tun kann, ist nur die Pokémon-Arena von Marmoria City interessant. Da es die erste Arena des Spiels ist, musst du dich nur mit einem Trainer messen, bevor du Rocko herausfordern kannst.

Datei:Brock.jpg
Rocko in Gen. I
Rockos Team besteht aus einem Kleinstein und einem Onix. Wenn du als Starter-Pokémon Bisasam oder Schiggy gewählt hast, ist es ein Leichtes, die beiden Pokémon mit Rankenhieb oder Blubber zu besiegen, aber wenn du Glumanda genommen hast, ist es sehr schwer zu gewinnen, da der Feuer-Typ nicht effektiv gegen Gestein-Pokémon ist. Gleichzeitig hat Rocko aber auch keine effektive Attacke, da seine Pokémon nur Normal-Attacken beherrschen. Mit einem Smettbo (erlernt auf Level zwölf Konfusion) aus dem Vertania-Wald kannst du die Sache beschleunigen.

Hast du Rocko schließlich besiegt, erhältst du als Belohnung nicht nur deinen ersten Orden, nämlich den Felsorden, sondern auch die TM34 Geduld, die du, wenn du willst, einem deiner Pokémon direkt beibringen kannst.

Route 3

Nachdem du dich im Pokémon-Center geheilt und gegebenenfalls mit neuen Items aus dem Markt eingedeckt hast, kannst du Route 3 betreten, auf der folgende Pokémon vertreten sind:

→ Infokasten der Route (evt. Höhle, Turm) ausklappen/einklappen