Hoopa/Attacken

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6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch Psycho Spezial  80 5
1 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
1 Abgangsbund Geist Status  5
1 Seitentausch Psycho Status  15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
6 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
10 Magiemantel Psycho Status  15
15 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
19 Lichtschild Psycho Status  30
25 Wertewechsel Psycho Status  10
29 Kraftteiler Psycho Status  10
35 Schutzteiler Psycho Status  10
46 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
50 Wunderraum Psycho Status  10
55 Bizarroraum Psycho Status  5
68 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
75 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
85 Dimensionsloch Psycho Spezial  80 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch (Gebannt) Psycho Spezial  80 5
1 Dimensionswahn (Entfesselt) Unlicht Physisch  100 5
1 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
1 Abgangsbund Geist Status  5
1 Seitentausch Psycho Status  15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
6 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
10 Magiemantel Psycho Status  15
15 Lichtschild Psycho Status  30
19 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
25 Wertewechsel Psycho Status  10
29 Kraftteiler Psycho Status  10
29 Schutzteiler Psycho Status  10
35 Phantomkraft (Gebannt) Geist Physisch  90 100 % 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) Psycho Physisch  80 90 % 15
46 Abschlag (Entfesselt) Unlicht Physisch  65 100 % 25
50 Wunderraum Psycho Status  10
50 Bizarroraum Psycho Status  5
55 Spukball (Gebannt) Geist Spezial  80 100 % 15
55 Finsteraura (Entfesselt) Unlicht Spezial  80 100 % 15
68 Ränkeschmied (Gebannt) Unlicht Status  20
75 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) Psycho Spezial  80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) Unlicht Physisch  100 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hoopa durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM97 Finsteraura ΩRαS Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hoopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aufbereitung Normal Status  10
ΩRαS Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
ΩRαS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Doppelhieb Drache Physisch  40 90 % 15
ΩRαS Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Erdanziehung Psycho Status  5
ΩRαS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Magieraum Psycho Status  10
ΩRαS Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
ΩRαS Rollentausch Psycho Status  10
ΩRαS Rückentzug Normal Status  5
ΩRαS Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
ΩRαS Übernahme Unlicht Status  10
ΩRαS Wertewechsel Psycho Status  10
ΩRαS Wunderraum Psycho Status  10
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
ΩRαS Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch (Gebannt) Psycho Spezial  80 5
1 Dimensionswahn (Entfesselt) Unlicht Physisch  100 5
1 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
1 Abgangsbund Geist Status  5
1 Seitentausch Psycho Status  15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
6 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
10 Magiemantel Psycho Status  15
15 Lichtschild Psycho Status  30
19 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
25 Wertewechsel Psycho Status  10
29 Kraftteiler Psycho Status  10
29 Schutzteiler Psycho Status  10
35 Phantomkraft (Gebannt) Geist Physisch  90 100 % 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) Psycho Physisch  80 90 % 15
46 Abschlag (Entfesselt) Unlicht Physisch  65 100 % 25
50 Wunderraum Psycho Status  10
50 Bizarroraum Psycho Status  5
55 Spukball (Gebannt) Geist Spezial  80 100 % 15
55 Finsteraura (Entfesselt) Unlicht Spezial  80 100 % 15
68 Ränkeschmied (Gebannt) Unlicht Status  20
75 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) Psycho Spezial  80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) Unlicht Physisch  100 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hoopa durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hoopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aufbereitung Normal Status  10
USUM Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
USUM Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Doppelhieb Drache Physisch  40 90 % 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Erdanziehung Psycho Status  5
USUM Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Konzentration Normal Status  30
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Magieraum Psycho Status  10
USUM Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
USUM Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Rollentausch Psycho Status  10
USUM Rückentzug Normal Status  5
USUM Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Seitentausch Psycho Status  15
USUM Telekinese Psycho Status  15
USUM Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
USUM Übernahme Unlicht Status  10
USUM Wertewechsel Psycho Status  10
USUM Wunderraum Psycho Status  10
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
USUM Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Seitentausch Psycho Status  15
1 Abgangsbund Geist Status  5
6 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
10 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
15 Lichtschild Psycho Status  30
19 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
25 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
29 Schutzteiler Psycho Status  10
29 Kraftteiler Psycho Status  10
35 Phantomkraft (Gebannt) Geist Physisch  90 100 % 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) Psycho Physisch  80 90 % 15
46 Abschlag (Entfesselt) Unlicht Physisch  65 100 % 20
50 Bizarroraum Psycho Status  5
50 Wunderraum Psycho Status  10
55 Spukball (Gebannt) Geist Spezial  80 100 % 15
55 Finsteraura (Entfesselt) Unlicht Spezial  80 100 % 15
68 Ränkeschmied (Gebannt) Unlicht Status  20
75 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) Psycho Spezial  80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) Unlicht Physisch  100 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Hoopa durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.