Abra
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #063 (vor IX) #0063 | ||
Johto-Dex | #089 | ||
Hoenn-Dex | #039 (RUSASM) #040 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #020 | ||
Kalos-Dex | #102 (Zentral) | ||
Alola-Dex | #042 (SM) #049 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 200 (36.6 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Psi | ||
Größe | 0,9 m | ||
Gewicht | 19,5 kg | ||
Farbe | Braun | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Abra ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Basisform von Kadabra und schließlich Simsala.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Abra ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit einer intensiv gelben Farbgebung. Hiervon ausgenommen sind die braunen Schulterpanzerung, der Oberkörper und der Strich auf seinem Schwanz. Ferner ist das Innenohr minimal heller, als die Haut. Der Torso des Psycho-Pokémon ist eher schmal. Auf seinem Kopf thronen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Sein Haupt läuft zum Mund hin spitz zu und seine Augen sind stets geschlossen und von länglicher Form. An seinen Schultern sind zwei Panzerungen angebracht, aus denen die Arme zu sehen sind. Die Oberarme sind im Vergleich zu den Unterarmen sehr dünn und am Ende der Unterarme kommen drei kurze Krallen zum Vorschein. Gleiches gilt für die Beine, da diese auch etwas dünnere Ober- als Unterschenkel aufweisen. Die Unterschenkel von Abra gehen nahtlos in die Füße über, sodass es entfernt so aussieht, als hätte das Pokémon Stiefel an. An den Füßen selbst befinden sich zwei lange, dünne Krallen vorne und eine Kralle hinten. Schließlich besitzt es einen langen spitzen Schwanz, der mit einem braunen, dicken Streifen im letzten Drittel verziert ist.
Die schillernde Form von Abra ist insgesamt etwas heller gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Abra sind sehr häufig und können in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen beobachtet werden. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Da es Gedanken lesen kann, weiß Abra also immer, wann es sich in Sicherheit bringen muss. Dieses Pokémon braucht für die Regeneration seiner psychokinetischen Kräfte außerdem sehr viel Schlaf und schläft daher 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. Mögliche Gefahren wittert es dabei sogar im Schlaf durch sein telepathisches Radar und teleportiert sich in Sicherheit. Dies gelingt ihm durch eine Art Selbsthypnose. Es kann sich im Schlaf aber auch auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen. Wacht nach einem Teleport im Schlaf aber auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist. Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht zusätzlich der Eindruck, es generiere Abbilder von sich selbst.
Entwicklung
Vorlage:Entwicklung | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Simsalanit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
Abras Aussehen basiert vermutlich auf der Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Abra | Abrakadabra |
Englisch | Abra | Abrakadabra |
Japanisch | ケーシィ Casey | Edgar Cayce |
Französisch | Abra | Abrakadabra |
Koreanisch | 캐이시 Kaeisi | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 凱西 Kǎixī | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Route 24, 25, Prismania Spielhalle |
G | Route 5, 6, 7, 8, Prismania Spielhalle | |
II | GS | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle |
K | Route 5, 7*, 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle | |
III | RUSA | Granithöhle |
SM | Route 116, Granithöhle | |
FRBG | Route 24, 25, Prismania Spielhalle | |
IV | DPPT | Route 203, 215, Erzelingen (Tausch gegen Machollo) |
HGSS | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone
Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker | |
V | S | Tausch, Altes Anwesen DW |
W | Weißer Wald, Altes Anwesen DW | |
S2W2 | Zucht, Altes Anwesen DW | |
VI | XY | Route 5, Kontaktsafari |
ΩRαS | Granithöhle | |
VII | SM | Route 2, Hauholi City |
USUM | Route 2, Hauholi City |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Azuria City (beide Tische) |
III | PI2 | Höhle (beide Tische) |
PMDPMD | Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42 | |
R | Grasland-Prüfung | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Verlorene Wildnis U1-U17 |
R2 | Chroma-Hochland | |
PP | Spukzone | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (Turmbereich) |
PP2 | Rostbezirk | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (donnerstags) |
SH | Eventstufe | |
RBLW | Turm des blauen Äons | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Mentalgeschnetzeltes |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 16 |
Sabrina | Arenaleiter | G | 50 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Abra durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Abra durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Abra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Abra durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Abra durch Events erlernen:
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- 2002 konnte man im New York Pokémon Center eine Woche lang ein Ei erhalten, aus dem ein Abra mit der Attacke Gesichte schlüpfen konnte.
- Das Abra vom Alten Anwesen beherrscht die Attacken Erdanziehung und Wertewechsel.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 25
|
25
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Angriff | 20
|
20
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Verteidigung | 15
|
15
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Spezial-Angriff | 105
|
105
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 90
|
90
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 310 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Abra 105. |
Typ-Schwächen
Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Abra kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | tm-normal TM09 | 100% |
RUSASM | Krummlöffel | 5% |
FRBG | Krummlöffel | 5% |
DPPT | Krummlöffel | 5% |
HGSS | Krummlöffel | 5% |
W | Krummlöffel | 5% |
XY | Krummlöffel | 5% |
ΩRαS | Krummlöffel | 5% |
SMUSUM | Krummlöffel | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Abra: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
Abra ist zurzeit eines der stärksten Pokémon im LC-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Abra (Anime)
Abra hat seinen ersten Auftritt in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort wird es von Arenaleiterin Sabrina eingesetzt. Ash fordert sie mit seinem Pikachu heraus. Abra rührt sich nicht, so gibt Ash Pikachu den Befehl, Donnerschock gegen Abra einzusetzen. Abra kann jedoch dank Teleport ausweichen. Es taucht hinter Pikachu wieder auf und entwickelt sich direkt zu Kadabra.
Seine nächsten größeren Auftritte hat Abra in Duell in der Geisterstadt und Flotte Lotte. In ersterer nutzt eines die Attacke Bodyguard, um sich vor der lauten Musik zu schützen und friedlich schlafen zu können, in letzterer kommt eines im Besitz von Lotte vor. In Gut Ding hat keine Weile! treffen Ash und seine Freunde auf Orisa, welche nach ihrem Sandan sucht. Sie bietet ihnen an, sie nach Herzhofen zu teleportieren, wenn sie es gemeinsam finden. Danach gibt es keine erwähnenswerten Auftritte von Abra im Anime mehr.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Abra (TCG)
Von Abra existieren momentan 12 verschiedene Sammelkarten, von denen sieben nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 20.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Abra mit der Kartennummer 43/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2007 erschienene Abra (Geheimnisvolle Schätze 69).
Es gibt mehrere Abra-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Sabrinas Abra aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar.
Die Abra-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Abra-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 30 bis 50 mit einem Durchschnitt von 40.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Abra/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Es ist das erste -Pokémon im Nationaldex.
- Es, Tanhel und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.